{
	"$schema": "https://build-wars.github.io/gw-skilldata/schemas/skilldesc.schema.json",
	"lang": "de",
	"skilldesc": {
		"0": {
			"id": 0,
			"name": "Keine Fertigkeit",
			"description": "Leerer Fertigkeiten-Slot",
			"concise": "Leerer Slot"
		},
		"1": {
			"id": 1,
			"name": "Siegel der Heilung",
			"description": "Ihr heilt Euch um 82...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.",
			"concise": "Heilt Euch um 82...172 Lebenspunkte. <gray>Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.</gray>"
		},
		"2": {
			"id": 2,
			"name": "Siegel der Wiederbelebung",
			"description": "Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (100% Lebenspunkte, 25% Energiepunkte). <gray>Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.</gray>"
		},
		"3": {
			"id": 3,
			"name": "Siegel der Erbeutung",
			"description": "Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.",
			"concise": "Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft durch diese Fertigkeit ersetzt. Handelt es sich um eine Elite-Fertigkeit, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP."
		},
		"5": {
			"id": 5,
			"name": "Kraftblock",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...12 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 1...12 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"6": {
			"id": 6,
			"name": "Mantra der Erde",
			"description": "Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...90 Sekunden um 26...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Erdschaden um 26...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Erdschaden erleidet."
		},
		"7": {
			"id": 7,
			"name": "Mantra des Feuers",
			"description": "Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...90 Sekunden um 26...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Feuerschaden um 26...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Feuerschaden erleidet."
		},
		"8": {
			"id": 8,
			"name": "Mantra des Frosts",
			"description": "Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...90 Sekunden um 26...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Kälteschaden um 26...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Kälteschaden erleidet."
		},
		"9": {
			"id": 9,
			"name": "Mantra des Blitzes",
			"description": "Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...90 Sekunden um 26...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Blitzschaden um 26...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Blitzschaden erleidet."
		},
		"10": {
			"id": 10,
			"name": "Gebrochene Verhexung",
			"description": "Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.",
			"concise": "5...80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10...46 Punkte Schaden."
		},
		"11": {
			"id": 11,
			"name": "Verzerrung",
			"description": "Ihr habt 1...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.",
			"concise": "1...5 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Blockkosten: Ihr verliert 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.</gray>"
		},
		"13": {
			"id": 13,
			"name": "Mantra der Erholung",
			"description": "Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen."
		},
		"14": {
			"id": 14,
			"name": "Mantra des Bestehens",
			"description": "5...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...40% länger an.",
			"concise": "5...25 Sekunden: Von Euch gewirkte Illusions-Verhexungen halten um 10...40% länger an."
		},
		"15": {
			"id": 15,
			"name": "Mantra der Inschriften",
			"description": "5...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...40% schneller wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...25 Sekunden: Erfolgreich in dieser Haltung aktivierte Siegel werden um 10...40% schneller aufgeladen."
		},
		"16": {
			"id": 16,
			"name": "Mantra der Konzentration",
			"description": "1...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.",
			"concise": "1...38 Sekunden: Das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, werdet Ihr nicht unterbrochen."
		},
		"17": {
			"id": 17,
			"name": "Mantra des Abschlusses",
			"description": "Ihr könnt 30...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Verhindert Unterbrechungen gegen Euch. <gray>Verhinderungskosten: Ihr verliert 10...4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.</gray>"
		},
		"18": {
			"id": 18,
			"name": "Mantra der Siegel",
			"description": "10...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...60 Lebenspunkte.",
			"concise": "(10...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um 5...60 Lebenspunkte."
		},
		"19": {
			"id": 19,
			"name": "Zerbrechlichkeit",
			"description": "8...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8...20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5...20 Punkte Schaden."
		},
		"21": {
			"id": 21,
			"name": "Inspirierte Verzauberung",
			"description": "Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden)."
		},
		"22": {
			"id": 22,
			"name": "Inspirierte Verhexung",
			"description": "Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden)."
		},
		"23": {
			"id": 23,
			"name": "Kraftdorn",
			"description": "Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...120 Punkte Schaden.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Richtet 30...120 Punkte Schaden an."
		},
		"24": {
			"id": 24,
			"name": "Kraftleck",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...17 Energiepunkte.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Lässt 3...17 Energiepunkte verlieren."
		},
		"25": {
			"id": 25,
			"name": "Kraftentzug",
			"description": "Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...31 Energiepunkte.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...31 Energiepunkte."
		},
		"26": {
			"id": 26,
			"name": "Empathie",
			"description": "5...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...55 Punkte Schaden und verursacht 1...15 Punkte weniger Schaden.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10...55 Punkte Schaden und fügt 1...15 Punkte weniger Schaden zu."
		},
		"27": {
			"id": 27,
			"name": "Täuschungen brechen",
			"description": "Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...75 Punkte Schaden.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet beim Ziel und allen umstehenden Gegnern 15...75 Punkte Schaden an."
		},
		"28": {
			"id": 28,
			"name": "Rückschlag",
			"description": "10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...140 Schaden.",
			"concise": "10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...140 Punkte Schaden."
		},
		"29": {
			"id": 29,
			"name": "Blackout",
			"description": "2...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "2...6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. <gray>Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).</gray>"
		},
		"30": {
			"id": 30,
			"name": "Ablenkung",
			"description": "Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...56 Sekunden länger.",
			"concise": "6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10...56 Sekunden zum Wiederaufladen."
		},
		"31": {
			"id": 31,
			"name": "Trugbild beschwören",
			"description": "2...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.",
			"concise": "2...16 Sekunden: Verursacht -5 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"32": {
			"id": 32,
			"name": "Illusion der Schwäche",
			"description": "Ihr verliert 51...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...240 Lebenspunkte.",
			"concise": "Ihr verliert 51...241 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr heilt um 50...240 Lebenspunkte. <gray>Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.</gray>"
		},
		"33": {
			"id": 33,
			"name": "Illusion der Waffen",
			"description": "30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Richtet anstatt von Schaden oder Effekten aus Nahkampfangriffen 8...40 Punkte Schaden an. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. <gray>Eure Nahkampfangriffe sind weder erfolgreich noch erfolglos.</gray>"
		},
		"34": {
			"id": 34,
			"name": "Sympathisches Gesicht",
			"description": "4...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal sämtliches Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft."
		},
		"35": {
			"id": 35,
			"name": "Ignoranz",
			"description": "8...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen."
		},
		"36": {
			"id": 36,
			"name": "Arkanes Rätsel",
			"description": "5...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7 Energiepunkte.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...7 Energiepunkte"
		},
		"37": {
			"id": 37,
			"name": "Illusion der Eile",
			"description": "5...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.",
			"concise": "(5...11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Anfangswirkung: Beseitigt Zustand der Verkrüppelung. <gray>Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.</gray>"
		},
		"38": {
			"id": 38,
			"name": "Kanalisieren",
			"description": "8...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.",
			"concise": "8...56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt."
		},
		"39": {
			"id": 39,
			"name": "Energiewelle",
			"description": "Der Zielgegner verliert 1...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.",
			"concise": "Lässt 1...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an."
		},
		"40": {
			"id": 40,
			"name": "Ätherschmaus",
			"description": "Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Lässt 3 Energiepunkte verlieren. Ihr heilt Euch pro verlorenem Energiepunkt um 20...65 Lebenspunkte."
		},
		"41": {
			"id": 41,
			"name": "Herr über den Äther",
			"description": "Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von +1...3.",
			"concise": "<gray>Ihr verliert alle Energiepunkte.</gray> Gegner hat +1...3 Energiedegeneration und Ihr habt +1...3 Energieregeneration. (5...10 Sekunden)."
		},
		"42": {
			"id": 42,
			"name": "Energiebrand",
			"description": "Der Zielgegner verliert 1...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.",
			"concise": "Lässt 1...10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an."
		},
		"43": {
			"id": 43,
			"name": "Ungeschick",
			"description": "4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...92 Punkte Schaden.",
			"concise": "4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...92 Punkte Schaden an."
		},
		"44": {
			"id": 44,
			"name": "Phantomschmerz",
			"description": "10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...20 Sekunden lang um 20% reduziert.",
			"concise": "10 Sekunden: Verursacht +1...4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden)."
		},
		"45": {
			"id": 45,
			"name": "Ätherische Bürde",
			"description": "10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...18 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...18 Energiepunkte."
		},
		"46": {
			"id": 46,
			"name": "Schuld",
			"description": "6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...14 Energiepunkte.",
			"concise": "6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5...14 Energiepunkte. <gray>Zauber des Gegners muss auf einen seiner Feinde gerichtet sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"47": {
			"id": 47,
			"name": "Unbeholfenheit",
			"description": "4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "(4 Sekunden.) Außerdem werden alle umstehenden Feinde verhext. Richtet 30...135 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden). <gray>Kein Effekt, wenn der verhexte Gegner nicht angreift.</gray>"
		},
		"48": {
			"id": 48,
			"name": "Geist des Versagens",
			"description": "30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3 Energiepunkte.",
			"concise": "30 sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff des Gegners 1...3 Energiepunkte."
		},
		"49": {
			"id": 49,
			"name": "Geistiges Wrack",
			"description": "Der Gegner wird 5...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.",
			"concise": "5...40 Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt 5...25 Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet."
		},
		"50": {
			"id": 50,
			"name": "Verschwendung",
			"description": "Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende<sic/> Feinden<sic/> 20...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.",
			"concise": "(3 Sekunden.) Wirkung am Ende: richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 20...100 Punkte Schaden an. <gray>Kein Effekt und endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.</gray>"
		},
		"51": {
			"id": 51,
			"name": "Schande",
			"description": "6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...14 Energiepunkte.",
			"concise": "6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5...14 Energiepunkte. <gray>Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"52": {
			"id": 52,
			"name": "Panik",
			"description": "1...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.",
			"concise": "Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...10 Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert."
		},
		"53": {
			"id": 53,
			"name": "Migräne",
			"description": "5...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Verursacht +1...8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten."
		},
		"54": {
			"id": 54,
			"name": "Verkrüppelnde Qual",
			"description": "5...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...8.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Bewegungen und Angriffe des Gegners sind um 50% langsamer und er hat +1...8 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"55": {
			"id": 55,
			"name": "Fieberträume",
			"description": "10...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3 Sekunden benommen sein.",
			"concise": "10...25 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3 Sekunden benommen sein."
		},
		"56": {
			"id": 56,
			"name": "Beruhigende Bilder",
			"description": "8...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8...20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten."
		},
		"57": {
			"id": 57,
			"name": "Schrei der Frustration",
			"description": "Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...75 Punkte Schaden.",
			"concise": "Benutzt der Gegner eine Fertigkeit, werden er und alle Feinde im Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...75 Punkte Schaden."
		},
		"58": {
			"id": 58,
			"name": "Siegel der Mitternacht",
			"description": "Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "15 Sekunden: Verursacht Zustand Blindheit. <gray>Ihr leidet an Blindheit (15 Sekunden).</gray>"
		},
		"59": {
			"id": 59,
			"name": "Siegel der Müdigkeit",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...8 Energiepunkte und leiden 1...12 Sekunden lang an Schwäche.",
			"concise": "Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht einen Verlust von 3...8 Energiepunkten und den Zustand Schwäche (1...12 Sekunden)."
		},
		"61": {
			"id": 61,
			"name": "Blutsauger-Siegel",
			"description": "Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...15 Energiepunkte.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3...15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war."
		},
		"62": {
			"id": 62,
			"name": "Siegel der Demut",
			"description": "Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Deaktiviert Elite-Fertigkeit (1...16 Sekunde). <gray>Deaktiviert Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (10 Sekunden).</gray>"
		},
		"63": {
			"id": 63,
			"name": "Schlussstein-Siegel",
			"description": "Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.",
			"concise": "(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...6 Siegel unterbrechen die den Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf."
		},
		"65": {
			"id": 65,
			"name": "Arkane Mimikry",
			"description": "20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.",
			"concise": "Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.</gray>"
		},
		"66": {
			"id": 66,
			"name": "Geistfesseln",
			"description": "5...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Gegner verliert bei jedem seiner Angriffe 5 Energiepunkte."
		},
		"67": {
			"id": 67,
			"name": "Verhexung brechen",
			"description": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...120 Punkte Schaden.",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe 30...120 Punkte Schaden an."
		},
		"68": {
			"id": 68,
			"name": "Verzauberung entziehen",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...120 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...120 Lebenspunkte."
		},
		"69": {
			"id": 69,
			"name": "Verzauberung brechen",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...100 Punkte Schaden.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet 14...100 Punkte Schaden an."
		},
		"72": {
			"id": 72,
			"name": "Elementarwiderstand",
			"description": "30...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...12 Rüstung gegen physischen Schaden.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen Elementarschaden. <gray>Ihr habt +24...12 Rüstung gegen physischen Schaden.</gray>"
		},
		"73": {
			"id": 73,
			"name": "Körperlicher Widerstand",
			"description": "30...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...12 Rüstung gegen Elementarschaden.",
			"concise": "30...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. <gray>Ihr habt +24...12 Rüstung gegen Elementarschaden.</gray>"
		},
		"74": {
			"id": 74,
			"name": "Echo",
			"description": "30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.",
			"concise": "30 Sekunden: Echo wird zur nächsten von Euch benutzten Fertigkeit (30 Sekunden)."
		},
		"75": {
			"id": 75,
			"name": "Arkanes Echo",
			"description": "Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.",
			"concise": "20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). <gray>Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.</gray>"
		},
		"76": {
			"id": 76,
			"name": "Eingebildete Bürde",
			"description": "8...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer."
		},
		"77": {
			"id": 77,
			"name": "Chaossturm",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2 Energiepunkte.",
			"concise": "Fügt pro Sekunde 5...25 Punkte Schaden zu und verursacht einen Verlust von 0...2 Energiepunkten (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels."
		},
		"78": {
			"id": 78,
			"name": "Epidemie",
			"description": "Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.",
			"concise": "Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde."
		},
		"79": {
			"id": 79,
			"name": "Energieentzug",
			"description": "Der Gegner verliert 2...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.",
			"concise": "Lässt 2...9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte."
		},
		"80": {
			"id": 80,
			"name": "Energie abzapfen",
			"description": "Der Gegner verliert 4...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.",
			"concise": "Lässt 4...7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte."
		},
		"81": {
			"id": 81,
			"name": "Arkaner Diebstahl",
			"description": "5...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber."
		},
		"82": {
			"id": 82,
			"name": "Mantra der Zurückrufung",
			"description": "20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...25 Energiepunkte.",
			"concise": "20 Sekunden: Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...25 Energiepunkte."
		},
		"83": {
			"id": 83,
			"name": "Knochenschreck beleben",
			"description": "Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...17 belebt.",
			"concise": "Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1...17. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"84": {
			"id": 84,
			"name": "Knochenteufel beleben",
			"description": "Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.",
			"concise": "Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1...17, der aus der Ferne angreifen kann. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"85": {
			"id": 85,
			"name": "Knochendiener beleben",
			"description": "Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...12 belebt.",
			"concise": "Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0...12. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"86": {
			"id": 86,
			"name": "Grenths Ausgleich",
			"description": "Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.",
			"concise": "Ihr erhaltet die Hälfte der Differenz zwischen den Lebenspunkten des Gegners und Euren Lebenspunkten. Der Gegner verliert dieselbe Punktzahl. <gray>Falls der Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.</gray>"
		},
		"87": {
			"id": 87,
			"name": "Veratas Starren",
			"description": "Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. <gray>Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"88": {
			"id": 88,
			"name": "Veratas Aura",
			"description": "Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)",
			"concise": "120...300 Sekunden: Ihr werdet zum Meister aller feindlichen untoten Diener im Bereich. <gray>Wirkung am Ende: Eure untoten Diener werden herrenlos. Mindestens Todesmagie Stufe 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"89": {
			"id": 89,
			"name": "Tödliche Kühlung",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...50 Punkte Schattenschaden.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich 5...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte."
		},
		"90": {
			"id": 90,
			"name": "Veratas Opfer",
			"description": "5...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...10 Sekunden: Von Euch kontrollierte untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrollieren. <gray>Überträgt alle Zustände der erstgenannten Diener auf Euch.</gray>"
		},
		"91": {
			"id": 91,
			"name": "Brunnen der Kraft",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...6 und einer Energieregeneration von +2.",
			"concise": "(8...20 Sekunden.) Verbündete in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...6 und eine Energieregeneration von +2. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"92": {
			"id": 92,
			"name": "Brunnen des Blutes",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...6 Punkten.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1...6 Lebenspunktregeneration. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"93": {
			"id": 93,
			"name": "Brunnen des Leidens",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt, oder opfert 66% Lebenskraft. 10...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...6.",
			"concise": "(10...30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von +1...6. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"94": {
			"id": 94,
			"name": "Gottloser Brunnen",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)",
			"concise": "(8...20 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen verlieren alle Verzauberungen und können nicht Ziel von weiteren Verzauberungen sein. <gray>Nutzt einen frischen Kadaver. Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs, es sei denn, Todesmagie ist 5 oder höher.</gray>"
		},
		"95": {
			"id": 95,
			"name": "Explosion der Verwesung",
			"description": "Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...120 Punkte Schaden zufügt.",
			"concise": "Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24...120 Punkte Schaden an. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"96": {
			"id": 96,
			"name": "Seelenschmaus",
			"description": "Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...280 Lebenspunkte zu erhalten.",
			"concise": "Ihr erhaltet 50...280 Lebenspunkte. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"97": {
			"id": 97,
			"name": "Nekrotische Verwechslung",
			"description": "Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...20 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"98": {
			"id": 98,
			"name": "Kadaver verzehren",
			"description": "Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...100 Lebenspunkte und 5...20 Punkte Energie.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...100 Lebenspunkte und 5...20 Energiepunkte. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"99": {
			"id": 99,
			"name": "Parasitäre Fesseln",
			"description": "20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...120 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 30...120 Lebenspunkte."
		},
		"100": {
			"id": 100,
			"name": "Seelenwiderhaken",
			"description": "30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.",
			"concise": "30 Sekunden: Richtet jedes Mal 15...30 Punkte Schaden an, wenn der Gegner verzaubert oder verhext wird."
		},
		"101": {
			"id": 101,
			"name": "Widerhaken",
			"description": "Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.",
			"concise": "30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1...15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält."
		},
		"102": {
			"id": 102,
			"name": "Schattenschlag",
			"description": "Der Gegner erleidet 12...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...48 Lebenspunkte.",
			"concise": "Richtet 12...48 Punkte Schaden an. Entzieht bis zu 12...48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte."
		},
		"103": {
			"id": 103,
			"name": "Preis des Versagens",
			"description": "30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1...46 Punkte Schaden.",
			"concise": "30 Sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Gegner erleidet für jeden misslungenen Angriff 1...46 Punkte Schaden."
		},
		"104": {
			"id": 104,
			"name": "Todesnova",
			"description": "Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26...100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden)."
		},
		"105": {
			"id": 105,
			"name": "Tödlicher Schwarm",
			"description": "Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...90 Punkte Kälteschaden zu.",
			"concise": "Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und richtet 30...90 Punkte Kälteschaden an. Trifft zwei weitere Feinde im Bereich."
		},
		"106": {
			"id": 106,
			"name": "Verrottendes Fleisch",
			"description": "Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.",
			"concise": "Verursacht Zustand Krankheit (10...25 Sekunden)."
		},
		"107": {
			"id": 107,
			"name": "Ansteckung",
			"description": "Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.",
			"concise": "Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...15 Sekunden). <gray>Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"108": {
			"id": 108,
			"name": "Leiden",
			"description": "6...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...3.",
			"concise": "Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (6...30 Sekunden). Die Betroffenen haben +0...3 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"109": {
			"id": 109,
			"name": "Leben abzapfen",
			"description": "12...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +1...3.",
			"concise": "12...24 Sekunden: Gegner hat +1...3 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt 1...3 Lebenspunktregeneration."
		},
		"110": {
			"id": 110,
			"name": "Unheiliger Schmaus",
			"description": "Entzieht bis zu 1...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 1...4 Feinden im Bereich um Euch 10...65 Lebenspunkte."
		},
		"111": {
			"id": 111,
			"name": "Das Blut erwecken",
			"description": "20...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.",
			"concise": "20...44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. <gray>Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.</gray>"
		},
		"112": {
			"id": 112,
			"name": "Verzauberungsschändung",
			"description": "Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6...60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4...20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an."
		},
		"113": {
			"id": 113,
			"name": "Verdorbenes Fleisch",
			"description": "Wirkt Verdorbenes Fleisch auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) und nichts passiert. 20...44 Sekunden lang seid Ihr und alle Verbündeten in dem Bereich immun gegen Krankheit, und jeder, der euch im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...15 Sekunden.",
			"concise": "0 Sekunden. (20...44 Sekunden) Verzaubert Verbündete in Eurem Bereich. Gegner, die diese Verbündeten im Nahkampf treffen, werden Erkrankt (3...15 Sekunden lang); die Verbündeten sind immun gegen Krankheit."
		},
		"114": {
			"id": 114,
			"name": "Aura des Lich",
			"description": "Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.",
			"concise": "Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...17 sowie einen für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5...45 Sekunden)."
		},
		"115": {
			"id": 115,
			"name": "Bluterneuerung",
			"description": "7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...190 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "(7 Sekunden.) Ihr habt +3...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um 40...190 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"116": {
			"id": 116,
			"name": "Dunkle Aura",
			"description": "30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...20 Lebenspunkte.",
			"concise": "30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. <gray>Schadenskosten: Ihr verliert 5...20 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"117": {
			"id": 117,
			"name": "Schwächen",
			"description": "Das ausgewählte Ziel leidet 10...30 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Verursacht Zustand Schwäche (10...30 Sekunden)."
		},
		"118": {
			"id": 118,
			"name": "Schwächendes Blut",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...20 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Verursacht beim Gegner und Feinden in der Nähe Zustand Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"119": {
			"id": 119,
			"name": "Blut ist Kraft",
			"description": "10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...6.",
			"concise": "10 Sekunden: +3...6 Energieregeneration. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"120": {
			"id": 120,
			"name": "Blut des Meisters",
			"description": "Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt Eure untoten Diener um 30...116 Lebenspunkte. <gray>Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.</gray>"
		},
		"121": {
			"id": 121,
			"name": "Boshafter Geist",
			"description": "8...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...35 Punkte Schattenschaden zu.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5...35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt."
		},
		"122": {
			"id": 122,
			"name": "Unheilvoller Eingriff",
			"description": "5...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...17 belebt.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 20%. Stirbt der Gegner, während er verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...17 belebt."
		},
		"123": {
			"id": 123,
			"name": "Heimtückischer Parasit",
			"description": "5...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...45 Lebenspunkte.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Entzieht jedes Mal 15...45 Lebenspunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft."
		},
		"124": {
			"id": 124,
			"name": "Rückenschauer",
			"description": "10...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 8...3 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.",
			"concise": "10...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. <gray>Unterbrechungskosten: Ihr verliert 8...3 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.</gray>"
		},
		"125": {
			"id": 125,
			"name": "Verwelken",
			"description": "5...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Verursacht +2...4 Lebenspunktdegeneration und -1 Energiedegeneration. Richtet 15...75 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. <gray>Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.</gray>"
		},
		"126": {
			"id": 126,
			"name": "Lebensübertragung",
			"description": "6...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.",
			"concise": "Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6...12 Sekunden). Verursacht +3...8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3...8 Lebenspunktregeneration."
		},
		"127": {
			"id": 127,
			"name": "Zeichen der Subversion",
			"description": "6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...92 Lebenspunkte.",
			"concise": "6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 10...92 Lebenspunkte. <gray>Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"128": {
			"id": 128,
			"name": "Seelenfresser",
			"description": "10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...80 Lebenspunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Entzieht jedes Mal 16...80 Lebenspunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt."
		},
		"129": {
			"id": 129,
			"name": "Fleisch schänden",
			"description": "5...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 33%. <gray>Nur Fertigkeiten mit dem Wort \"heilen\" in der Beschreibung sind betroffen.</gray>"
		},
		"130": {
			"id": 130,
			"name": "Dämonenfleisch",
			"description": "Während der nächsten 30...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...20 Punkte Schattenschaden.",
			"concise": "(30...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 5...20 Punkte Schattenschaden."
		},
		"131": {
			"id": 131,
			"name": "Siegel der Widerhaken",
			"description": "Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...15 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Der Gegner und umstehende Feinde leiden an einer Blutung (3...15 Sekunden)."
		},
		"132": {
			"id": 132,
			"name": "Pest-Siegel",
			"description": "Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)",
			"concise": "Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. <gray>Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"133": {
			"id": 133,
			"name": "Dunkler Pakt",
			"description": "Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...48 zu.",
			"concise": "Richtet 10...48 Punkte Schaden an."
		},
		"134": {
			"id": 134,
			"name": "Orden der Schmerzen",
			"description": "5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...16 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). +3...16 Punkte Schaden, wenn diese Gruppenmitglieder physischen Schaden anrichten."
		},
		"135": {
			"id": 135,
			"name": "Mutlosigkeit",
			"description": "Während der nächsten 3...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...3.",
			"concise": "3...16 Sekunden: Gegner greift um 50% langsamer an und hat +0...3 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"136": {
			"id": 136,
			"name": "Schatten der Angst",
			"description": "Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...30 Sekunden 50% langsamer an.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...30 Sekunden). Sie greifen um 50% langsamer an."
		},
		"137": {
			"id": 137,
			"name": "Totenstarre",
			"description": "8...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Gegner kann nicht blocken."
		},
		"138": {
			"id": 138,
			"name": "Dunkles Band",
			"description": "Während der nächsten 30...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.",
			"concise": "30...60 Sekunden: Überträgt 75% des erlittenen Schadens von Euch auf Euren am nächsten befindlichen Diener."
		},
		"139": {
			"id": 139,
			"name": "Zustand einflößen",
			"description": "Während der nächsten 15...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener."
		},
		"140": {
			"id": 140,
			"name": "Unwohlsein",
			"description": "5...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Richtet 5...50 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. <gray>Ihr habt -1 Lebenspunktdegeneration. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.</gray>"
		},
		"141": {
			"id": 141,
			"name": "Verzauberungen entreißen",
			"description": "Entfernt 5...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...25 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entfernt 5...9 Verzauberungen beim Gegner. <gray>Entfernungskosten: Ihr verliert für jede entfernte Mönch-Verzauberung 55...25 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"142": {
			"id": 142,
			"name": "Bleibender Fluch",
			"description": "6...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.",
			"concise": "6...30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben +0...3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile."
		},
		"143": {
			"id": 143,
			"name": "Verzauberung rauben",
			"description": "Entfernt 0...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entfernt 0...2 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr entzieht 5...65 Lebenspunkte."
		},
		"144": {
			"id": 144,
			"name": "Frostbeulen",
			"description": "Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...44 Kälteschaden und verlieren 1...2 Verzauberungen.",
			"concise": "Richtet bei Feinden im Bereich um das Ziel 10...44 Punkte Kälteschaden an; entfernt 1...2 Verzauberungen bei den Betroffenen. <gray>Ihr werdet vergiftet (10 Sekunden).</gray>"
		},
		"145": {
			"id": 145,
			"name": "Siegel der Qual",
			"description": "Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...70 Punkte Schaden an. <gray>Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).</gray>"
		},
		"146": {
			"id": 146,
			"name": "Blutopfer",
			"description": "Ihr bekommt 8...20 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 8...20 Energiepunkte."
		},
		"147": {
			"id": 147,
			"name": "Dunkle Wut",
			"description": "5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Verzaubert Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen erhalten jedes Mal einen Adrenalinstoß, wenn sie mit einem Angriff einen Treffer landen. <gray>Mindestens Blutmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"148": {
			"id": 148,
			"name": "Orden des Vampirs",
			"description": "5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...16 Lebenspunkte.",
			"concise": "Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entziehen mit jedem Angriff, der physischen Schaden anrichtet, 3...16 Lebenspunkte. <gray>Gruppenmitglieder, die unter dem Einfluss einer anderen Nekromanten-Verzauberung stehen, sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"149": {
			"id": 149,
			"name": "Pest aussenden",
			"description": "Überträgt 1...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.",
			"concise": "Überträgt 1...3 Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde."
		},
		"150": {
			"id": 150,
			"name": "Zeichen des Schmerzes",
			"description": "30 Sekunden lang fügt \"Zeichen des Schmerzes\" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...40 Punkte Schattenschaden zu.",
			"concise": "30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10...40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet."
		},
		"151": {
			"id": 151,
			"name": "Schmaus der Verdorbenheit",
			"description": "Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...40 Lebenspunkte.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 16...80 Punkte Schaden an. Entzieht jedem verhexten Feind 8...40 Lebenspunkte."
		},
		"152": {
			"id": 152,
			"name": "Geschmack des Todes",
			"description": "Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...400 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht verbündetem untotem Diener 100...400 Lebenspunkte."
		},
		"153": {
			"id": 153,
			"name": "Vampir-Starren",
			"description": "Entzieht dem Gegner bis zu 18...60 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 18...60 Lebenspunkte."
		},
		"154": {
			"id": 154,
			"name": "Pest-Berührung",
			"description": "Übertragt 1...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.",
			"concise": "Überträgt 1...3 Zustände von Euch auf den Gegner."
		},
		"155": {
			"id": 155,
			"name": "Abscheuliche Berührung",
			"description": "Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...65 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 20...65 Punkte Schaden an."
		},
		"156": {
			"id": 156,
			"name": "Vampir-Berührung",
			"description": "Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...74 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 29...74 Lebenspunkte."
		},
		"157": {
			"id": 157,
			"name": "Blutritual",
			"description": "8...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.",
			"concise": "8...14 Sekunden: +3 Energieregeneration. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"158": {
			"id": 158,
			"name": "Berührung der Qual",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 20...58 Punkte Schattenschaden.",
			"concise": "Richtet 20...58 Punkte Schaden an."
		},
		"159": {
			"id": 159,
			"name": "Rüstung schwächen",
			"description": "Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.",
			"concise": "Betrifft auch umstehende Feinde. Verursacht Zustand Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden)."
		},
		"160": {
			"id": 160,
			"name": "Windgeschwindigkeit",
			"description": "5...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.",
			"concise": "5...13 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 33% schneller."
		},
		"162": {
			"id": 162,
			"name": "Orkan",
			"description": "Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.",
			"concise": "Wirft zu Boden. <gray>Mindestens Luftmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"163": {
			"id": 163,
			"name": "Wirbelsturm",
			"description": "Alle umstehenden Gegner erleiden 15...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von \"Wirbelsturm\" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.",
			"concise": "Trifft umstehende Feinde. Richtet 15...75 Punkte Kälteschaden an. Wirft angreifende Feinde zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde, wenn Überzaubert."
		},
		"164": {
			"id": 164,
			"name": "Elementareinstimmung",
			"description": "25...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.",
			"concise": "25...60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1...2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt."
		},
		"165": {
			"id": 165,
			"name": "Erdrüstung",
			"description": "30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...14% langsamer.",
			"concise": "30 Sekunden: Ihr habt +24...60 Rüstung. <gray>Ihr bewegt Euch um 50...21...14% langsamer.</gray>"
		},
		"166": {
			"id": 166,
			"name": "Kinetik-Rüstung",
			"description": "8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.",
			"concise": "8 Sekunden: Ihr habt +20...80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber."
		},
		"167": {
			"id": 167,
			"name": "Eruption",
			"description": "An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden)."
		},
		"168": {
			"id": 168,
			"name": "Magnet-Aura",
			"description": "Für 1...8 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.",
			"concise": "(1...8 Sekunden.) Blockt den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und reflektiert 10...50 Schaden zum Angreifer. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert."
		},
		"169": {
			"id": 169,
			"name": "Erdeinstimmung",
			"description": "36...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.",
			"concise": "36...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt."
		},
		"170": {
			"id": 170,
			"name": "Erdbeben",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...100 Punkte Erdschaden.",
			"concise": "Richtet 26...100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden."
		},
		"171": {
			"id": 171,
			"name": "Steinigung",
			"description": "Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 45...105 Punkte Erdschaden an. Wirft Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist."
		},
		"172": {
			"id": 172,
			"name": "Steindolche",
			"description": "Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...5 Sekunden Blutung.",
			"concise": "Zwei Geschosse: Richtet je 8...33 Punkte Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, leidet der Gegner 1...5 Sekunden lang an einer Blutung."
		},
		"173": {
			"id": 173,
			"name": "Zupackende Erde",
			"description": "5...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.",
			"concise": "Verhext Feinde in Eurer Nähe (5...20 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 50% langsamer."
		},
		"174": {
			"id": 174,
			"name": "Nachbeben",
			"description": "Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.",
			"concise": "Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 26...100 Punkte Erdschaden an. Zu Boden geworfene Feinde erleiden zusätzlich 10...68 Punkte Erdschaden."
		},
		"175": {
			"id": 175,
			"name": "Abwehr gegen Elemente",
			"description": "Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. <gray>Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"176": {
			"id": 176,
			"name": "Abwehr gegen Nahkampf",
			"description": "Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. <gray>Verbündete Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"177": {
			"id": 177,
			"name": "Abwehr gegen Feinde",
			"description": "Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer."
		},
		"178": {
			"id": 178,
			"name": "Ätherwunder",
			"description": "Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.",
			"concise": "(8...20 Sekunden). Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert für jeden Energiepunkt, den ihr habt, 2 Lebenspunkte. <gray>Alle Verzauberungen gehen verloren.</gray>"
		},
		"179": {
			"id": 179,
			"name": "Brandbänder",
			"description": "Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.",
			"concise": "(3 Sekunden.) Richtet bei Feinden in der Nähe des Ziels 20...80 Punkte Feuerschaden an und verursacht Zustand Brennen (1...3 Sekunden). Wird auch aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt."
		},
		"180": {
			"id": 180,
			"name": "Wiederherstellungs-Aura",
			"description": "60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1 Energie und heilt um 200...500% der jeweiligen Energiekosten.",
			"concise": "(60 Sekunden.) Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1 Energie und heilt um 200...500% der jeweiligen Energiekosten."
		},
		"181": {
			"id": 181,
			"name": "Äthererneuerung",
			"description": "5...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...4 Energiepunkte und heilt um 5...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...4 Energiepunkte und heilt um 5...20 Lebenspunkte."
		},
		"182": {
			"id": 182,
			"name": "Flammenbeschwörung",
			"description": "60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.",
			"concise": "60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...20 Punkte Feuerschaden an. <gray>Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Feuerschaden verursacht.</gray>"
		},
		"183": {
			"id": 183,
			"name": "Inferno",
			"description": "Alle umstehenden Feinde erleiden 30...135 Punkte Feuerschaden.",
			"concise": "Richtet bei umstehenden Feinden 30...135 Punkte Feuerschaden an."
		},
		"184": {
			"id": 184,
			"name": "Feuereinstimmung",
			"description": "36...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.",
			"concise": "36...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Feuermagie-Fertigkeiten benutzt."
		},
		"185": {
			"id": 185,
			"name": "Geistige Verbrennung",
			"description": "Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Richtet 15...60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15...60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1...10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde."
		},
		"186": {
			"id": 186,
			"name": "Feuerball",
			"description": "Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle<sic/> umstehenden Feinden 7...112 Punkte Feuerschaden zufügt.",
			"concise": "Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 7...112 Punkte Feuerschaden an."
		},
		"187": {
			"id": 187,
			"name": "Meteor",
			"description": "Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet 7...112 Punkte Feuerschaden an und wirft zu Boden. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner."
		},
		"188": {
			"id": 188,
			"name": "Flammenstoß",
			"description": "Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...120 Punkte Feuerschaden.",
			"concise": "Richtet bei allen Feinden in Eurer Nähe 15...120 Punkte Feuerschaden an."
		},
		"189": {
			"id": 189,
			"name": "Anrufung von Rodgort",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Richtet 15...120 Punkte Feuerschaden an. Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht Zustand Brennen (1...3 Sekunden)."
		},
		"190": {
			"id": 190,
			"name": "Zeichen des Rodgort",
			"description": "Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...4 Sekunden in Brand gesetzt.",
			"concise": "Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...35 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1...4 Sekunden), wenn die Betroffenen Feuerschaden erleiden."
		},
		"191": {
			"id": 191,
			"name": "Feueropfer",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3 Sekunden in Brand gesetzt.",
			"concise": "Richtet 20...75 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3 Sekunden)."
		},
		"192": {
			"id": 192,
			"name": "Meteorschauer",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet 7...112 Punkte Feuerschaden an und wirft alle 3 Sekunden zu Boden (9 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels."
		},
		"193": {
			"id": 193,
			"name": "Phönix",
			"description": "An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...80 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden um den Gegner 10...60 Punkte Feuerschaden an. Heilt umstehende Verbündete am Zielort für 20...80 Lebenspunkte, wenn Ihr Überzaubert seid."
		},
		"194": {
			"id": 194,
			"name": "Feuergeschoss",
			"description": "Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 20...65 Punkte Feuerschaden an. Wenn überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen."
		},
		"195": {
			"id": 195,
			"name": "Lavabecken",
			"description": "5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 5...50 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde an Eurer ursprünglichen Position. Wenn Überzaubert, dann wird die Reichweite zu In der Nähe erhöht."
		},
		"196": {
			"id": 196,
			"name": "Sengende Hitze",
			"description": "An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden)."
		},
		"197": {
			"id": 197,
			"name": "Feuersturm",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 5...35 Punkte Feuerschaden an (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels."
		},
		"198": {
			"id": 198,
			"name": "Glyphe der Elementarkraft",
			"description": "25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.",
			"concise": "25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2."
		},
		"199": {
			"id": 199,
			"name": "Glyphe der Energie",
			"description": "Euer nächster<sic/> 1...3 Zauber verursachen kein Überzaubern<sic/> und kosten 10...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2 erhöht.",
			"concise": "Euer nächster<sic/> 1...3 Zauber verursachen kein Überzaubern<sic/> und kosten 10...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2 aus<sic/> alle Elementarattribute."
		},
		"200": {
			"id": 200,
			"name": "Glyphe der geringeren Energie",
			"description": "Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures<sic/> nächsten 2 Zauber 10...18 Energiepunkte weniger.",
			"concise": "15 Sekunden: Euer nächster<sic/> 2 Zauber kosten 10...18 Energiepunkte weniger."
		},
		"201": {
			"id": 201,
			"name": "Glyphe der Konzentration",
			"description": "15 Sekunden lang kann Euer nächster 1<sic/> Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.",
			"concise": "15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst."
		},
		"202": {
			"id": 202,
			"name": "Glyphe der Opferung",
			"description": "15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.",
			"concise": "(15 Sekunden.) Eure nächste Fertigkeit benötigt für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Ist sie ein Zauber, wird sie sofort gewirkt."
		},
		"203": {
			"id": 203,
			"name": "Glyphe der Erneuerung",
			"description": "15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen."
		},
		"204": {
			"id": 204,
			"name": "Rost",
			"description": "Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...70 Punkte Kälteschaden an. 5...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden<sic/> doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...10 Sekunden deaktiviert.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...70 Punkte Kälteschaden an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln. Unterbricht und deaktiviert Siegel für 1...10 Sekunden, wenn Ihr Überzaubert seid."
		},
		"205": {
			"id": 205,
			"name": "Blitzwelle",
			"description": "Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "3 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet 14...100 Punkte Blitzschaden an, wirft zu Boden und verursacht Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"206": {
			"id": 206,
			"name": "Frostrüstung",
			"description": "10...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.",
			"concise": "10...34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht."
		},
		"207": {
			"id": 207,
			"name": "Frost beschwören",
			"description": "60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.",
			"concise": "60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...20 Punkte Kälteschaden an. <gray>Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.</gray>"
		},
		"208": {
			"id": 208,
			"name": "Wassereinstimmung",
			"description": "36...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.",
			"concise": "36...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Wassermagie-Fertigkeiten benutzt."
		},
		"209": {
			"id": 209,
			"name": "Geistige Erfrierung",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...5 Sekunden)."
		},
		"210": {
			"id": 210,
			"name": "Eisgefängnis",
			"description": "8...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer."
		},
		"211": {
			"id": 211,
			"name": "Eisdornen",
			"description": "Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...6 Sekunden lang um 66% langsamer.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (2...6 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 20...80 Punkte Kälteschaden an."
		},
		"212": {
			"id": 212,
			"name": "Frostexplosion",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...8 Sekunden lang um 66% langsamer.",
			"concise": "Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3...8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...85 Punkte Kälteschaden an."
		},
		"213": {
			"id": 213,
			"name": "Scherbensturm",
			"description": "Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 10...85 Punkte Kälteschaden an. Gegner bewegt sich um 66% langsamer (2...6 Sekunden)."
		},
		"214": {
			"id": 214,
			"name": "Eisspeer",
			"description": "Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...4 Lebenspunktregeneration.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 10...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1...4 Lebenspunktregeneration."
		},
		"215": {
			"id": 215,
			"name": "Strudel",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...25 Punkte Kälteschaden an und unterbricht Zauber (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels."
		},
		"216": {
			"id": 216,
			"name": "Eisenbeschlag",
			"description": "8...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Zauber werden 33% schneller aktiviert und wiederaufgeladen. Mit jedem gewirkten Zauber seid Ihr jedoch um 2 Punkte überzaubert.",
			"concise": "8...15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Zauber werden 33% schneller aktiviert und wiederaufgeladen. <gray>Bei gewirktem Zauber: Ihr erhaltet 2 Punkte Überzauberung.</gray>"
		},
		"217": {
			"id": 217,
			"name": "Kristallwelle",
			"description": "Umstehende Gegner erleiden 10...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...15 Schaden.",
			"concise": "Richtet bei allen umstehenden Feinden 10...70 Punkte Schaden an. Diese Gegner verlieren alle Zustände und erleiden für jeden entfernten Zustand 5...15 Schaden."
		},
		"218": {
			"id": 218,
			"name": "Obsidianfleisch",
			"description": "8...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.",
			"concise": "(8...20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. <gray>Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.</gray>"
		},
		"219": {
			"id": 219,
			"name": "Obsidianflamme",
			"description": "Fügt dem Gegner 22...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.",
			"concise": "Richtet 22...112 Punkte Schaden an."
		},
		"220": {
			"id": 220,
			"name": "Blitzblendung",
			"description": "Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...8 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blindheit (3...8 Sekunden)."
		},
		"221": {
			"id": 221,
			"name": "Blitzbeschwörung",
			"description": "60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.",
			"concise": "60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...20 Punkte Blitzschaden an. <gray>Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Blitzschaden verursacht.</gray>"
		},
		"222": {
			"id": 222,
			"name": "Blitzschlag",
			"description": "Fügt dem Gegner 5...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Verhext für 3 Sekunden, wenn Überzaubert. Wirkung am Ende: Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an."
		},
		"223": {
			"id": 223,
			"name": "Kettenblitz",
			"description": "Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...85 Punkte Blitzschaden an. Trifft den Gegner und zwei Feinde in seiner Nähe. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"224": {
			"id": 224,
			"name": "Schwächende Aufladung",
			"description": "Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 25...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (5...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"225": {
			"id": 225,
			"name": "Lufteinstimmung",
			"description": "36...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.",
			"concise": "36...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Luftmagie-Fertigkeiten benutzt."
		},
		"226": {
			"id": 226,
			"name": "Geistiger Schock",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10...50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"227": {
			"id": 227,
			"name": "Schimmerndes Zeichen",
			"description": "10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.",
			"concise": "10 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden pro Sekunde 5...25 Punkte Schaden an. Blendet Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden. <gray>Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.</gray>"
		},
		"228": {
			"id": 228,
			"name": "Donnerschlag",
			"description": "An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung und Schwäche (5...20 Sekunden). Unterbricht. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"229": {
			"id": 229,
			"name": "Kugelblitz",
			"description": "Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 10...100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"230": {
			"id": 230,
			"name": "Blitzspeer",
			"description": "Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 15...50 Punkte Blitzschaden an. Unterbricht, wenn Euer Ziel angreift. 25% Rüstungsdurchdringung. Trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel."
		},
		"231": {
			"id": 231,
			"name": "Schock",
			"description": "Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte Blitzschaden an. Wirft zu Boden. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"232": {
			"id": 232,
			"name": "Blitz-Berührung",
			"description": "Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...10 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte Blitzschaden an. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner. Verursacht für 1...4 Sekunden Blind<sic/> und für 1...10 Sekunden Beschädigte Rüstung bei allen getroffenen Gegnern. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"233": {
			"id": 233,
			"name": "Wirbelnde Aura",
			"description": "3...7 Sekunden lang seid Ihr mit Wirbelnde Aura verzaubert und habt 1...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass Geschosse geblockt werden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wenn Ihr diesen Zauber wirkt, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.",
			"concise": "(3...7 Sekunden.) Ihr habt +1...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Überzaubert, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert."
		},
		"234": {
			"id": 234,
			"name": "Tiefgefrieren",
			"description": "Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.",
			"concise": "Verhext auch Feinde im Bereich Eures Gegners (10 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 10...85 Punkte Kälteschaden an."
		},
		"235": {
			"id": 235,
			"name": "Verschwommene Sicht",
			"description": "4...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.",
			"concise": "Verhext den Gegner umstehende Feinde (4...10 Sekunden). Die Angriffe der Betroffenen gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben."
		},
		"236": {
			"id": 236,
			"name": "Nebelform",
			"description": "10...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete<sic/> in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.",
			"concise": "(10...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt."
		},
		"237": {
			"id": 237,
			"name": "Wasserdreizack",
			"description": "Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.",
			"concise": "Schnelles Geschoss: Richtet 10...90 Punkte Kälteschaden an und wirft Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Schleudert zwei zusätzliche Geschosse auf umstehende Feinde."
		},
		"238": {
			"id": 238,
			"name": "Nebelrüstung",
			"description": "8...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr habt +10...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller."
		},
		"239": {
			"id": 239,
			"name": "Abwehr gegen Schaden",
			"description": "Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. <gray>Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"240": {
			"id": 240,
			"name": "Peinigung",
			"description": "Dieser Angriff fügt 10...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...35 heiligen Schaden.",
			"concise": "Richtet 10...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...35 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner gerade angreift."
		},
		"241": {
			"id": 241,
			"name": "Lebensbindung",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...30 Punkte reduziert.",
			"concise": "Die Hälfte des Schadens, den der Verbündete durch Angriffe erleidet, wird auf Euch weitergeleitet. Der weitergeleitete Schaden wird um 3...30 Punkte reduziert. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"242": {
			"id": 242,
			"name": "Balthasars Geist",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.",
			"concise": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet."
		},
		"243": {
			"id": 243,
			"name": "Stärke der Ehre",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...25 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 5...25 Punkte Schaden an."
		},
		"244": {
			"id": 244,
			"name": "Lebenseinstimmung",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...50% mehr Lebenspunkte.",
			"concise": "Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält bei Heilung um 14...50% mehr Lebenspunkte. <gray>Er richtet mit Angriffen 30% weniger Schaden an.</gray>"
		},
		"245": {
			"id": 245,
			"name": "Schutzgeist",
			"description": "5...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.",
			"concise": "5...23 Sekunden: Erlittener Schaden wird auf 10% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) reduziert."
		},
		"246": {
			"id": 246,
			"name": "Göttliche Intervention",
			"description": "Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...240 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Verhindert Euren nächsten Tod. Verhinderungswirkung: Setzt Lebenspunkte auf 0 und heilt um 26...240 Lebenspunkte."
		},
		"247": {
			"id": 247,
			"name": "Symbol des Zorns",
			"description": "5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 8...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position."
		},
		"248": {
			"id": 248,
			"name": "Vergeltung",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...20 Schadenspunkte).",
			"concise": "Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...20 Punkte) auf den Verursacher zurück."
		},
		"249": {
			"id": 249,
			"name": "Heiliger Zorn",
			"description": "Während der folgenden 10...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...50 Schadenspunkte).",
			"concise": "(10...30 Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...50 Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. <gray>Endet nach 1...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.</gray>"
		},
		"250": {
			"id": 250,
			"name": "Essenzbindung",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder<sic/> Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.",
			"concise": "Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) physischen Schaden oder Elementarschaden erleidet."
		},
		"251": {
			"id": 251,
			"name": "Geißelheilung",
			"description": "30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...80 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15...80 Punkte heiligen Schaden."
		},
		"252": {
			"id": 252,
			"name": "Verbannung",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.",
			"concise": "Richtet 20...56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
		},
		"253": {
			"id": 253,
			"name": "Geißelopfer",
			"description": "8...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8...20 Sekunden). Verdoppelt Lebenspunkteopfer."
		},
		"254": {
			"id": 254,
			"name": "Energischer Geist",
			"description": "30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...20 Punkte geheilt.",
			"concise": "30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt."
		},
		"255": {
			"id": 255,
			"name": "Wachsamer Geist",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von +2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...180 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "+2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30...180 Lebenspunkte."
		},
		"256": {
			"id": 256,
			"name": "Gesegnete Aura",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...35% länger.",
			"concise": "Von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen halten um 10...35% länger an."
		},
		"257": {
			"id": 257,
			"name": "Aegis",
			"description": "5...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.",
			"concise": "Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5...11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken."
		},
		"258": {
			"id": 258,
			"name": "Wächter",
			"description": "2...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.",
			"concise": "2...7 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe zu blocken."
		},
		"259": {
			"id": 259,
			"name": "Ablenkungsschild",
			"description": "3...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...30 Rüstung.",
			"concise": "3...10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15...30 Rüstung."
		},
		"260": {
			"id": 260,
			"name": "Glaubensaura",
			"description": "3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...50% weniger Schaden.",
			"concise": "3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...50% weniger Schaden."
		},
		"261": {
			"id": 261,
			"name": "Schild der Regeneration",
			"description": "5...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...10 und 40 Rüstung.",
			"concise": "5...13 Sekunden: +3...10 Lebenspunktregeneration und +40 Rüstung."
		},
		"262": {
			"id": 262,
			"name": "Schild des Urteils",
			"description": "8...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...50 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreifenden Feinden 5...50 Punkte heiligen Schaden an. Wirft zu Boden."
		},
		"263": {
			"id": 263,
			"name": "Band des Schutzes",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.",
			"concise": "Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. <gray>Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6...3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.</gray>"
		},
		"264": {
			"id": 264,
			"name": "Pazifismus",
			"description": "4...8 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.",
			"concise": "4...8 Sekunden: Gegner kann nicht angreifen. <gray>Endet, wenn der Gegner Schaden erleidet.</gray>"
		},
		"265": {
			"id": 265,
			"name": "Freundschaft",
			"description": "4...12 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.",
			"concise": "4...12 Sekunden: Umstehende Feinde können nicht angreifen. <gray>Endet bei Feinden, die Schaden erleiden.</gray>"
		},
		"266": {
			"id": 266,
			"name": "Frieden und Harmonie",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...9 Zustände und Verhexungen. 1...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...9 Zustände und Verhexungen. Zustände und Verhexungen beim Verbündeten enden um 90% schneller (1...3 Sekunden). <gray>Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunde<sic/>).</gray>"
		},
		"267": {
			"id": 267,
			"name": "Einblick des Richters",
			"description": "8...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in Sakral-Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu."
		},
		"268": {
			"id": 268,
			"name": "Unnachgiebige Aura",
			"description": "Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.",
			"concise": "Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position."
		},
		"269": {
			"id": 269,
			"name": "Schutzzeichen",
			"description": "10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "10 Sekunden: Wandelt erlittenen Schaden in Heilung um (maximal 6...60 Lebenspunkte). <gray>Alle Eure Schutzgebete werden deaktiviert (5 Sekunden).</gray>"
		},
		"270": {
			"id": 270,
			"name": "Lebenssperre",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.",
			"concise": "Reduziert Schaden um 20...50%. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Habt Ihr weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.</gray>"
		},
		"271": {
			"id": 271,
			"name": "Eifererfeuer",
			"description": "Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.",
			"concise": "60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Feinde um diesen Verbündeten 5...35 Punkte Feuerschaden. <gray>Schadenskosten: Ihr verliert 1 Energiepunkte.<sic/></gray>"
		},
		"272": {
			"id": 272,
			"name": "Balthasars Aura",
			"description": "8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...25 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10...25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an."
		},
		"273": {
			"id": 273,
			"name": "Zauberbrecher",
			"description": "5...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.",
			"concise": "(5...17 Sekunden.) Der Verbündete kann nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden."
		},
		"274": {
			"id": 274,
			"name": "Heilender Samen",
			"description": "10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.",
			"concise": "10 Sekunden: Der Verbündete und umstehende Verbündete erhalten jedes Mal 3...30 Lebenspunkte, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"275": {
			"id": 275,
			"name": "Zustand bessern",
			"description": "Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...70 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Heilt um 5...70 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"276": {
			"id": 276,
			"name": "Zustand wiederherstellen",
			"description": "Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...70 Punkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt alle Zustände. Entfernungswirkung: Heilt für jeden entfernten Zustand um 10...70 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"277": {
			"id": 277,
			"name": "Leiden heilen",
			"description": "Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...70 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Heilt um 5...70 Lebenspunkte pro verbleibendem Zustand."
		},
		"278": {
			"id": 278,
			"name": "Zustände reinigen",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).",
			"concise": "Entfernt alle Zustände."
		},
		"279": {
			"id": 279,
			"name": "Göttliche Heilung",
			"description": "Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...60 Punkte.",
			"concise": "Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...60 Punkte."
		},
		"280": {
			"id": 280,
			"name": "Gebiet heilen",
			"description": "Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...180 Punkte.",
			"concise": "Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30...180 Lebenspunkte."
		},
		"281": {
			"id": 281,
			"name": "Fürbitte der Heilung",
			"description": "Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...70 Punkte.",
			"concise": "Heilt um 20...70 Lebenspunkte."
		},
		"282": {
			"id": 282,
			"name": "Wort der Heilung",
			"description": "Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.",
			"concise": "Heilt um 5...100 Lebenspunkte. Heilt um weitere 30...115 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat."
		},
		"283": {
			"id": 283,
			"name": "Dwaynas Kuss",
			"description": "Heilt Verbündeten um 15...60 Punkte und um zusätzlich 10...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.",
			"concise": "Heilt um 15...60 Lebenspunkte. Heilt für jede Verzauberung und Verhexung auf dem Verbündeten um weitere 10...35 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"284": {
			"id": 284,
			"name": "Göttlicher Segen",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.",
			"concise": "Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15...60 Lebenspunkte geheilt. <gray>Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.</gray>"
		},
		"285": {
			"id": 285,
			"name": "Heilende Hände",
			"description": "Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...35 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet."
		},
		"286": {
			"id": 286,
			"name": "Anderen heilen",
			"description": "Heilt Verbündeten für 35...180 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 35...180 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"287": {
			"id": 287,
			"name": "Gruppe heilen",
			"description": "Heilt die ganze Gruppe um 30...75 Punkte.",
			"concise": "Heilt die gesamte Gruppe um 30...75 Lebenspunkte."
		},
		"288": {
			"id": 288,
			"name": "Heilender Hauch",
			"description": "15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +4...9.",
			"concise": "15 Sekunden: +4...9 Lebenspunktregeneration."
		},
		"289": {
			"id": 289,
			"name": "Lebendige Segnung",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...200 maximale Lebenspunkte.",
			"concise": "+40...200 maximale Lebenspunkte."
		},
		"290": {
			"id": 290,
			"name": "Genesung",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von +1...4.",
			"concise": "+1...4 Lebenspunktregeneration."
		},
		"291": {
			"id": 291,
			"name": "Ersatzleben",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...17 Lebenspunkte.",
			"concise": "Ihr heilt Euch jedes Mal um 2...17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft."
		},
		"292": {
			"id": 292,
			"name": "Leben einflößen",
			"description": "Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.",
			"concise": "Heilt um 100...136% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. <gray>Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"293": {
			"id": 293,
			"name": "Siegel der Hingabe",
			"description": "Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...100 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 14...100 Lebenspunkte."
		},
		"294": {
			"id": 294,
			"name": "Siegel des Urteils",
			"description": "Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...75 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "Wirft Gegner zu Boden<sic/>. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 15...75 Punkte heiligen Schaden an."
		},
		"295": {
			"id": 295,
			"name": "Siegel der Reinigung",
			"description": "Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.",
			"concise": "Entfernt alle Verhexungen und Zustände. <gray>Entfernungskosten: Je 10 Energiepunkte.</gray>"
		},
		"296": {
			"id": 296,
			"name": "Siegel des Ruins",
			"description": "Gegner erleidet 26...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet 26...56 Punkte heiligen Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift."
		},
		"297": {
			"id": 297,
			"name": "Gesegnetes Siegel",
			"description": "Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...24 Punkte.",
			"concise": "Ihr bekommt 3 Energiepunkte für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet. <gray>Auf diese Weise bekommt Ihr höchstens 3...24 Energiepunkte.</gray>"
		},
		"298": {
			"id": 298,
			"name": "Märtyrer",
			"description": "Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.",
			"concise": "Überträgt alle Zustände aller Verbündeten auf Euch."
		},
		"299": {
			"id": 299,
			"name": "Schützende Hände",
			"description": "8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...50 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Reduziert erlittenen Schaden und entzogene Lebenspunkte um 3...18 Punkte. Wirkung am Ende: Heilt um 5...50 Lebenspunkte."
		},
		"300": {
			"id": 300,
			"name": "Gebot der Reinheit",
			"description": "Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...8 Verhexungen und Zustände).",
			"concise": "Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...8 Verhexung und Zustand). <gray>Ihr verliert alle Verzauberungen.</gray>"
		},
		"301": {
			"id": 301,
			"name": "Verhexung entfernen",
			"description": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung."
		},
		"302": {
			"id": 302,
			"name": "Verhexung zerschlagen",
			"description": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...85 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...85 Punkte heiligen Schaden an."
		},
		"303": {
			"id": 303,
			"name": "Verhexungen umwandeln",
			"description": "Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.",
			"concise": "Entfernt alle Verhexungen; +10 Rüstung bei entfernter Nekromanten-Verhexung (8...20 Sekunden). <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"304": {
			"id": 304,
			"name": "Licht von Dwayna",
			"description": "Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.",
			"concise": "Alle toten Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte)."
		},
		"305": {
			"id": 305,
			"name": "Wiederbeleben",
			"description": "Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte)."
		},
		"306": {
			"id": 306,
			"name": "Wiedergeburt",
			"description": "Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte) und unternimmt einen Schattenschritt zu Euch. <gray>Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.</gray>"
		},
		"307": {
			"id": 307,
			"name": "Umkehrung des Schicksals",
			"description": "8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...80).",
			"concise": "(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 15...80 Punkte) in Heilung um."
		},
		"308": {
			"id": 308,
			"name": "Beistand",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.",
			"concise": "+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.</gray>"
		},
		"309": {
			"id": 309,
			"name": "Heiliger Schleier",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.",
			"concise": "Verdoppelt die Wirkzeit von Verhexungen, die auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angewendet werden. Wirkung am Ende: Entfernt eine Verhexung."
		},
		"310": {
			"id": 310,
			"name": "Göttlicher Geist",
			"description": "1...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).",
			"concise": "1...14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. <gray>Mindestkosten: 1 Energiepunkt.</gray>"
		},
		"311": {
			"id": 311,
			"name": "Zustände entziehen",
			"description": "Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...26 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr heilt Euch für jeden Zustand um 6...26 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"312": {
			"id": 312,
			"name": "Heiliger Schlag",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 10...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...55 heiligen Schaden.",
			"concise": "Richtet 10...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...55 heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"313": {
			"id": 313,
			"name": "Heilende Berührung",
			"description": "Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.",
			"concise": "Heilt um 16...60 Lebenspunkte. Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt."
		},
		"314": {
			"id": 314,
			"name": "Leben erneuern",
			"description": "Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...65% seines Lebens und 42...90% seiner Energie wiederbelebt.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (20...65% Lebenspunkte, 42...90% Energiepunkte)."
		},
		"315": {
			"id": 315,
			"name": "Rache",
			"description": "Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.",
			"concise": "30 Sekunden: Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Der Verbündete richtet 25% mehr Schaden an und erhält keinen Sterbemalus. <gray>Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt.</gray>"
		},
		"316": {
			"id": 316,
			"name": "Bis ans Limit!",
			"description": "Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...60 erhöht.",
			"concise": "(10...20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10...60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1...6)."
		},
		"317": {
			"id": 317,
			"name": "Kampfwut",
			"description": "5...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. <gray>Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"318": {
			"id": 318,
			"name": "Schmerz trotzen",
			"description": "20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...10 Punkte weniger Schaden.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr habt +90...300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet +1...10 Punkte weniger Schaden."
		},
		"319": {
			"id": 319,
			"name": "Ansturm",
			"description": "8...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller."
		},
		"320": {
			"id": 320,
			"name": "Lähmung",
			"description": "Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.",
			"concise": "Verursacht Zustand Verkrüppelung 3...15 Sekunden)."
		},
		"321": {
			"id": 321,
			"name": "Rundumschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.",
			"concise": "Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. <gray>Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"322": {
			"id": 322,
			"name": "Kraftangriff",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an."
		},
		"323": {
			"id": 323,
			"name": "Verzweiflungsschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). <gray>Ihr werdet zu Boden geworfen.</gray>"
		},
		"324": {
			"id": 324,
			"name": "Rausch des Sieges",
			"description": "Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet +20...40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2 Punkte Adrenalin."
		},
		"325": {
			"id": 325,
			"name": "Ablenkungsschlag",
			"description": "Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).",
			"concise": "Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. <gray>Treffer verursachen keinen Schaden.</gray>"
		},
		"326": {
			"id": 326,
			"name": "Schlag des Beschützers",
			"description": "Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"327": {
			"id": 327,
			"name": "Greifenschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...34 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...34 Punkte Schaden an, falls geblockt."
		},
		"328": {
			"id": 328,
			"name": "Reiner Schlag",
			"description": "Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.",
			"concise": "Richtet +1...30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein."
		},
		"329": {
			"id": 329,
			"name": "Schädel spalten",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 15 Sekunden lang unter Benommenheit.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (15 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt."
		},
		"330": {
			"id": 330,
			"name": "Zyklonaxt",
			"description": "Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.",
			"concise": "Richtet bei allen umstehenden Feinden +4...12 Punkte Schaden an."
		},
		"331": {
			"id": 331,
			"name": "Hammerstreich",
			"description": "Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.",
			"concise": "Wirft zu Boden. <gray>Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"332": {
			"id": 332,
			"name": "Bullenstoß",
			"description": "Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet 5...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. <gray>Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"333": {
			"id": 333,
			"name": "Ich werde Euch rächen!",
			"description": "Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.",
			"concise": "Ihr habt +3...7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem)."
		},
		"334": {
			"id": 334,
			"name": "Harkenaxt",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde<sic/> leidet, fügt Ihr 1...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.",
			"concise": "Richtet +1...10 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (15 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat."
		},
		"335": {
			"id": 335,
			"name": "Spalten",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...30 Punkte Schaden an."
		},
		"336": {
			"id": 336,
			"name": "Henkerschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an."
		},
		"337": {
			"id": 337,
			"name": "Zerstückeln",
			"description": "Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...20 Sekunden lang um 20% verringert.",
			"concise": "Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden)."
		},
		"338": {
			"id": 338,
			"name": "Ausweiden",
			"description": "Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...20 Sekunden lang um 20% verringert.",
			"concise": "Richtet +1...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden)."
		},
		"339": {
			"id": 339,
			"name": "Durchdringender Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"340": {
			"id": 340,
			"name": "Unterbrechender Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"341": {
			"id": 341,
			"name": "Schneller Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...20 Punkte zusätzlichen Schaden.",
			"concise": "Richtet +1...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (20 Sekunden), falls geblockt."
		},
		"342": {
			"id": 342,
			"name": "Axtdrehung",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Richtet +1...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat."
		},
		"343": {
			"id": 343,
			"name": "Für höhere Gerechtigkeit!",
			"description": "20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin."
		},
		"344": {
			"id": 344,
			"name": "Schauer",
			"description": "5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.",
			"concise": "5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. <gray>Ihr richtet 25% weniger Schaden an.</gray>"
		},
		"345": {
			"id": 345,
			"name": "Verteidigungshaltung",
			"description": "1...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...4).",
			"concise": "(1...5 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...4)."
		},
		"346": {
			"id": 346,
			"name": "Raserei",
			"description": "8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.",
			"concise": "8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. <gray>Ihr erleidet doppelten Schaden.</gray>"
		},
		"347": {
			"id": 347,
			"name": "Schmerz ertragen",
			"description": "7...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...300 Lebenspunkte.",
			"concise": "7...18 Sekunden: Ihr habt +90...300 maximale Lebenspunkte."
		},
		"348": {
			"id": 348,
			"name": "Passt auf Euch auf!",
			"description": "Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...25 Rüstung. <gray>Endet, nachdem Ihr 10 mal rüstungsabhängigen Schaden erhaltet.</gray>"
		},
		"349": {
			"id": 349,
			"name": "Sprinten",
			"description": "8...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.",
			"concise": "8...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller."
		},
		"350": {
			"id": 350,
			"name": "Bauchklatscher",
			"description": "Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...7 Sekunden lang zu Blindheit.",
			"concise": "Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"351": {
			"id": 351,
			"name": "Mächtiger Schlag",
			"description": "Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an."
		},
		"352": {
			"id": 352,
			"name": "Vernichtender Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...20 Sekunden lang um 20% verringert.",
			"concise": "Richtet +1...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"353": {
			"id": 353,
			"name": "Grober Schwung",
			"description": "Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...20 Schaden.",
			"concise": "Greift alle umstehenden Feinde an und richtet +1...20 Punkte Schaden an."
		},
		"354": {
			"id": 354,
			"name": "Erdrüttler",
			"description": "Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. <gray>Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"355": {
			"id": 355,
			"name": "Verheerender Hammer",
			"description": "Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...20 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"356": {
			"id": 356,
			"name": "Brutaler Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet 5...20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt."
		},
		"357": {
			"id": 357,
			"name": "Gegenschlag",
			"description": "Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.",
			"concise": "Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift."
		},
		"358": {
			"id": 358,
			"name": "Rückenbrecher",
			"description": "Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.",
			"concise": "Richtet +1...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang."
		},
		"359": {
			"id": 359,
			"name": "Heftiger Schlag",
			"description": "Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +1...30 Punkte Schaden an und wirft den Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist. <gray>Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"360": {
			"id": 360,
			"name": "Umwerfender Schlag",
			"description": "Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...20 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Verursacht Zustand Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"361": {
			"id": 361,
			"name": "Dolyak-Siegel",
			"description": "8...20 Sekunden lang habt Ihr +10...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr habt +10...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. <gray>Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.</gray>"
		},
		"362": {
			"id": 362,
			"name": "Verschlagenheit des Kriegers",
			"description": "5...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Eure Nahkampfangriffe können nicht geblockt werden."
		},
		"363": {
			"id": 363,
			"name": "Heftiger Schildschlag",
			"description": "5...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.</gray>"
		},
		"364": {
			"id": 364,
			"name": "Angriff!",
			"description": "Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.",
			"concise": "(5...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung."
		},
		"365": {
			"id": 365,
			"name": "Der Sieg ist mein!",
			"description": "Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...68 Lebenspunkte und 3...7 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...68 Lebenspunkte und 3...7 Energiepunkte."
		},
		"366": {
			"id": 366,
			"name": "Fürchtet mich!",
			"description": "Alle umstehenden Gegner verlieren 1...4 Energiepunkte. 1...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...30%.",
			"concise": "(1...15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1...4 Energiepunkte."
		},
		"367": {
			"id": 367,
			"name": "Schilde hoch!",
			"description": "5...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe."
		},
		"368": {
			"id": 368,
			"name": "Ich überlebe!",
			"description": "Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...11 Sekunden.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration."
		},
		"370": {
			"id": 370,
			"name": "Berserkerhaltung",
			"description": "5...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. <gray>Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"371": {
			"id": 371,
			"name": "Ausgeglichene Haltung",
			"description": "8...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer."
		},
		"372": {
			"id": 372,
			"name": "Gladiatoren-Verteidigung",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...35 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5...35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt."
		},
		"373": {
			"id": 373,
			"name": "Pfeilablenkung",
			"description": "1...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...15 Sekunden lang unter einer Blutung.",
			"concise": "(1...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, erleiden umstehende Feinde eine Blutung (5...15 Sekunden)."
		},
		"374": {
			"id": 374,
			"name": "Ausdauer des Kriegers",
			"description": "5...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer<sic/> den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...25 erhöhen.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. <gray>Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...25 Energiepunkte habt.</gray>"
		},
		"375": {
			"id": 375,
			"name": "Zwergen-Kampfhaltung",
			"description": "5...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.",
			"concise": "(5...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.</gray>"
		},
		"376": {
			"id": 376,
			"name": "Disziplinierte Haltung",
			"description": "1...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.",
			"concise": "1...4 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +10 Rüstung. <gray>Endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"377": {
			"id": 377,
			"name": "Wachsame Haltung",
			"description": "1...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.",
			"concise": "1...6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. <gray>Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"378": {
			"id": 378,
			"name": "Schildhaltung",
			"description": "1...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).",
			"concise": "(1...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). <gray>Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild mitführt.</gray>"
		},
		"379": {
			"id": 379,
			"name": "Angriff des Bullen",
			"description": "1...7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 50% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.",
			"concise": "1...7 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. <gray>Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"380": {
			"id": 380,
			"name": "Bonettis Verteidigung",
			"description": "Für die nächsten 5...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. <gray>Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"381": {
			"id": 381,
			"name": "Hundert Klingen",
			"description": "15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...25 Punkte Hiebschaden.",
			"concise": "15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10...25 Punkte Schaden an."
		},
		"382": {
			"id": 382,
			"name": "Arterienabtrennung",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blutung (5...25 Sekunden)."
		},
		"383": {
			"id": 383,
			"name": "Galrath-Hieb",
			"description": "Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +1...40 Punkte Schaden an."
		},
		"384": {
			"id": 384,
			"name": "Schnittwunde",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...20 Sekunden lang um 20% verringert.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls der Gegner blutet."
		},
		"385": {
			"id": 385,
			"name": "Endstoß",
			"description": "Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.",
			"concise": "Richtet +1...40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1...40 Punkt Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. <gray>Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"386": {
			"id": 386,
			"name": "Suchende Klinge",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 1...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (25 Sekunden), falls geblockt."
		},
		"387": {
			"id": 387,
			"name": "Entgegnung",
			"description": "8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...80 Punkten Schaden getroffen.",
			"concise": "8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20...80 Punkte Schaden. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.</gray>"
		},
		"388": {
			"id": 388,
			"name": "Tödliche Entgegnung",
			"description": "8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...26 Sekunden lang.",
			"concise": "8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 15...90 Punkte Schaden. Verursacht Zustand Blutung (3...26 Sekunden). <gray>Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.</gray>"
		},
		"389": {
			"id": 389,
			"name": "Blütezeit",
			"description": "Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...7 Energiepunkte.",
			"concise": "Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...7 Energiepunkte."
		},
		"390": {
			"id": 390,
			"name": "Wilder Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1...40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war."
		},
		"391": {
			"id": 391,
			"name": "Jägerschuss",
			"description": "Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...25 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blutung (3...25 Sekunden)."
		},
		"392": {
			"id": 392,
			"name": "Festnageln",
			"description": "Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.",
			"concise": "Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...15 Sekunden)."
		},
		"393": {
			"id": 393,
			"name": "Verkrüppelungs-Schuss",
			"description": "Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...12 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Kann nicht geblockt werden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (1...12 Sekunden)."
		},
		"394": {
			"id": 394,
			"name": "Kraftschuss",
			"description": "Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...50 Schaden.",
			"concise": "Der Gegner erleidet 25...50 Punkte Schaden."
		},
		"395": {
			"id": 395,
			"name": "Sperrfeuer",
			"description": "Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...20 Schaden.",
			"concise": "Verursacht +5...20 Punkte Schaden. Trifft 5 um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. <gray>Entfernt alle Eure Vorbereitungen.</gray>"
		},
		"396": {
			"id": 396,
			"name": "Doppelschuss",
			"description": "Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.",
			"concise": "Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. <gray>Diese Pfeile richten 25% weniger Schaden an.</gray>"
		},
		"397": {
			"id": 397,
			"name": "Schnellschuss",
			"description": "Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.",
			"concise": "Ihr feuert einen Pfeil ab, der mit doppelter Geschwindigkeit fliegt."
		},
		"398": {
			"id": 398,
			"name": "Durchbohr-Angriff",
			"description": "Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr<sic/> +5...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.",
			"concise": "Richtet +5...25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"399": {
			"id": 399,
			"name": "Ablenk-Schuss",
			"description": "Wenn \"Ablenk-Schuss\" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit<sic/> wird +20 Sekunden lang deaktiviert. <gray>Treffer richten nur 1...16 Punkte Schaden an.</gray>"
		},
		"400": {
			"id": 400,
			"name": "Präzisionsschuss",
			"description": "Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "Richtet +3...10 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"402": {
			"id": 402,
			"name": "Entschlossener Schuss",
			"description": "Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Angriffsfertigkeiten auf, falls der Angriff nicht trifft."
		},
		"403": {
			"id": 403,
			"name": "Ankündigungs-Schuss",
			"description": "Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.",
			"concise": "Ihr feuert einen Pfeil ab, der mit dreifacher Geschwindigkeit fliegt. Kann nicht geblockt werden."
		},
		"404": {
			"id": 404,
			"name": "Giftpfeil",
			"description": "Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...20 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden)."
		},
		"405": {
			"id": 405,
			"name": "Eidschuss",
			"description": "Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. <gray>Deaktiviert alle Fertigkeiten (10...4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.</gray>"
		},
		"406": {
			"id": 406,
			"name": "Entkräftungs-Schuss",
			"description": "Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Lässt 1...10 Energiepunkte verlieren."
		},
		"407": {
			"id": 407,
			"name": "Kurzdistanzschuss",
			"description": "Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...40 Schaden zufügt.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an."
		},
		"408": {
			"id": 408,
			"name": "Erschütterungsschuss",
			"description": "Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...16 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Verursacht Zustand Benommenheit (5...20 Sekunden). <gray>Treffer richten nur 1...16 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zauber wirken, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"409": {
			"id": 409,
			"name": "Bestrafungs-Schuss",
			"description": "Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.",
			"concise": "Richtet +10...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion."
		},
		"411": {
			"id": 411,
			"name": "Tier zähmen",
			"description": "Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.",
			"concise": "Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr \"Tier zähmen\" ausgerüstet habt. <gray>Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.</gray>"
		},
		"412": {
			"id": 412,
			"name": "Ruf des Schutzes",
			"description": "120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...20.",
			"concise": "120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5...20 Punkte Schadensreduzierung."
		},
		"415": {
			"id": 415,
			"name": "Ruf der Eile",
			"description": "30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.",
			"concise": "30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an."
		},
		"422": {
			"id": 422,
			"name": "Tier wiederbeleben",
			"description": "Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.",
			"concise": "Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10...94% Lebenspunkte)."
		},
		"423": {
			"id": 423,
			"name": "Symbiotisches Band",
			"description": "120...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von +1...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.",
			"concise": "120...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet."
		},
		"424": {
			"id": 424,
			"name": "Dreck werfen",
			"description": "Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...15 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blindheit (3...15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde."
		},
		"425": {
			"id": 425,
			"name": "Abducken",
			"description": "5...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. <gray>Endet, sobald Ihr angreift.</gray>"
		},
		"426": {
			"id": 426,
			"name": "Wilder Schuss",
			"description": "Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...28 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet 13...28 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war."
		},
		"427": {
			"id": 427,
			"name": "Gegengift-Siegel",
			"description": "Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.",
			"concise": "Entfernt Gift, Krankheit, Blindheit und einen weiteren Zustand von Euch."
		},
		"428": {
			"id": 428,
			"name": "Flammenpfeile",
			"description": "Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Gegners und verursacht Brennen (1...3 Sekunden)."
		},
		"429": {
			"id": 429,
			"name": "Melandrus Pfeile",
			"description": "Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...28 Punkte Schaden an."
		},
		"430": {
			"id": 430,
			"name": "Schützenwette",
			"description": "18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.",
			"concise": "18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. <gray>Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.</gray>"
		},
		"431": {
			"id": 431,
			"name": "Brandpfeile",
			"description": "24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...18 Punkte Feuerschaden zu.",
			"concise": "24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3...18 Punkte Feuerschaden an."
		},
		"432": {
			"id": 432,
			"name": "Wind lesen",
			"description": "24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...10 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "24 Sekunden: 3...10 Punkte Schaden. Eure Pfeile fliegen mit doppelter Geschwindigkeit."
		},
		"433": {
			"id": 433,
			"name": "Zündelpfeile",
			"description": "24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...24 Punkte Feuerschaden zu.",
			"concise": "24 Sekunden: +3...24 Punkte Feuerschaden. Eure Pfeile richten Feuerschaden an."
		},
		"434": {
			"id": 434,
			"name": "Würgegas",
			"description": "1...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.",
			"concise": "1...12 Sekunden: +1...8 Schaden. Verbreitet Würgegas unter umstehenden Feinden um den Gegner. Würgegas unterbricht Zauber."
		},
		"435": {
			"id": 435,
			"name": "Gift auftragen",
			"description": "24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...15 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3...15 Sekunden)."
		},
		"436": {
			"id": 436,
			"name": "Tier erquicken",
			"description": "Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.",
			"concise": "Heilt Euren Tiergefährten um 20...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch."
		},
		"437": {
			"id": 437,
			"name": "Bestiensprung",
			"description": "Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt."
		},
		"438": {
			"id": 438,
			"name": "Verkrüppelungs-Schlag",
			"description": "Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...15 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"439": {
			"id": 439,
			"name": "Wilder Ausfall",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...25 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Richtet +5...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift."
		},
		"440": {
			"id": 440,
			"name": "Aasfresser-Schlag",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...15 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat."
		},
		"441": {
			"id": 441,
			"name": "Melandrus Angriff",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...20 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet bei Feinden in der Nähe +5...20 Punkte Schaden an."
		},
		"442": {
			"id": 442,
			"name": "Wilder Schlag",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +13...28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3...10 Energiepunkte."
		},
		"443": {
			"id": 443,
			"name": "Raubtier-Sprung",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...50 Lebenspunkte.",
			"concise": "Richtet +5...35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5...50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft."
		},
		"444": {
			"id": 444,
			"name": "Schonungsloser Schlag",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...35 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +5...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat."
		},
		"445": {
			"id": 445,
			"name": "Unterbrechender Ausfall",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.",
			"concise": "Richtet +1...12 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"446": {
			"id": 446,
			"name": "Trollsalbe",
			"description": "13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...10.",
			"concise": "13 Sekunden: Ihr habt +3...10 Lebenspunktregeneration."
		},
		"447": {
			"id": 447,
			"name": "Otyughs Schrei",
			"description": "10...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "10...25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden."
		},
		"448": {
			"id": 448,
			"name": "Flucht",
			"description": "1...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.",
			"concise": "1...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken."
		},
		"449": {
			"id": 449,
			"name": "Geübte Haltung",
			"description": "20...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...300% länger an.",
			"concise": "20...35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30...300% länger an."
		},
		"450": {
			"id": 450,
			"name": "Wirbelverteidigung",
			"description": "8...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...11 Punkte Schaden.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt."
		},
		"451": {
			"id": 451,
			"name": "Melandrus Belastbarkeit",
			"description": "8...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration."
		},
		"452": {
			"id": 452,
			"name": "Dryders Verteidigungen",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...60 Rüstung gegen Elementarschaden.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +34...60 Rüstung gegen Elementarschaden."
		},
		"453": {
			"id": 453,
			"name": "Blitzreflexe",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken."
		},
		"454": {
			"id": 454,
			"name": "Wut des Tigers",
			"description": "Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. <gray>Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).</gray>"
		},
		"455": {
			"id": 455,
			"name": "Sturmjäger",
			"description": "8...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...5 Energiepunkte.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und gewinnt jedes Mal 1...5 Energiepunkt, wenn Ihr Elementarschaden erleidet."
		},
		"456": {
			"id": 456,
			"name": "Schlangen-Schnelligkeit",
			"description": "15...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.",
			"concise": "15...30 Sekunden: Eure Fertigkeiten laden sich um 33% schneller auf. <gray>Endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte sinken.</gray>"
		},
		"457": {
			"id": 457,
			"name": "Staubfalle",
			"description": "Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...8 Sekunden Blindheit und 10...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 10...25 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Verursacht Zustand Blindheit (3...8 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"458": {
			"id": 458,
			"name": "Stachelfalle",
			"description": "Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 7...23 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustände Verkrüppelung und Blutung (3...25 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"459": {
			"id": 459,
			"name": "Flammenfalle",
			"description": "Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 5...20 Punkte Feuerschaden an (3 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1...3 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"460": {
			"id": 460,
			"name": "Heilquelle",
			"description": "10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "10 Sekunden: Betrifft umstehende Verbündete. Heilt alle 2 Sekunden um 15...60 Lebenspunkte. <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"461": {
			"id": 461,
			"name": "Dornenfalle",
			"description": "Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...40 Punkte Stichschaden, werden 3...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10...40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...25 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"462": {
			"id": 462,
			"name": "Winter",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Wandelt Elementarschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Kälteschaden um. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"463": {
			"id": 463,
			"name": "Trennung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Erhöht physischen Schaden bei Kreaturen in Reichweite um +4 Punkte. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"464": {
			"id": 464,
			"name": "Rand der Auslöschung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt \"Rand der Auslöschung\" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. <gray>Kein Schaden bei Kreaturen, die 90% oder mehr ihrer maximalen Lebenspunkte haben.</gray>"
		},
		"465": {
			"id": 465,
			"name": "Großflächenbrand",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Wandelt physischen Angriffsschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Feuerschaden um. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"466": {
			"id": 466,
			"name": "Feuersbrunst",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Für Kreaturen in Reichweite richten alle Pfeile Feuerschaden an. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"467": {
			"id": 467,
			"name": "Fruchtbare Jahreszeit",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (15...90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50...150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"468": {
			"id": 468,
			"name": "Symbiose",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben für jede Verzauberung auf ihnen +27...150 maximale Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"469": {
			"id": 469,
			"name": "Urechos",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"470": {
			"id": 470,
			"name": "Jagdsaison",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"471": {
			"id": 471,
			"name": "Eisboden",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"472": {
			"id": 472,
			"name": "Günstige Winde",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Bei Kreaturen in Reichweite fliegen Pfeile mit doppelter Geschwindigkeit und richten bei Treffern +6 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"474": {
			"id": 474,
			"name": "Treibwind",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...6 (1...60 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"475": {
			"id": 475,
			"name": "Beschleunigender Zephyr",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (15...90 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"476": {
			"id": 476,
			"name": "Erneuerung der Natur",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. 30...240 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"477": {
			"id": 477,
			"name": "Schlammiges Terrain",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite bewegen sich um 10% langsamer; Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"570": {
			"id": 570,
			"name": "Zeichen der Unsicherheit",
			"description": "5...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...5 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 5 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(5...25 Sekunden.) Bewirkt +1...5 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen, die auf den Gegner gewirkt werden, und Haltungen, die er aktiviert, enden um 30...80% schneller. <gray>Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (5 Sek.).</gray>"
		},
		"571": {
			"id": 571,
			"name": "Unterbrechender Dolch",
			"description": "Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 10...35 Punkte Erdschaden an. Unterbricht eine Fertigkeit."
		},
		"572": {
			"id": 572,
			"name": "Tödliches Paradoxon",
			"description": "Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. <gray>Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).</gray>"
		},
		"763": {
			"id": 763,
			"name": "Neidvoller Blick",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...20 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...10 Energiepunkte weniger.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...20 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...10 Energiepunkte weniger."
		},
		"764": {
			"id": 764,
			"name": "Schicksalsklage",
			"description": "1...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.",
			"concise": "1...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0."
		},
		"766": {
			"id": 766,
			"name": "Verächtlicher Blick",
			"description": "Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.",
			"concise": "Entfernt Verzauberungen des Gegners. <gray>Gegner muss mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"769": {
			"id": 769,
			"name": "Verteidigung der Viper",
			"description": "Alle umstehenden Feinde leiden 5...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.",
			"concise": "Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel."
		},
		"770": {
			"id": 770,
			"name": "Rückkehr",
			"description": "Alle umstehenden Gegner werden 3...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.",
			"concise": "Verursacht bei allen umstehenden Feinden um Euch Zustand Verkrüppelung (3...8 Sekunden). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zur Position des Verbündeten. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"771": {
			"id": 771,
			"name": "Aura der Verschiebung",
			"description": "Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück."
		},
		"772": {
			"id": 772,
			"name": "Großzügig war Tsungrai",
			"description": "Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...60 Sekunden lang und erhaltet +50...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...280 Lebenspunkte.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Ihr habt +50...140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100...280 Lebenspunkte."
		},
		"773": {
			"id": 773,
			"name": "Mächtig war Vorizun",
			"description": "Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Ihr habt +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energiepunkte"
		},
		"775": {
			"id": 775,
			"name": "Todesblüte",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...45 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet beim Gegner +20...45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20...45 Punkte Schaden an. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"776": {
			"id": 776,
			"name": "Schlangenzähne",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.",
			"concise": "Richtet +10...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...20 Sekunden). <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"777": {
			"id": 777,
			"name": "Hörner des Ochsen",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet +1...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"778": {
			"id": 778,
			"name": "Fallende Spinne",
			"description": "Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...35 Schaden zu und der Feind wird 5...20 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Richtet +15...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden). <gray>Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"779": {
			"id": 779,
			"name": "Schwarzer Lotus-Stoß",
			"description": "Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...13 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +10...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist."
		},
		"780": {
			"id": 780,
			"name": "Reißzähne des Fuchses",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...35 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"781": {
			"id": 781,
			"name": "Möbiusstoß",
			"description": "Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet +10...35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. <gray>Muss einem Doppelangriff folgen.</gray>"
		},
		"782": {
			"id": 782,
			"name": "Gezackter Stoß",
			"description": "Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...20 Sekunden lang unter einer Blutung.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blutung (5...20 Sekunden)."
		},
		"783": {
			"id": 783,
			"name": "Unvermuteter Stoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...75 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +19...31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat."
		},
		"784": {
			"id": 784,
			"name": "Schlingnatter",
			"description": "Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...20 Sekunden lang unter Vergiftung.",
			"concise": "Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden). <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"785": {
			"id": 785,
			"name": "Zeichen des Todes",
			"description": "4...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 50% weniger Heilung.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 50%."
		},
		"786": {
			"id": 786,
			"name": "Eiserne Handfläche",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 5...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff."
		},
		"787": {
			"id": 787,
			"name": "Unverwüstliche Waffe",
			"description": "3...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...6 und +24 Rüstung.",
			"concise": "3...12 Sekunden: +1...6 Lebenspunktregeneration und +24 Rüstung. <gray>Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verhext sein oder einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"788": {
			"id": 788,
			"name": "Blind war Mingson",
			"description": "Haltet seine Asche 15...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...8 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3...8 Sekunden)."
		},
		"789": {
			"id": 789,
			"name": "Erfassend war Kuurong",
			"description": "Haltet Kurongs<sic/> Asche bis zu 15...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in dem Bereich 15...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden."
		},
		"790": {
			"id": 790,
			"name": "Nachtragend war Khanhei",
			"description": "Haltet Khanheis Asche bis zu 5...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...35 Lebenspunkte.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5...35 Lebenspunkte."
		},
		"791": {
			"id": 791,
			"name": "Fleisch von meinem Fleisch",
			"description": "Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...20% der Energiepunkte wieder.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5...20% Energiepunkte). <gray>Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"792": {
			"id": 792,
			"name": "Splitterwaffe",
			"description": "Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...50 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5...50 Punkte Schaden an. <gray>Endet nach 1...5 Angriffen.</gray>"
		},
		"793": {
			"id": 793,
			"name": "Waffe der Abwehr",
			"description": "3...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.",
			"concise": "(3...8 Sekunden.) +2...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken."
		},
		"794": {
			"id": 794,
			"name": "Klagende Waffe",
			"description": "3...14 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.",
			"concise": "3...14 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde."
		},
		"795": {
			"id": 795,
			"name": "Alptraumwaffe",
			"description": "Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...50 Lebenspunkte.",
			"concise": "12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10...50 Lebenspunkte, richten aber 10...50 Punkte weniger Schaden an. <gray>Endet nach 3 Angriffen.</gray>"
		},
		"799": {
			"id": 799,
			"name": "Verführerischer Dunst",
			"description": "Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...9 Sekunden lang unter Benommenheit.",
			"concise": "Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3...9 Sekunden)."
		},
		"800": {
			"id": 800,
			"name": "Dauerhaftes Toxin",
			"description": "5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.",
			"concise": "5 Sekunden: Verursacht +1...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet."
		},
		"801": {
			"id": 801,
			"name": "Schleier des Schweigens",
			"description": "Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...6 Sekunden lang keine Zauber wirken.",
			"concise": "1...6 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. <gray>Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).</gray>"
		},
		"802": {
			"id": 802,
			"name": "Verteidigungen aufdecken",
			"description": "1...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.",
			"concise": "1...11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken."
		},
		"803": {
			"id": 803,
			"name": "Kraftfresser",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...15 Energiepunkte.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Entzieht 5...15 Energiepunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt (10 Sekunden)."
		},
		"804": {
			"id": 804,
			"name": "Arkane Schwäche",
			"description": "1...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.",
			"concise": "(1...10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern."
		},
		"805": {
			"id": 805,
			"name": "Vampirschreck beleben",
			"description": "Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.",
			"concise": "Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1...17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"806": {
			"id": 806,
			"name": "Eifer des Sektierers",
			"description": "Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1...6 weniger Energie. <gray>Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).</gray>"
		},
		"808": {
			"id": 808,
			"name": "Zeichen des Schnitters",
			"description": "30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...15 Energiepunkte.",
			"concise": "30 Sekunden: Verursacht +1...5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5...15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt."
		},
		"809": {
			"id": 809,
			"name": "Trümmerstein",
			"description": "Der Gegner erleidet 25...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...100 Punkte Kälteschaden.",
			"concise": "3 Sekunden: Anfangswirkung: Richtet 25...100 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: Richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 25...100 Punkte Kälteschaden an."
		},
		"810": {
			"id": 810,
			"name": "Verteidigung des Beschützers",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Umstehende Verbündete haben eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Endet, wenn Ihr Euch bewegt.</gray>"
		},
		"811": {
			"id": 811,
			"name": "Gemeinsam rennen",
			"description": "5...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller."
		},
		"812": {
			"id": 812,
			"name": "Trotzig war Xinrae",
			"description": "Haltet Xinraes Asche bis zu 15...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...50 Lebenspunkte.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Ihr könnt nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer verlieren. Fallwirkung: Ihr entzieht Feinden in der Nähe 5...50 Lebenspunkte."
		},
		"813": {
			"id": 813,
			"name": "Lyssas Aura",
			"description": "10 Sekunden lang habt Ihr +0...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.",
			"concise": "10 Sekunden: Ihr habt +0...5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt."
		},
		"814": {
			"id": 814,
			"name": "Schattenzuflucht",
			"description": "6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +5...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.",
			"concise": "6 Sekunden: Ihr habt +5...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 40...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift."
		},
		"815": {
			"id": 815,
			"name": "Skorpiondraht",
			"description": "Während der nächsten 8...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 23 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 23 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden."
		},
		"816": {
			"id": 816,
			"name": "Gespiegelte Haltung",
			"description": "Während der nächsten 10...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner."
		},
		"817": {
			"id": 817,
			"name": "Zwietracht",
			"description": "Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...110 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 30...110 Punkte Schaden an. <gray>Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"818": {
			"id": 818,
			"name": "Brunnen der Müdigkeit",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.",
			"concise": "(10...55 Sekunden.) Feinde in diesem Brunnen erhalten eine Energiepunktdegeneration von -1. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"819": {
			"id": 819,
			"name": "Vampirgeist",
			"description": "Entzieht dem Gegner bis zu 5...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...10 Lebenspunktregeneration.",
			"concise": "Entzieht dem Gegner 5...50 Lebenspunkte: Ihr habt 5...10 Lebenspunktregeneration (10 Sekunden)"
		},
		"820": {
			"id": 820,
			"name": "Verderbtheit",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...5 Energiepunkte.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Lässt jedes Mal 1...5 Energiepunkte verlieren, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Auch ein Feinde<sic/> in Eurer Nähe verliert Energie."
		},
		"821": {
			"id": 821,
			"name": "Eisadern",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...110 Punkte Kälteschaden.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20...110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10...90 Punkte Kälteschaden an."
		},
		"822": {
			"id": 822,
			"name": "Weiche Knie",
			"description": "1...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4 und nimmt 5...20 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.",
			"concise": "1...16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...4 und nimmt 5...20 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist."
		},
		"823": {
			"id": 823,
			"name": "Brennende Eile",
			"description": "7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "7 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 30...45% schneller. <gray>Ihr beginnt zu brennen (7 Sekunden).</gray> Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3...9 Sekunden bei umstehenden Feinden)."
		},
		"824": {
			"id": 824,
			"name": "Lavapfeile",
			"description": "Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...65 Punkte Feuerschaden zu.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 20...65 Punkte Feuerschaden an. Bonuswirkung: Schickt Geschosse zu 2 weiteren Feinden in der Nähe des Ziels."
		},
		"825": {
			"id": 825,
			"name": "Kohlenbett",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 5...29 Punkte Feuerschaden an der Position des anvisierten Gegners an (5 Sekunden). Trifft um euren Zielgegner herum stehende Feinde. Verursacht bei zu Boden geworfenen Gegnern Zustand Brennen (3...7 Sekunden)."
		},
		"826": {
			"id": 826,
			"name": "Schattenform",
			"description": "5...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...25 Punkte Schaden anrichten.",
			"concise": "(5...21 Sekunden.) Ihr könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. <gray>Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...25 Punkte Schaden anrichten.</gray>"
		},
		"827": {
			"id": 827,
			"name": "Kraft abzapfen",
			"description": "5...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen +5...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Gegner richtet +5...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +50% zur Chance auf kritische Treffer."
		},
		"828": {
			"id": 828,
			"name": "Fauler Gestank",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...5.",
			"concise": "Verursacht +1...5 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet 10...65 Punkte Kälteschaden an. <gray>Verhexung wird nur auferlegt, wenn der Gegner einen Zustand hat.</gray>"
		},
		"830": {
			"id": 830,
			"name": "Strahl des Urteils",
			"description": "An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3 Sekunden brennen zufügt.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 5...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels."
		},
		"831": {
			"id": 831,
			"name": "Urzorn",
			"description": "1...9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 33% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.",
			"concise": "1...9 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 33% schneller. <gray>Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.</gray>"
		},
		"832": {
			"id": 832,
			"name": "Fleischgolem beleben",
			"description": "Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.",
			"concise": "Erstellt einen Fleischgolem der Stufe 3...25, welcher einen frischen Kadaver zurücklässt, wenn er stirbt. <gray>Benutzt einen frischen Kadaver. Ihr könnt immer nur einen Fleischgolem haben.</gray>"
		},
		"834": {
			"id": 834,
			"name": "Rücksichtslose Hast",
			"description": "6...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (6...12 Sekunden). Die Angriffe der Gegner gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben, sie greifen jedoch um 25% schneller an."
		},
		"835": {
			"id": 835,
			"name": "Blutsbande",
			"description": "3...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...100 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Verhext den Gegner und umstehende Feinde (3...12 Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten 5...20 Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für 20...100 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"836": {
			"id": 836,
			"name": "Den Blitz reiten",
			"description": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...70 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Blendet alle umstehenden Feinde. (1...5 Sekunden). Schattenschritt zum Ziel. Das Ziel kann ein Verbündeter sein."
		},
		"837": {
			"id": 837,
			"name": "Energiesegen",
			"description": "36...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.",
			"concise": "(36...60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1...3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung."
		},
		"838": {
			"id": 838,
			"name": "Dwaynas Leid",
			"description": "Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...50 Punkte geheilt.",
			"concise": "Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5...50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt."
		},
		"839": {
			"id": 839,
			"name": "\"Rückzug!\"",
			"description": "Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...11 Sekunden lang um 33% schneller.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. <gray>Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.</gray>"
		},
		"840": {
			"id": 840,
			"name": "Vergiftetes Herz",
			"description": "Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...15 Sekunden lang an Vergiftung.",
			"concise": "Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Gift (5...15 Sekunden). <gray>Ihr werdet auch vergiftet.</gray>"
		},
		"841": {
			"id": 841,
			"name": "Stinkender Boden",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...20 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Richtet 15...65 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"842": {
			"id": 842,
			"name": "Blitzbogen",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 5...40 Punkte Blitzschaden an. Verursacht 15...85 Punkte Blitzschaden bei zwei Gegnern in der Nähe, wenn Ihr Überzaubert seid. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"843": {
			"id": 843,
			"name": "Böe",
			"description": "Während der nächsten 5...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "(5...11 Sekunden.) Ihr und Euer Verbündeter bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe Eures Ziel erleiden 15...70 Punkte Kälteschaden. Angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen."
		},
		"844": {
			"id": 844,
			"name": "Aufgeworfene Erde",
			"description": "Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal."
		},
		"845": {
			"id": 845,
			"name": "Flüssige Flamme",
			"description": "Der Gegner erleidet 7...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...112 Punkte Feuerschaden.",
			"concise": "Richtet 7...112 Punkte Feuerschaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe des Gegners 7...112 Punkte Feuerschaden an, falls der Gegner gerade angreift oder Zauber wirkt."
		},
		"846": {
			"id": 846,
			"name": "Dampf",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.",
			"concise": "Richtet 20...60 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit (5...10 Sekunden), falls der Gegner brennt."
		},
		"847": {
			"id": 847,
			"name": "Siegel des Segens",
			"description": "Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...100 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 20...80. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt um +20...100 Lebenspunkte."
		},
		"848": {
			"id": 848,
			"name": "Verhexung umkehren",
			"description": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...50 Punkte verringert.",
			"concise": "5...10 Sekunden: Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, wird um 5...50 Punkte reduziert. <gray>Der Verbündete muss verhext sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"849": {
			"id": 849,
			"name": "Zerfetzender Hieb",
			"description": "Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...20 Sekunden lang unter einer Blutung.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"850": {
			"id": 850,
			"name": "Erbitterter Schlag",
			"description": "Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (1...8 Sekunden), falls der Gegner geschwächt ist."
		},
		"851": {
			"id": 851,
			"name": "Sonne-Mond-Hieb",
			"description": "Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.",
			"concise": "Ihr greift den Gegner zweimal an. Kann nicht geblockt werden."
		},
		"852": {
			"id": 852,
			"name": "Splitterschuss",
			"description": "Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde in dem Bereich um Euren Gegner 5...65 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an. Richtet bei Feinden in dem Bereich 5...65 Punkte Schaden an, falls geblockt."
		},
		"853": {
			"id": 853,
			"name": "Melandrus Schuss",
			"description": "Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...25 Punkte Schaden und leidet 5...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.",
			"concise": "Verursacht Blutung (5...25 Sekunden). Richtet +10...25 Punkte Schaden an und verursacht Verkrüppelung (5...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde."
		},
		"854": {
			"id": 854,
			"name": "Schlinge",
			"description": "Wird Schlinge aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...15 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...15 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen</gray>."
		},
		"858": {
			"id": 858,
			"name": "Tanzende Dolche",
			"description": "Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.",
			"concise": "Drei Geschosse: Richten je 5...35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff."
		},
		"859": {
			"id": 859,
			"name": "Alptraum beschwören",
			"description": "2...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.",
			"concise": "2...16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"860": {
			"id": 860,
			"name": "Siegel der Unterbrechung",
			"description": "Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber. Kann jede Fertigkeit unterbrechen, falls der Gegner verhext ist. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...51 Punkte Schaden an."
		},
		"862": {
			"id": 862,
			"name": "Heißhungriger Blick",
			"description": "Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...30 Lebenspunkte.",
			"concise": "Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...30 Lebenspunkte."
		},
		"863": {
			"id": 863,
			"name": "Orden der Abtrünnigkeit",
			"description": "5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 10...3% Eurer maximalen Lebenspunkte.",
			"concise": "Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entfernen eine Verzauberung, wenn sie physischen Schaden anrichten. <gray>Entfernungskosten: Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 10...3% Eurer maximalen Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"864": {
			"id": 864,
			"name": "Repressiver Blick",
			"description": "Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...30 Punkte Schaden an. Verursacht bei unter einem Zustand leidenden Feinden die Zustäde Gift und Schwäche (3...12 Sekunden)."
		},
		"865": {
			"id": 865,
			"name": "Blitzhammer",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...100 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden) 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"866": {
			"id": 866,
			"name": "Dunstklinge",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.",
			"concise": "Richtet 15...135 Punkte Kälteschaden an. Halber Schaden, falls Gegner verzaubert ist."
		},
		"867": {
			"id": 867,
			"name": "Heilendes Licht",
			"description": "Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3 Energiepunkte.",
			"concise": "Heilt um 40...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 1...3 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist."
		},
		"869": {
			"id": 869,
			"name": "\"Feigling!\"",
			"description": "Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.",
			"concise": "Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"870": {
			"id": 870,
			"name": "Pestilenz",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt, werden die Zustände dieser Kreatur auf alle anderen Kreaturen im Bereich übertragen, die einen Zustand haben. Geister sind nicht betroffen."
		},
		"871": {
			"id": 871,
			"name": "Schattengesang",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...20 Punkte Schaden zu und führen 1...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe fügen 5...20 Punkte Schaden zu und verursachen den Zustand Blindheit (1...6 Sekunde)."
		},
		"876": {
			"id": 876,
			"name": "Siegel der Schatten",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...60 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 5...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist."
		},
		"877": {
			"id": 877,
			"name": "Lyssas Ausgleich",
			"description": "Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn Ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr mehr Verzauberungen habt als der Gegner.</gray>"
		},
		"878": {
			"id": 878,
			"name": "Visionen des Bedauerns",
			"description": "10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...45 Punkte Schaden und 5...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.",
			"concise": "Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5...50 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben."
		},
		"879": {
			"id": 879,
			"name": "Illusion der Schmerzen",
			"description": "8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...10 und nimmt jede Sekunde 3...10 Punkte Schaden. Wenn \"Illusion der Schmerzen\" endet, wird der Gegner um 36...120 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36...120 Punkte geheilt."
		},
		"880": {
			"id": 880,
			"name": "Gestohlene Eile",
			"description": "1...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.",
			"concise": "Verhext außerdem umstehende Feinde (1...10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr oder Eure Verbündeten auf den Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt."
		},
		"881": {
			"id": 881,
			"name": "Äther-Siegel",
			"description": "Wenn Eure Energie unter 5...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...20 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 10...20 Energiepunkte. <gray>Ihr müsst weniger als 5...10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"882": {
			"id": 882,
			"name": "Siegel der Entzauberung",
			"description": "Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung. <gray>Ihr verliert alle Energiepunkte.</gray>"
		},
		"883": {
			"id": 883,
			"name": "Stimmminderheit",
			"description": "5...20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.",
			"concise": "Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (5...20 Sekunden). Die Betroffenen können keine Schreie und Anfeuerungsrufe benutzen."
		},
		"884": {
			"id": 884,
			"name": "Versengende Flammen",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...7 Sekunden lang.",
			"concise": "Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...7 Sekunden)."
		},
		"885": {
			"id": 885,
			"name": "Schildwächter",
			"description": "1...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.",
			"concise": "(1...4 Sekunden.) Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Blockwirkung: Verbündete in Hörweite werden um 10...40 geheilt und Schildwächter endet."
		},
		"886": {
			"id": 886,
			"name": "Beruhigender Hauch",
			"description": "8...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.",
			"concise": "8...18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. <gray>Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.</gray>"
		},
		"887": {
			"id": 887,
			"name": "Siegel der Verjüngung",
			"description": "Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...75 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt um 15...75 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) gerade einen Zauber wirkt oder angreift."
		},
		"888": {
			"id": 888,
			"name": "Wirbelnde Axt",
			"description": "Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden."
		},
		"889": {
			"id": 889,
			"name": "Energischer Schlag",
			"description": "Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +10...30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5...20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden."
		},
		"891": {
			"id": 891,
			"name": "\"Niemand darf vorbei!\"",
			"description": "Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).",
			"concise": "Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."
		},
		"892": {
			"id": 892,
			"name": "Zitternde Klinge",
			"description": "Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 10 Sekunden lang an Benommenheit.",
			"concise": "Richtet +10 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"893": {
			"id": 893,
			"name": "Suchende Pfeile",
			"description": "3...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.",
			"concise": "3...14 Sekunden: Eure Pfeile können nicht geblockt werden. <gray>Endet, sobald Ihr nicht trefft.</gray>"
		},
		"898": {
			"id": 898,
			"name": "Überlastung",
			"description": "5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...75 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "(5 Sekunden.) Verursacht 1...3 Lebenspunktdegeneration. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, erleiden dieser und die umstehenden Feinde 15...75 Punkte Schaden."
		},
		"899": {
			"id": 899,
			"name": "Bilder der Reue",
			"description": "5...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...52 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...10 Sekunden: Verursacht +1...3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10...52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift."
		},
		"900": {
			"id": 900,
			"name": "Geteilte Bürde",
			"description": "5...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in dem Bereich um 50% langsamer.",
			"concise": "Verhext auch Feinde in dem Bereich Eures Gegners (5...20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 50% langsamer."
		},
		"901": {
			"id": 901,
			"name": "Seelenfessel",
			"description": "30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.",
			"concise": "30 Sekunden: Der Heiler des Gegners erleidet jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...80 Punkte Schaden. <gray>Endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.</gray>"
		},
		"902": {
			"id": 902,
			"name": "Blut des Aggressoren",
			"description": "Entzieht dem Gegner bis zu 5...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...12 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Entzieht 5...45 Lebenspunkte. Verursacht Schwäche (3...12 Sekunden), wenn der Gegner angegriffen hat."
		},
		"903": {
			"id": 903,
			"name": "Eisprisma",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...75 Kälteschaden zu.",
			"concise": "Richtet 10...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht 15...75 Punkte Kälteschaden bei allen Feinden in der Nähe, wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet."
		},
		"904": {
			"id": 904,
			"name": "Zornige Axt",
			"description": "Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet +5...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Adrenalinstöße, falls geblockt."
		},
		"905": {
			"id": 905,
			"name": "Günstiger Schlag",
			"description": "Wenn Günstiger Schlag trifft, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu und erhaltet 3...8 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...8 Energiepunkte. Kann nicht geblockt werden, wenn der Gegner geschwächt ist."
		},
		"906": {
			"id": 906,
			"name": "\"Auf Eure Knie!\"",
			"description": "Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.",
			"concise": "Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. <gray>Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"907": {
			"id": 907,
			"name": "Drachenhieb",
			"description": "Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...5 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...5 Adrenalinstöße, falls Ihr trefft."
		},
		"908": {
			"id": 908,
			"name": "Plünderer-Schuss",
			"description": "Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +25...55 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Richtet +25...55 Punkte Schaden an. <gray>Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.</gray>"
		},
		"909": {
			"id": 909,
			"name": "Scharfschuss",
			"description": "Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. <gray>Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5...3 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.</gray>"
		},
		"910": {
			"id": 910,
			"name": "Geisterriss",
			"description": "An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.",
			"concise": "(3 Sekunden.) Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Gegners. Richtet nach 3 Sekunden 25...125 Punkte Blitzschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht 1...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung."
		},
		"911": {
			"id": 911,
			"name": "Vereinigung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden."
		},
		"913": {
			"id": 913,
			"name": "Ruhig war Tanasen",
			"description": "Haltet Tanasens Asche bis zu 5...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Ihr habt +10...25 Rüstung. Ihr könnt nicht unterbrochen werden."
		},
		"914": {
			"id": 914,
			"name": "Seele verzehren",
			"description": "Ihr entzieht dem Gegner 5...70 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in Hörweite erleiden 25...125 Punkte Schaden.",
			"concise": "Entzieht dem Gegner 5...70 Lebenspunkte. Richtet 25...125 Punkte Schaden an herbeigerufenen Kreaturen in Hörweite."
		},
		"915": {
			"id": 915,
			"name": "Geisterlicht",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 60...180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet."
		},
		"916": {
			"id": 916,
			"name": "Wehklage",
			"description": "5...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...50 Punkte Schaden.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0...3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10...50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet."
		},
		"917": {
			"id": 917,
			"name": "Seele zerreißen",
			"description": "Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...12 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "Vernichtet den verbündeten Geist. Richtet bei Feinden in der Nähe 50...140 Punkte Blitzschaden an und verursacht Zustand Blindheit (3...12 Sekunden)."
		},
		"918": {
			"id": 918,
			"name": "Geist zu Fleisch",
			"description": "Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30...240 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Vernichtet den berührten verbündeten Geist. Heilt alle Verbündeten in der Nähe um 30...240 Lebenspunkte."
		},
		"919": {
			"id": 919,
			"name": "Geisterbrand",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...5 Sekunden lang zu Brennen.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...5 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet."
		},
		"920": {
			"id": 920,
			"name": "Vernichtung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...25 Punkte Schaden (maximal 150).",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wenn dieser Geist stirbt, verursacht er bei in dem Bereich befindlichen Gegner<sic/> für jede Sekunde, die er am Leben war, 5...25 Punkte Schaden (maximal 150)."
		},
		"921": {
			"id": 921,
			"name": "Missklang",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Dieser Geist fügt 5...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...25 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (10...25 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an und unterbrechen Aktionen."
		},
		"923": {
			"id": 923,
			"name": "Entzauberung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Dieser Geist fügt 5...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...35 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (10...35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung."
		},
		"925": {
			"id": 925,
			"name": "Rückruf",
			"description": "Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).</gray>"
		},
		"926": {
			"id": 926,
			"name": "Dolche wetzen",
			"description": "Während der nächsten 5...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...15 Sekunden langen Blutung.",
			"concise": "(5...30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5...15 Sekunden)."
		},
		"927": {
			"id": 927,
			"name": "Schändliche Angst",
			"description": "10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller."
		},
		"928": {
			"id": 928,
			"name": "Schattenschleier",
			"description": "3...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.",
			"concise": "3...9 Sekunden: Der Gegner kann nicht Ziel von Verzauberungen sein."
		},
		"929": {
			"id": 929,
			"name": "Schatten der Eile",
			"description": "10...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.",
			"concise": "10...40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück."
		},
		"930": {
			"id": 930,
			"name": "Günstige Beschwörung",
			"description": "Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...200% der Energiekosten dieses Zaubers.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr erhaltet bei Eurem nächsten Zauber 110...200% der Energiekosten zurück. <gray>+10...5 Sekunden zur Aufladezeit des Zaubers.</gray>"
		},
		"931": {
			"id": 931,
			"name": "Kraftrevanche",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...5 Energiepunkte.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Gegner erhält 10...5 Energiepunkte."
		},
		"932": {
			"id": 932,
			"name": "Erschweren",
			"description": "Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...12 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5...12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich."
		},
		"933": {
			"id": 933,
			"name": "Sturm zerschlagen",
			"description": "Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Entfernt alle Verzauberungen. <gray>Entfernungskosten: Sturm zerschlagen wird für jede entfernte Verzauberung für +7 Sekunden deaktiviert.</gray>"
		},
		"934": {
			"id": 934,
			"name": "Unnatürliches Siegel",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...50 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 15...75 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 5...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist."
		},
		"935": {
			"id": 935,
			"name": "Hochkommende Galle",
			"description": "20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...6 Punkte Schaden.",
			"concise": "20 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...6 Punkte Schaden an. Schädigt den Gegner und andere Feinde im Bereich."
		},
		"936": {
			"id": 936,
			"name": "Verzauberungen vergiften",
			"description": "Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...10 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Verursacht Zustand Gift (3...10 Sekunden pro verbleibender Verzauberung auf dem Gegner)."
		},
		"937": {
			"id": 937,
			"name": "Stoßwelle",
			"description": "Alle Feinde in der Nähe leiden 1...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...60 Punkte Erdschaden.",
			"concise": "Feinde in der Nähe leiden an Beschädigter Rüstung (1...10 Sekunden), Feinde im Bereich leiden unter Schwäche (1...10 Sekunden), umstehende Feinde leiden an Blindheit (1...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden 15...60 Erdschaden, Feinde in der Nähe erleiden 15...60 Erdschaden und Feinde in dem Bereich erleiden 15...60 Erdschaden."
		},
		"938": {
			"id": 938,
			"name": "Kreis der Stabilität",
			"description": "Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.",
			"concise": "10...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. <gray>Verbündete Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"939": {
			"id": 939,
			"name": "Eisfesseln",
			"description": "1...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.",
			"concise": "1...10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist."
		},
		"941": {
			"id": 941,
			"name": "Gesegnetes Licht",
			"description": "Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.",
			"concise": "Heilt um 10...140 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand und eine Verhexung."
		},
		"942": {
			"id": 942,
			"name": "Verhexungen zurücknehmen",
			"description": "Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Dieser Zauber braucht 2 Sekunden länger, um aufzuladen, für jede Verhexung, die so entfernt wurde. (50% Chance auf Fehlschlag, wenn Gunst der Götter 4 oder weniger).",
			"concise": "Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. <gray>Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +2 Sekunden zur Aufladezeit (maximal 655 Sekunden). (50% Chance auf Fehlschlag, wenn Gunst der Götter 4 oder weniger).</gray>"
		},
		"943": {
			"id": 943,
			"name": "Löschen",
			"description": "Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...100 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Wirkt auf die gesamte Gruppe. Entfernt einen Zustand. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...100 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"944": {
			"id": 944,
			"name": "Siegel der Stärke",
			"description": "Eure nächsten 1...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Eure Angriffe richten +5 Punkte Schaden an. Endet nach 1...16 Angriffen."
		},
		"946": {
			"id": 946,
			"name": "Fokus des Fallenstellers",
			"description": "12...36 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...4 erhöht.",
			"concise": "12...36 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...4 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis."
		},
		"947": {
			"id": 947,
			"name": "Dornenranken",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Zu Boden geworfene Kreaturen erleiden 5 Punkte Schaden und beginnen zu bluten (5...20 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"948": {
			"id": 948,
			"name": "Verzweifelter Stoß",
			"description": "Wenn Ihr weniger als 50...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...60 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +15...60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50...80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt."
		},
		"949": {
			"id": 949,
			"name": "Weg des Fuchses",
			"description": "10...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...6 Angriffen nicht möglich.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Eure Angriffe können nicht geblockt werden. <gray>Endet nach 1...6 Angriffen.</gray>"
		},
		"950": {
			"id": 950,
			"name": "Schattenbürde",
			"description": "3...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20...30 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.",
			"concise": "3...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt &#x2d;20...30 Rüstung gegen Eure Angriffe. <gray>Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.</gray>"
		},
		"951": {
			"id": 951,
			"name": "Geschwindigkeitsentzug",
			"description": "5...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt."
		},
		"952": {
			"id": 952,
			"name": "Angriff des Todes",
			"description": "Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...200 Punkte geheilt.",
			"concise": "Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65...200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr."
		},
		"953": {
			"id": 953,
			"name": "Kraftfluss",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4...10 Sekunden)."
		},
		"954": {
			"id": 954,
			"name": "Verhexungen vertreiben",
			"description": "Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen."
		},
		"955": {
			"id": 955,
			"name": "Verzauberung zerreißen",
			"description": "Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...25 Sekunden an einer Blutung.",
			"concise": "Entfernt 1 Verzauberung. Entfernungswirkung: Verursacht Blutung (5...25 Sekunden)."
		},
		"957": {
			"id": 957,
			"name": "Zauberschild",
			"description": "5...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 8...4 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. <gray>Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (8...4 Sekunden).</gray>"
		},
		"958": {
			"id": 958,
			"name": "Heilendes Geflüster",
			"description": "Der Verbündete wird um 40...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.",
			"concise": "Heilt um 40...100 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"959": {
			"id": 959,
			"name": "Ätherisches Licht",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "Heilt um 25...100 Lebenspunkte. <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"960": {
			"id": 960,
			"name": "Verzauberungen freisetzen",
			"description": "Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5...35 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt alle Eure Verzauberungen. Heilt alle Gruppenmitglieder für jede entfernte Mönch-Verzauberung um 5...35 Lebenspunkte."
		},
		"961": {
			"id": 961,
			"name": "Zerfetzen",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5...25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"962": {
			"id": 962,
			"name": "Geistübertragung",
			"description": "Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.",
			"concise": "Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte."
		},
		"963": {
			"id": 963,
			"name": "Wiederherstellung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (5...50% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte)."
		},
		"964": {
			"id": 964,
			"name": "Rachsüchtige Waffe",
			"description": "Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...60 Lebenspunkte.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15...60 Lebenspunkte."
		},
		"973": {
			"id": 973,
			"name": "Blendpulver",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...15 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...15 Sekunden). <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"974": {
			"id": 974,
			"name": "Berührung der Fangschrecke",
			"description": "Der Gegner wird 5...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.",
			"concise": "Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff."
		},
		"975": {
			"id": 975,
			"name": "Ermüdender Angriff",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"976": {
			"id": 976,
			"name": "Wiederholender Schlag",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.",
			"concise": "Richtet +10...30 Punkte Schaden an. <gray>+15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"977": {
			"id": 977,
			"name": "Weg des Lotus",
			"description": "Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...20 Energiepunkte.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr erhaltet 5...20 Energiepunkte, wenn Ihr das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft."
		},
		"978": {
			"id": 978,
			"name": "Zeichen der Unbeständigkeit",
			"description": "Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.",
			"concise": "20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft."
		},
		"979": {
			"id": 979,
			"name": "Argwohn",
			"description": "Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...100 Punkte Schaden.",
			"concise": "6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 10...100 Punkte Schaden an."
		},
		"980": {
			"id": 980,
			"name": "Schmaus der Seelen",
			"description": "Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...100 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt alle Gruppenmitglieder für jeden verbündeten Geist in der Nähe um 50...100 Lebenspunkte. <gray>Alle verbündeten Geister in der Nähe werden vernichtet.</gray>"
		},
		"981": {
			"id": 981,
			"name": "Erholung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1...3 Lebenspunktregeneration."
		},
		"982": {
			"id": 982,
			"name": "Unterschlupf",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...60 Sekunden lang.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. <gray>Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...45 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"983": {
			"id": 983,
			"name": "Schattenwaffe",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "(1...7 Sekunden.) Verursacht bei jedem, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, den Zustand Blindheit (5 Sekunden). Die nächsten 1...3 Angriffe des Ziels verursachen Blindheit (5 Sekunden), wenn sie treffen."
		},
		"985": {
			"id": 985,
			"name": "Trittnägel",
			"description": "Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.",
			"concise": "Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Verkrüppelung (5...15 Sekunden)."
		},
		"986": {
			"id": 986,
			"name": "Neunschwänziger Stoß",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +15...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"987": {
			"id": 987,
			"name": "Weg der leeren Handfläche",
			"description": "5...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte."
		},
		"988": {
			"id": 988,
			"name": "Schläfenstoß",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1...10 Sekunden). <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"989": {
			"id": 989,
			"name": "Goldener Phönix-Stoß",
			"description": "Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...30 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Fügt dem Gegner +10...30 und umstehenden Feinden 10...30 Punkte Schaden zu. <gray>Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.</gray>"
		},
		"990": {
			"id": 990,
			"name": "Verzauberungen ausmerzen",
			"description": "Der Gegner verliert 1<sic/> Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1<sic/> weitere Verzauberung.",
			"concise": "Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. <gray>Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10...5 Sekunden).</gray>"
		},
		"991": {
			"id": 991,
			"name": "Verhexungen zurückweisen",
			"description": "Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).",
			"concise": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und eine weitere für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt."
		},
		"992": {
			"id": 992,
			"name": "Dreifachhieb",
			"description": "Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde."
		},
		"993": {
			"id": 993,
			"name": "Erzürnter Schlag",
			"description": "Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.",
			"concise": "Gibt Euch 1...4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10...40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat."
		},
		"994": {
			"id": 994,
			"name": "Erneuernder Schlag",
			"description": "Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde."
		},
		"995": {
			"id": 995,
			"name": "Tigerhaltung",
			"description": "4...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. <gray>Endet, sobald Ihr nicht trefft.</gray>"
		},
		"996": {
			"id": 996,
			"name": "Stehender Hieb",
			"description": "Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 5...20 Punkte Schaden an, falls Ihr eine Haltung einnehmt."
		},
		"997": {
			"id": 997,
			"name": "Hungersnot",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 20...70 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 20...70 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"1018": {
			"id": 1018,
			"name": "Kritisches Auge",
			"description": "10...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Ihr habt + 3...15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet."
		},
		"1019": {
			"id": 1019,
			"name": "Kritischer Stoß",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +10...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3 Energiepunkte. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1020": {
			"id": 1020,
			"name": "Stahlklingen",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).",
			"concise": "Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5...16 Punkte Schaden an (maximal 60). <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1021": {
			"id": 1021,
			"name": "Dschungelschlag",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...31 zusätzlichen Schaden.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1...31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1022": {
			"id": 1022,
			"name": "Wilder Stoß",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +10...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1023": {
			"id": 1023,
			"name": "Stich der springenden Mantis",
			"description": "Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...15 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "Richtet +5...15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"1024": {
			"id": 1024,
			"name": "Stoß der schwarzen Mantis",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...15 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "Richtet +8...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...15 Sekunden), falls der Gegner verhext ist."
		},
		"1025": {
			"id": 1025,
			"name": "Unterbrechender Dolchstoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...10 Sekundenn<sic/> lang deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war, wird er deaktiviert (3...10 Sekunden)."
		},
		"1026": {
			"id": 1026,
			"name": "Goldener Lotus-Stoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet<sic/>, erhaltet Ihr 5...8 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid."
		},
		"1027": {
			"id": 1027,
			"name": "Kritische Verteidigungen",
			"description": "4...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer."
		},
		"1028": {
			"id": 1028,
			"name": "Weg der Perfektion",
			"description": "Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...40 Lebenspunkte.",
			"concise": "60 Sekunden: Erhaltet durch kritische Treffer 10...40 Lebenspunkte."
		},
		"1029": {
			"id": 1029,
			"name": "Dunkle Abtrünnigkeit",
			"description": "Während der nächsten 3...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...3 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.",
			"concise": "3...17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. <gray>Entfernungskosten: Ihr verliert 10...3 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.</gray>"
		},
		"1030": {
			"id": 1030,
			"name": "Wut der Heuschrecke",
			"description": "10...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.</gray>"
		},
		"1031": {
			"id": 1031,
			"name": "Schleier des Kummers",
			"description": "30...60 Sekunden lang habt Ihr +3...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.",
			"concise": "(30...60 Sekunden.) Ihr habt +3...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. <gray>Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1032": {
			"id": 1032,
			"name": "Herz der Schatten",
			"description": "Ihr werdet um 30...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.",
			"concise": "Ihr werdet um 30...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel."
		},
		"1033": {
			"id": 1033,
			"name": "Aufspießen",
			"description": "Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde<sic/>.",
			"concise": "Richtet 25...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden). <gray>Muss einem Doppelangriff folgen.</gray>"
		},
		"1034": {
			"id": 1034,
			"name": "Eiternde Wunde",
			"description": "1...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.",
			"concise": "(1...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...25 Punkte Schaden pro Sekunde."
		},
		"1035": {
			"id": 1035,
			"name": "Versprechen des Assassinen",
			"description": "Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen."
		},
		"1036": {
			"id": 1036,
			"name": "Siegel der Bosheit",
			"description": "Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.",
			"concise": "Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand."
		},
		"1037": {
			"id": 1037,
			"name": "Dunkle Flucht",
			"description": "5...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. <gray>Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.</gray>"
		},
		"1038": {
			"id": 1038,
			"name": "Verkrüppelnder Dolch",
			"description": "Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 15...60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"1040": {
			"id": 1040,
			"name": "Geistermarsch",
			"description": "Schattenschritt zu Zielgeist.",
			"concise": "Schattenschritt zum ausgewählten Geist."
		},
		"1041": {
			"id": 1041,
			"name": "Unsichtbare Wut",
			"description": "Alle umstehenden Feinde werden 3...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 10...30 Sekunden könnt ihr von geblendeten Gegnern nicht geblockt werden.",
			"concise": "Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (10...30 Sekunden)."
		},
		"1042": {
			"id": 1042,
			"name": "Blitzende Klingen",
			"description": "5...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5...20 Punkte Schaden für Euren Angreifer."
		},
		"1043": {
			"id": 1043,
			"name": "Preschen",
			"description": "3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.",
			"concise": "3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller."
		},
		"1044": {
			"id": 1044,
			"name": "Dunkles Gefängnis",
			"description": "Schattenschritt zum Gegner. 1...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1...6 Sekunden)."
		},
		"1045": {
			"id": 1045,
			"name": "Handflächenschlag",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 10...65 Punkte Schaden und wird 1...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.",
			"concise": "Richtet +10...65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1...5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff."
		},
		"1048": {
			"id": 1048,
			"name": "Enthüllte Verzauberung",
			"description": "Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden)."
		},
		"1049": {
			"id": 1049,
			"name": "Enthüllte Verhexung",
			"description": "Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden)."
		},
		"1052": {
			"id": 1052,
			"name": "Angehäufter Schmerz",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "Richtet 15...75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat."
		},
		"1053": {
			"id": 1053,
			"name": "Übernatürliche Ablenkung",
			"description": "Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...12 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die unterbrochene Fertigkeit (+5...12 Sekunden). <gray>Eure anderen Fertigkeiten werden deaktiviert (8 Sekunden).</gray>"
		},
		"1054": {
			"id": 1054,
			"name": "Antlitz des Ahnen",
			"description": "4...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft."
		},
		"1055": {
			"id": 1055,
			"name": "Wiederkehrende Unsicherheit",
			"description": "5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...6. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.",
			"concise": "5 Sekunden: Verursacht +1...6 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde."
		},
		"1056": {
			"id": 1056,
			"name": "Kitahs Bürde",
			"description": "10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...18 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...18 Energiepunkte."
		},
		"1057": {
			"id": 1057,
			"name": "Übernatürliche Labilität",
			"description": "Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)",
			"concise": "Unterbricht die Aktion des gegners<sic/>. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und<sic/> alle Feinde in der Nähe 2...4 lang zu Boden geworfen. <gray>Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.</gray>"
		},
		"1059": {
			"id": 1059,
			"name": "Verhexungsfresser-Siegel",
			"description": "Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Entfernt je 1 Verhexung von bis zu 2...5 Euch umstehenden verhexten Verbündeten: Spieler in Ladereihenfolge, Helden in Besitzer-Ladereihenfolge (Gefolgsleute kommen nach Helden des schnellsten Spielers), sowie deren Tiere und Diener. Ihr erhaltet für jede so entfernte Verhexung 1...4 Energiepunkte.",
			"concise": "Nichts geschieht. Entfernt je 1 Verhexung von Euch umstehenden Verbündeten: Spieler in Ladereihenfolge, Helden in Besitzer-Ladereihenfolge (Gefolgsleute kommen nach Helden des schnellsten Spielers), sowie deren Tiere und Diener. <gray>Es können höchstens 2...5 verhexte Verbündete betroffen sein.</gray>"
		},
		"1061": {
			"id": 1061,
			"name": "Reaktion",
			"description": "Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Gegner verliert 4...10 Energiepunkte."
		},
		"1062": {
			"id": 1062,
			"name": "Arkane Entwendung",
			"description": "5...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber."
		},
		"1066": {
			"id": 1066,
			"name": "Sieger plündern",
			"description": "Während der nächsten 3...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...100 Lebenspunkte.",
			"concise": "3...15 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25...100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt."
		},
		"1067": {
			"id": 1067,
			"name": "Lebensfluchstoß",
			"description": "Der Gegner erleidet 12...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...48 Lebenspunkte.",
			"concise": "Richtet 12...48 Punkte Schaden an. Entzieht 12...48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat."
		},
		"1068": {
			"id": 1068,
			"name": "Bitterkalt",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet 15...60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr."
		},
		"1069": {
			"id": 1069,
			"name": "Geschmack der Schmerzen",
			"description": "Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30...150 Lebenspunkte.",
			"concise": "Erhaltet 30...150 Lebenspunkte. <gray>Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1070": {
			"id": 1070,
			"name": "Verzauberungen schänden",
			"description": "Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6...60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4...20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an."
		},
		"1071": {
			"id": 1071,
			"name": "Angstschauer",
			"description": "10...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 8...3 Energiepunkte oder Angstschauer endet.",
			"concise": "10...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. <gray>Unterbrechungskosten: Ihr verliert 8...3 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.</gray>"
		},
		"1075": {
			"id": 1075,
			"name": "Vampirschwarm",
			"description": "Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...60 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 15...60 Lebenspunkte. Trifft zwei weitere Gegner in dem Bereich."
		},
		"1076": {
			"id": 1076,
			"name": "Bluttrinker",
			"description": "Wenn Eure Lebenspunkte über 90% liegen, leidet Ihr 6 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 20...65 Lebenspunkte. <gray>Ihr beginnt zu bluten (6 Sekunden), falls Ihr mehr als 90% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.</gray>"
		},
		"1077": {
			"id": 1077,
			"name": "Vampirbiss",
			"description": "Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...74 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 29...74 Lebenspunkte."
		},
		"1078": {
			"id": 1078,
			"name": "Suhlerbiss",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 20...58 Punkte Schattenschaden.",
			"concise": "Richtet 20...58 Punkte Schaden an."
		},
		"1079": {
			"id": 1079,
			"name": "Schwächende Berührung",
			"description": "Der berührte Gegner verliert 5...65 Lebenspunkte und leidet 5...20 Sekunden lang an Schwäche.",
			"concise": "Lässt 5...65 Lebenspunkte verlieren. Verursacht Zustand Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"1081": {
			"id": 1081,
			"name": "Teinais Wind",
			"description": "Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.",
			"concise": "Richtet 10...40 Punkte Kälteschaden an. Brennende Feinde erleiden +40...80 Punkte Schaden und werden unterbrochen. Trifft auch umstehende Gegner."
		},
		"1082": {
			"id": 1082,
			"name": "Schockpfeil",
			"description": "Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Rasantes Geschoss: Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an. Erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn Ihr einen Feind mit Beschädigter Rüstung trefft. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"1083": {
			"id": 1083,
			"name": "Schwankender Boden",
			"description": "Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden) und wirft angreifende Gegner zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels."
		},
		"1084": {
			"id": 1084,
			"name": "Splitter-Rüstung",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...35 Punkte Erdschaden.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr habt eine 25...50%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal bei einem Gegner in der Nähe 5...35 Punkte Erdschaden an, wenn Ihr Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid."
		},
		"1085": {
			"id": 1085,
			"name": "Aschenexplosion",
			"description": "Umstehende Feinde erleiden 35...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.",
			"concise": "Richtet 35...65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20...75% ihrer Angriffe. Trifft auch umstehende Gegner."
		},
		"1086": {
			"id": 1086,
			"name": "Drachenstampfer",
			"description": "Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...100 Punkte Erdschaden.",
			"concise": "Richtet 26...100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners."
		},
		"1088": {
			"id": 1088,
			"name": "Zweite Chance",
			"description": "Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern<sic/> eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.",
			"concise": "Ihr erhaltet für jeden Punkt Überzaubern<sic/> 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen."
		},
		"1090": {
			"id": 1090,
			"name": "Glühende Kohle",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...25 Feuerschaden.",
			"concise": "Richtet 10...70 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden verhext und erleidet jede Sekunde 5...25 Feuerschaden."
		},
		"1091": {
			"id": 1091,
			"name": "Doppeldrache",
			"description": "Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Verzaubert Euch und einen Verbündeten. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...30 Punkte Feuerschaden. Fertigkeiten gegen einen Feind verursachen zustätzlich Brennen (0...3 Sekunden)."
		},
		"1093": {
			"id": 1093,
			"name": "Teinais Hitze",
			"description": "Erstellt für 10...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position <sic/> Feinde im Bereich haben 2...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...15 Sekunden) Verursacht +2...5 Lebenspunktdegeneration. Angriffe geschwächter Feinde im Bereich sind um 33% verlangsamt. Für 20 Sekunden deaktiviert."
		},
		"1094": {
			"id": 1094,
			"name": "Feueratem",
			"description": "An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um die anfängliche Position des Ziels."
		},
		"1095": {
			"id": 1095,
			"name": "Sternenexplosion",
			"description": "Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet 7...112 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...4 Sekunden). Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Trifft auch Feinde im Bereich."
		},
		"1096": {
			"id": 1096,
			"name": "Glyphe der Essenz",
			"description": "15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.",
			"concise": "15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. <gray>Ihr verliert alle Energiepunkte.</gray>"
		},
		"1097": {
			"id": 1097,
			"name": "Teinais Gefängnis",
			"description": "1...8 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...9 Lebenspunktdegeneration.",
			"concise": "(1...8 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner mit Beschädigter Rüstung haben 5...9 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"1098": {
			"id": 1098,
			"name": "Eisspiegel",
			"description": "Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.",
			"concise": "Richtet 15...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist."
		},
		"1099": {
			"id": 1099,
			"name": "Teinais Kristalle",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.",
			"concise": "Fügt dem Gegner 20...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Verursacht 20...40 rüstungsignorierenden Erdschaden und Beschädigte Rüstung (5...15 Sekunden) beim Gegner und Feinden in der Nähe, falls der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet."
		},
		"1113": {
			"id": 1113,
			"name": "Kirins Zorn",
			"description": "5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 8...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position."
		},
		"1114": {
			"id": 1114,
			"name": "Geisterbindung",
			"description": "Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...90 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 30...90 Lebenspunkte, bevor der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 50 Punkte Schaden erleidet. <gray>Endet nach 10 Wirkungen.</gray>"
		},
		"1115": {
			"id": 1115,
			"name": "Flair der Verzauberung",
			"description": "4...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 10 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).",
			"concise": "4...10 Sekunden: Auf den Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 10 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1117": {
			"id": 1117,
			"name": "Himmlische Wonne",
			"description": "Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...60 Punkte.",
			"concise": "Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...60 Punkte."
		},
		"1118": {
			"id": 1118,
			"name": "Heilsalve",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Heilt um 10...160 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des Gunst-der-Götter-Bonus. Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden)."
		},
		"1119": {
			"id": 1119,
			"name": "Kareis Heilkreis",
			"description": "Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...180 Punkte.",
			"concise": "Heilt Euch um 30...180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen."
		},
		"1120": {
			"id": 1120,
			"name": "Jameis Starren",
			"description": "Heilt Verbündeten für 35...180 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 35...180 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1121": {
			"id": 1121,
			"name": "Geschenk des Lebens",
			"description": "Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...150 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt um 15...150 Lebenspunkte. <gray>Eure anderen Heilgebete-Fertigkeiten werden deaktiviert (10...5 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1123": {
			"id": 1123,
			"name": "Lebensmantel",
			"description": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...100).",
			"concise": "(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 20...100 Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt 0...2 Zustände."
		},
		"1126": {
			"id": 1126,
			"name": "Ausdrückliche Entfernung",
			"description": "Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten und Euch selbst und heilt um 50 Punkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1128": {
			"id": 1128,
			"name": "Gesang der Wiederbelebung",
			"description": "Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 5...35% Energiepunkte)."
		},
		"1129": {
			"id": 1129,
			"name": "Wort des Tadels",
			"description": "Der Gegner erleidet 30...130 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim<sic/> Anwenden dieses Zaubers unter 50%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.",
			"concise": "Richtet 30...130 Punkte heiligen Schaden an. <gray>+20 Sekunden zur Aufladezeit, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.</gray>"
		},
		"1130": {
			"id": 1130,
			"name": "Speer des Lichts",
			"description": "Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 26...56 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 15...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade angreift."
		},
		"1131": {
			"id": 1131,
			"name": "Steinseelenschlag",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 10...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...55 heiligen Schaden.",
			"concise": "Richtet 10...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...55 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"1133": {
			"id": 1133,
			"name": "Betrunkener Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). <gray>Ihr werdet zu Boden geworfen.</gray>"
		},
		"1134": {
			"id": 1134,
			"name": "Leviathanschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...34 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...34 Punkte Schaden an, falls geblockt."
		},
		"1135": {
			"id": 1135,
			"name": "Jaizhenjuschlag",
			"description": "Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.",
			"concise": "Richtet +1...30 Punkt Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein."
		},
		"1136": {
			"id": 1136,
			"name": "Durchdringender Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"1137": {
			"id": 1137,
			"name": "Yetischlag",
			"description": "Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn der angegriffene Gegner unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geworfen. <gray>Alles Adrenalin geht verloren. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.)</gray>"
		},
		"1141": {
			"id": 1141,
			"name": "\"Ihr werdet sterben!\"",
			"description": "Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 90% liegen, erhaltet Ihr 1...3 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Ihr erhaltet 1...3 Adrenalinstöße. <gray>Der Gegner muss weniger als 90% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1142": {
			"id": 1142,
			"name": "Günstige Abwehr",
			"description": "8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Blockt einen Angriff. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...4 Adrenalinstöße."
		},
		"1144": {
			"id": 1144,
			"name": "Silberflügel-Hieb",
			"description": "Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +1...40 Punkte Schaden an."
		},
		"1146": {
			"id": 1146,
			"name": "Schubs",
			"description": "Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.",
			"concise": "Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden."
		},
		"1191": {
			"id": 1191,
			"name": "Trennender Angriff",
			"description": "Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.",
			"concise": "Richtet +5...25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"1192": {
			"id": 1192,
			"name": "Zojuns Schuss",
			"description": "Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...40 Punkte Schaden zufügt.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an."
		},
		"1194": {
			"id": 1194,
			"name": "Raubtierverbindung",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...31 Punkte geheilt.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...31 Lebenspunkte."
		},
		"1195": {
			"id": 1195,
			"name": "Gemeinsame Heilung",
			"description": "Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.",
			"concise": "(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1...20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch."
		},
		"1196": {
			"id": 1196,
			"name": "Zojuns Eile",
			"description": "5...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. <gray>Endet, sobald Ihr angreift.</gray>"
		},
		"1197": {
			"id": 1197,
			"name": "Nadelschuss",
			"description": "Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Schneller Pfeil. Richtet 10...30 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. <gray>Deaktiviert Eure anderen Angriffsfertigkeiten (2 Sekunden).</gray>"
		},
		"1198": {
			"id": 1198,
			"name": "Stahlspitzenpfeil",
			"description": "Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.",
			"concise": "Langsamer Pfeil. Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustand Benommenheit (5...20 Sekunden)."
		},
		"1199": {
			"id": 1199,
			"name": "Glaspfeile",
			"description": "Während der nächsten 10...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...20 Punkte Schaden zu und führen 10...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...20 Sekunden), falls geblockt."
		},
		"1200": {
			"id": 1200,
			"name": "Siegel des Bogenschützen",
			"description": "0...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 150% länger an.",
			"concise": "0...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 150% länger an."
		},
		"1201": {
			"id": 1201,
			"name": "Wilder Sprung",
			"description": "Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet ++5...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt."
		},
		"1202": {
			"id": 1202,
			"name": "Erzürnter Ausfall",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...50 Punkte Schaden zufügt.",
			"concise": "Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden) und fügt +10...50 Punkte Schaden zu."
		},
		"1203": {
			"id": 1203,
			"name": "Bestienattacke",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...10 Sekunden an Benommenheit.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"1205": {
			"id": 1205,
			"name": "Giftbiss",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...20 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden)."
		},
		"1206": {
			"id": 1206,
			"name": "Sprung",
			"description": "Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"1209": {
			"id": 1209,
			"name": "Bestienwut",
			"description": "Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. <gray>Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).</gray>"
		},
		"1211": {
			"id": 1211,
			"name": "Vipernnest",
			"description": "Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...35 Punkte Stichschaden und werden 5...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"1212": {
			"id": 1212,
			"name": "Tagundnachtgleiche",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...240 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...240 Sekunden Lebensdauer). Überzaubern verursachende Zauber, die in seiner Reichweite gewirkt werden, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern."
		},
		"1213": {
			"id": 1213,
			"name": "Ruhe",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...120 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (15...120 Sekunden Lebensdauer). Verzauberungen enden bei Kreaturen in Reichweite um 20...50% schneller. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"1215": {
			"id": 1215,
			"name": "Gezeter der Seelen",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und bei Feinden in der Nähe 10...65 Blitzschaden an. Ihr erhaltet 10 Energie, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid oder einen gebündelten Gegenstand haltet."
		},
		"1217": {
			"id": 1217,
			"name": "Herr der Rituale",
			"description": "5...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.",
			"concise": "(5...35 Sekunden.) Ihr erhaltet +2...4 auf alle Ritualisten-Attribute für Eure nächste Fertigkeit. Eure Binderrituale werden um 10...60% schneller wieder aufgeladen und bewirken, dass sich diese Fertigkeit sofort wieder auflädt."
		},
		"1218": {
			"id": 1218,
			"name": "Grausam war Daoshen",
			"description": "Haltet Daoshens Asche bis zu 15...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...85 Punkte Blitzschaden.",
			"concise": "(15...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...85 Punkte Blitzschaden an."
		},
		"1219": {
			"id": 1219,
			"name": "Schützend war Kaolai",
			"description": "Haltet Kaolais Asche bis zu 15...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...85 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Ihr habt +10 Rüstung. Fallwirkung: Alle Gruppenmitglieder werden um 10...85 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"1220": {
			"id": 1220,
			"name": "Eingestimmt war Songkai",
			"description": "Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu +5...50% weniger Basisenergie.",
			"concise": "45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...50% der Basis-Energiekosten weniger."
		},
		"1221": {
			"id": 1221,
			"name": "Unverwüstlich war Xiko",
			"description": "Haltet Xikos Asche bis zu 5...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...4 Zustände.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Für jede Verhexung und jeden Zustand auf Euch habt Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Fallwirkung: Ihr verliert 1...4 Zustände."
		},
		"1222": {
			"id": 1222,
			"name": "Lebhaft war Naomei",
			"description": "Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...75% ihrer Lebenspunkte und 0<sic/> Energie wiederbelebt.",
			"concise": "45 Sekunden: Fallwirkung: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (15...75% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte)."
		},
		"1223": {
			"id": 1223,
			"name": "Gequält war Lingwah",
			"description": "Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...5 weniger Energiepunkte und halten um 50% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.",
			"concise": "(10...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...5 weniger Energiepunkte und halten um 50% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen."
		},
		"1224": {
			"id": 1224,
			"name": "Geist entziehen",
			"description": "Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.",
			"concise": "Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position."
		},
		"1225": {
			"id": 1225,
			"name": "Gelenkter Schlag",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.",
			"concise": "Richtet 5...95 Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5...35 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr einen Gegenstand haltet."
		},
		"1226": {
			"id": 1226,
			"name": "Geistersegenstoß",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Richtet 20...65 Punkte Blitzschaden an. Von Euch kontrollierte Geister in Hörweite erhalten 20...65 Lebenspunkte."
		},
		"1227": {
			"id": 1227,
			"name": "Essenzschlag",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...9 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet 15...60 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 1...9 Energiepunkte, falls sich Geister in Hörweite befinden."
		},
		"1228": {
			"id": 1228,
			"name": "Geist abzapfen",
			"description": "Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...50% dieser Energie.",
			"concise": "Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...50% dieser Energie."
		},
		"1229": {
			"id": 1229,
			"name": "Explosives Wachstum",
			"description": "Während der nächsten 15...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...65 Punkte Blitzschaden.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, bei 5 Feinden in deren Nähe 20...65 Punkte Blitzschaden an."
		},
		"1230": {
			"id": 1230,
			"name": "Segen der Schöpfung",
			"description": "15...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...6 Energiepunkte und werdet um 5...50 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...6 Energiepunkte und werdet um 5...50 Lebenspunkte geheilt, wenn Ihr eine Kreatur erstellt."
		},
		"1231": {
			"id": 1231,
			"name": "Geisterlenkung",
			"description": "12 Sekunden lang habt Ihr +1...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...12 Energiepunkte.",
			"concise": "(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...12 Energiepunkte."
		},
		"1232": {
			"id": 1232,
			"name": "Rüstung der Gefühllosigkeit",
			"description": "10...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.",
			"concise": "(10...35 Sekunden.) Eure Geister in Hörweite erleiden 50% weniger Schaden und sind gegen kritische Treffer gefeit."
		},
		"1233": {
			"id": 1233,
			"name": "Beruhigende Erinnerungen",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.",
			"concise": "Heilt um 10...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet."
		},
		"1234": {
			"id": 1234,
			"name": "Körper und Seele heilen",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.",
			"concise": "Heilt um 20...115 Lebenspunkte. Entfernt für jeden Geist in Hörweite einen Zustand."
		},
		"1235": {
			"id": 1235,
			"name": "Stumpfe Waffe",
			"description": "5...20 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und verursachen 3...20 Punkte weniger Schaden.",
			"concise": "Verhext den Gegner sowie umstehende Feinde (5...20 Sekunden). Entfernt die Fähigkeit, kritische Treffer zu landen. Reduziert den Schaden um 3...20 Punkte."
		},
		"1236": {
			"id": 1236,
			"name": "Fesselnde Ketten",
			"description": "Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.",
			"concise": "(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer und erleiden 1...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind."
		},
		"1237": {
			"id": 1237,
			"name": "Schmerzhafte Bindung",
			"description": "10...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...20 Sekunden). Geister richten bei den Betroffenen +8...20 Schaden an."
		},
		"1238": {
			"id": 1238,
			"name": "Siegel der Schöpfung",
			"description": "Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...12 Energiepunkte).",
			"concise": "Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...12 Energiepunkte)."
		},
		"1239": {
			"id": 1239,
			"name": "Siegel der Geister",
			"description": "Erstellt 3 Geister der Stufe 1...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt 3 Geister der Stufe 1...12 (60 Sekunden Lebensdauer). Diese Geister fügen mit Angriffen 5...20 Punkte Schaden zu."
		},
		"1240": {
			"id": 1240,
			"name": "Seelenverflechtung",
			"description": "5...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.",
			"concise": "(5...45 Sekunden.) Die nächsten 1...3 Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf."
		},
		"1244": {
			"id": 1244,
			"name": "Geisterhafte Eile",
			"description": "Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...30 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...30 Sekunden: Von Euch gewirkte Zauber laden sich um 25% schneller wieder auf. <gray>Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1245": {
			"id": 1245,
			"name": "Blick aus dem Jenseits",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...6 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "Richtet 20...65 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Blindheit (2...6 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet."
		},
		"1246": {
			"id": 1246,
			"name": "Wut der Vorfahren",
			"description": "1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...110 Blitzschaden.",
			"concise": "1 Sekunde: Wirkung am Ende: Richtet bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) 5...110 Punkte Blitzschaden an."
		},
		"1247": {
			"id": 1247,
			"name": "Schmerzen",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...150 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (30...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...30 Punkte Schaden an."
		},
		"1249": {
			"id": 1249,
			"name": "Verschiebung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Blockwirkung: Der Geist erleidet 60 Punkte Schaden.</gray>"
		},
		"1250": {
			"id": 1250,
			"name": "Erhaltung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...115 Lebenspunkte."
		},
		"1251": {
			"id": 1251,
			"name": "Leben",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...7 Lebenspunkte."
		},
		"1252": {
			"id": 1252,
			"name": "Erdbindung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. <gray>Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50...25 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"1253": {
			"id": 1253,
			"name": "Blutgesang",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12, der nach 30...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (30...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu."
		},
		"1255": {
			"id": 1255,
			"name": "Fernweh",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. <gray>Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70...50 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"1257": {
			"id": 1257,
			"name": "Geisterlichtwaffe",
			"description": "Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.",
			"concise": "10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...15 Lebenspunkte pro Sekunde."
		},
		"1258": {
			"id": 1258,
			"name": "Grausame Waffe",
			"description": "Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...15 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "10...40 Sekunden: Angriffe richten +5...15 Punkte Schaden an. <gray>Keine Wirkung, während der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.</gray>"
		},
		"1259": {
			"id": 1259,
			"name": "Gelenkte Waffe",
			"description": "4...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Angriffe können nicht geblockt werden"
		},
		"1260": {
			"id": 1260,
			"name": "Sanftmut",
			"description": "Während der nächsten 5...30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an.",
			"concise": "Verhext Feinde im Bereich des Gegners (5...30 Sekunden). Die Betroffenen greifen um 50% langsamer an."
		},
		"1261": {
			"id": 1261,
			"name": "Kalte Rüstung",
			"description": "10...25 Sekunden lang habt Ihr +10...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.",
			"concise": "10...25 Sekunden: Ihr habt +10...40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen."
		},
		"1262": {
			"id": 1262,
			"name": "Heilring",
			"description": "Heilt umstehende Kreaturen um 30...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.",
			"concise": "Heilt umstehende Verbündete und Feinde um 30...180 Lebenspunkte. <gray>Der Wirker wird nicht geheilt.</gray>"
		},
		"1263": {
			"id": 1263,
			"name": "Leben verlängern",
			"description": "Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...130 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte, 5...20% Energiepunkte). Heilt Verbündete in Hörweite um 55...130 Lebenspunkte."
		},
		"1264": {
			"id": 1264,
			"name": "Untergang",
			"description": "Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...60 Punkte Blitzschaden (maximal 135).",
			"concise": "Richtet für jedes Eurer sich aufladenden Binderituale 10...60 Punkte Blitzschaden an (maximal 135)."
		},
		"1265": {
			"id": 1265,
			"name": "Segen des Ausübers",
			"description": "Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...75 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 15...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht."
		},
		"1266": {
			"id": 1266,
			"name": "Beruhigung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange."
		},
		"1267": {
			"id": 1267,
			"name": "Wesentliche Waffe",
			"description": "5...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...175 maximale Lebenspunkte.",
			"concise": "5...30 Sekunden: +40...175 maximale Lebenspunkte."
		},
		"1268": {
			"id": 1268,
			"name": "Waffe der Beschleunigung",
			"description": "5...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf."
		},
		"1269": {
			"id": 1269,
			"name": "Siegel der Wut",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte heiligen Schaden und +5...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte heiligen Schaden an. Richtet für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners zusätzlich 5...10 Punkte heiligen Schaden an."
		},
		"1333": {
			"id": 1333,
			"name": "Zustände ausweiten",
			"description": "Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).",
			"concise": "Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...100% verlängert (maximal 30 Sekunden)."
		},
		"1334": {
			"id": 1334,
			"name": "Hypochondrie",
			"description": "Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.",
			"concise": "Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen."
		},
		"1335": {
			"id": 1335,
			"name": "Ableben des Verschwenders",
			"description": "5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.",
			"concise": "(5 Sekunden.) Fügt jede Sekunde für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung dem Gegner und umstehenden Feinden 1...10 Punkte Schaden zu. <gray>Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.</gray>"
		},
		"1336": {
			"id": 1336,
			"name": "Geisterschmerz",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...125 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 15...75 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25...125 Punkte Schaden an."
		},
		"1337": {
			"id": 1337,
			"name": "Täuschungen entziehen",
			"description": "Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Lässt 1...5 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 4 Energiepunkte. <gray>Keine Wirkung, falls keine Verhexung entfernt wird.</gray>"
		},
		"1338": {
			"id": 1338,
			"name": "Beharrliche Erinnerungen",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf."
		},
		"1339": {
			"id": 1339,
			"name": "Symbole der Inspiration",
			"description": "1...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.",
			"concise": "1...31 Sekunden: Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut."
		},
		"1340": {
			"id": 1340,
			"name": "Symbolische Schnelligkeit",
			"description": "36...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.",
			"concise": "(36...60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung."
		},
		"1341": {
			"id": 1341,
			"name": "Frustration",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.",
			"concise": "5...20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5...50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an."
		},
		"1342": {
			"id": 1342,
			"name": "Reizen",
			"description": "Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...5 Energiepunkte.",
			"concise": "Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Unterbricht außerdem andere Gegner im Bereich und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...5 Energiepunkte."
		},
		"1343": {
			"id": 1343,
			"name": "Äther-Phantom",
			"description": "10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1...5 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1...5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet."
		},
		"1344": {
			"id": 1344,
			"name": "Netz der Störung",
			"description": "Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.",
			"concise": "10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit."
		},
		"1345": {
			"id": 1345,
			"name": "Rätsel des Verzauberers",
			"description": "10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...100 Punkte Schaden.",
			"concise": "Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100...200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist."
		},
		"1346": {
			"id": 1346,
			"name": "Siegel der Illusionen",
			"description": "Euer nächster<sic/> 1...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.",
			"concise": "Euer nächster 1...3 Zauber verwenden Euer Attribut Illusionsmagie statt seines normalen Attributs."
		},
		"1347": {
			"id": 1347,
			"name": "Verzauberung entlassen",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...50% schneller wieder aufgeladen.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Um 20...50% schnellere Aufladung, falls der Gegner verhext ist."
		},
		"1348": {
			"id": 1348,
			"name": "Verhexungsfresser-Strudel",
			"description": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in dem Bereich dieses Verbündeten 30...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.",
			"concise": "Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet 30...90 Punkte Schaden an und entfernt bei Feinden in dem Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) eine Verzauberung."
		},
		"1349": {
			"id": 1349,
			"name": "Spiegel der Entzauberung",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls."
		},
		"1350": {
			"id": 1350,
			"name": "Simpler Diebstahl",
			"description": "Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Falls eine Fertigkeit unterbrochen wurde, wird diese deaktiviert und Simpler Diebstahl wird zu dieser Fertigkeit (5...20 Sekunden)."
		},
		"1351": {
			"id": 1351,
			"name": "Schlurfschreck beleben",
			"description": "Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.",
			"concise": "Erstellt einen Schlurfschreck der Stufe 1...17. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"1352": {
			"id": 1352,
			"name": "Orden der Untoten",
			"description": "5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.",
			"concise": "5 Sekunden: Eure Diener richten +3...16 Schaden an. <gray>Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"1353": {
			"id": 1353,
			"name": "Verwesendes Fleisch",
			"description": "Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...15 Sekunden lang.",
			"concise": "Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5...15 Sekunden)."
		},
		"1354": {
			"id": 1354,
			"name": "Fest für die Toten",
			"description": "Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10...100 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10...100 Lebenspunkte."
		},
		"1355": {
			"id": 1355,
			"name": "Versplitterte Knochen",
			"description": "60 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine 25-sekündige Blutung hervorruft.",
			"concise": "60 Sekunden: Wenn der untote Diener stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft."
		},
		"1356": {
			"id": 1356,
			"name": "Erkrankung",
			"description": "60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...5% maximale Lebenspunkte.",
			"concise": "60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. <gray>Ihr opfert jedes Mal 10...5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.</gray>"
		},
		"1358": {
			"id": 1358,
			"name": "Geschwürige Lungen",
			"description": "10...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...15 Sekunden lang eine Blutung.",
			"concise": "Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3...15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt."
		},
		"1359": {
			"id": 1359,
			"name": "Schmerz der Entzauberung",
			"description": "Der Gegner verliert 1...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...100 Lebenspunkte.",
			"concise": "Der Gegner verliert 1...3 Verzauberungen. Entfernungswirkung: Der Gegner und alle umstehenden Feinde verlieren 10...100 Lebenspunkte."
		},
		"1360": {
			"id": 1360,
			"name": "Zeichen der Wut",
			"description": "Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.",
			"concise": "(5 Sekunden.) Wann immer der Gegner von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...15 Sekunden)."
		},
		"1362": {
			"id": 1362,
			"name": "Verzauberung verderben",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...8.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Entfernungswirkung: +1...8 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden)."
		},
		"1363": {
			"id": 1363,
			"name": "Siegel des Kummers",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.",
			"concise": "Richtet 15...75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat."
		},
		"1364": {
			"id": 1364,
			"name": "Siegel des Leidens",
			"description": "Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...16 Sekunden lang eine Blutung.",
			"concise": "Ihr leidet unter dem Zustand Blutung (6 Sekunden). Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...16 Sekunden lang eine Blutung."
		},
		"1365": {
			"id": 1365,
			"name": "Siegel der verlorenen Seelen",
			"description": "Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...100 Lebenspunkte und 1...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 10...100 Lebenspunkte und 1...10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat."
		},
		"1366": {
			"id": 1366,
			"name": "Brunnen der Dunkelheit",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.",
			"concise": "(5...50 Sekunden.) Angriffe verhexter Feinde in diesem Brunnen haben eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"1367": {
			"id": 1367,
			"name": "Blendende Welle",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Blindheit beim Gegner und allen umstehenden Feinden (3...8 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Falls der Gegner gerade angreift, werden auch umstehende Feinde getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an."
		},
		"1368": {
			"id": 1368,
			"name": "Kühle Winde",
			"description": "Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...100% länger an.",
			"concise": "(10 Sekunden.) Die nächste Wasser-Verhexung auf dem Gegner hält um 25...100% länger an. Anfangswirkung: 30...60 Punkte Kälteschaden. Trifft auch umstehende Gegner."
		},
		"1369": {
			"id": 1369,
			"name": "Blitzstrahl",
			"description": "Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5...50 Punkte Blitzschaden an, falls der Gegner sich bewegt. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"1370": {
			"id": 1370,
			"name": "Eile des Sturm-Dschinn",
			"description": "10...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.",
			"concise": "10...25 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. <gray>Ihr verliert jede Sekunde 1 Energiepunkt, wenn Ihr Euch bewegt.</gray>"
		},
		"1371": {
			"id": 1371,
			"name": "Steinschläger",
			"description": "Während der nächsten 5...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden<sic/>, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.",
			"concise": "5...30 Sekunden: Wandelt von Euch erlittenen oder angerichteten physischen und Elementarschaden in Erdschaden um."
		},
		"1372": {
			"id": 1372,
			"name": "Sandsturm",
			"description": "Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...30 Punkte Erdschaden.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde 10...30 Punkte Erdschaden an (10 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Gegners. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich jede Sekunde 10...30 Punkte Erdschaden an."
		},
		"1373": {
			"id": 1373,
			"name": "Steinmantel",
			"description": "5...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...70 Punkte Erdschaden und sind 5...20 Sekunden lang geschwächt.",
			"concise": "(5...20 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"1374": {
			"id": 1374,
			"name": "Ebonfalke",
			"description": "Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 10...85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5...15 Sekunden)."
		},
		"1375": {
			"id": 1375,
			"name": "Steinfleisch-Aura",
			"description": "5...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Reduziert von Euch erlittenen Schaden um 1...31 Punkte und Ihr seid gegen kritische Treffer immun."
		},
		"1376": {
			"id": 1376,
			"name": "Glyphe der Wiederherstellung",
			"description": "15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...400% der Energiekosten dieser Zauber.",
			"concise": "15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30...105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150...400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt."
		},
		"1377": {
			"id": 1377,
			"name": "Ätherprisma",
			"description": "3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...20 Energiepunkte.",
			"concise": "(3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5...20 Energiepunkte."
		},
		"1378": {
			"id": 1378,
			"name": "Meister der Magie",
			"description": "1...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.",
			"concise": "1...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen 8...14 und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück."
		},
		"1379": {
			"id": 1379,
			"name": "Glühender Blick",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.",
			"concise": "Geschoss: Fügt 5...50 Punkte Feuerschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt."
		},
		"1380": {
			"id": 1380,
			"name": "Hitze der Savanne",
			"description": "An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels."
		},
		"1381": {
			"id": 1381,
			"name": "Eile des Flammen-Dschinn",
			"description": "Alle umstehenden Feinde erleiden 15...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.",
			"concise": "8...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Anfangswirkung: Richtet bei umstehenden Gegnern 15...120 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr einen Feind mit diesem Zauber schädigt, wird er um 50% schneller wieder aufgeladen."
		},
		"1382": {
			"id": 1382,
			"name": "Gefrierende Böe",
			"description": "Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...5 Sekunden lang um 66% langsamer.",
			"concise": "Richtet 20...80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1...5 Sekunden)."
		},
		"1390": {
			"id": 1390,
			"name": "Intervention des Richters",
			"description": "10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...180 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30...180 Punkte heiligen Schaden an."
		},
		"1391": {
			"id": 1391,
			"name": "Unterstützender Geist",
			"description": "5...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...50 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "5...23 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...50 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet, während er zu Boden geworfen ist."
		},
		"1392": {
			"id": 1392,
			"name": "Wachsame Heilung",
			"description": "10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...120 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...4 Lebenspunktregeneration und heilt um 30...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet."
		},
		"1393": {
			"id": 1393,
			"name": "Segen des Heilers",
			"description": "10...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.",
			"concise": "10...55 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Erhöht ihre Heilwirkung um 50%."
		},
		"1394": {
			"id": 1394,
			"name": "Verpflichtung des Heilers",
			"description": "Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 20% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber +1...4 Energiepunkte.",
			"concise": "Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...4 Energiepunkte weniger. <gray>Verringert ihre Heilwirkung um 20%.</gray>"
		},
		"1395": {
			"id": 1395,
			"name": "Balthasars Pendel",
			"description": "5...25 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.",
			"concise": "5...25 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen."
		},
		"1396": {
			"id": 1396,
			"name": "Tröstende Worte",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.",
			"concise": "Heilt um 15...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...45 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand hat."
		},
		"1397": {
			"id": 1397,
			"name": "Licht der Erlösung",
			"description": "Alle Gruppenmitglieder werden um 5...70 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt die gesamte Gruppe um 5...70 Lebenspunkte."
		},
		"1398": {
			"id": 1398,
			"name": "Geißelverzauberung",
			"description": "30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...75 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "30 Sekunden: Richtet bei jedem, der eine Verzauberung auf den Gegner wirkt, 15...75 Punkte Schaden an."
		},
		"1399": {
			"id": 1399,
			"name": "Schild der Absorption",
			"description": "3...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.",
			"concise": "3...7 Sekunden: Reduziert erlittenen Schaden jedes Mal um 5 Punkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet."
		},
		"1400": {
			"id": 1400,
			"name": "Umkehrung des Schadens",
			"description": "8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.",
			"concise": "8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal 5...75)."
		},
		"1401": {
			"id": 1401,
			"name": "Genesungsberührung",
			"description": "Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...60 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt zwei Zustände. Heilt für jeden entfernten Zustand um 15...60 Lebenspunkte."
		},
		"1402": {
			"id": 1402,
			"name": "Kritischer Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Ihr einen kritischen Treffer landet."
		},
		"1403": {
			"id": 1403,
			"name": "Qualvoller Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Gegner eine Tiefe Wunde hat."
		},
		"1404": {
			"id": 1404,
			"name": "Dreschen",
			"description": "1...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.",
			"concise": "1...15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. <gray>Ihr bewegt Euch um 33% langsamer</gray>"
		},
		"1405": {
			"id": 1405,
			"name": "Angreifender Schlag",
			"description": "1...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...90 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.",
			"concise": "1...10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10...90 Punkte Schaden an. <gray>Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.</gray>"
		},
		"1406": {
			"id": 1406,
			"name": "Kopfstoß",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 40...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5 Sekunden lang unter Benommenheit.",
			"concise": "Richtet 40...100 Punkte Schaden an. Ihr seid benommen (5 Sekunden)."
		},
		"1407": {
			"id": 1407,
			"name": "Trost des Löwen",
			"description": "Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...3 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Ihr werdet um 50...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...3 Adrenalinstöße <gray>Deaktiviert Eure Siegel (12 Sekunden).</gray>"
		},
		"1408": {
			"id": 1408,
			"name": "Wut des Ntouka",
			"description": "Erhaltet 1...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 8 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 3 Sekunden länger.",
			"concise": "Ihr erhaltet 1...7 Adrenalinstöße. <gray>Die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten dauert 3 Sekunden länger (8 Sekunden).</gray>"
		},
		"1409": {
			"id": 1409,
			"name": "Mokele-Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße."
		},
		"1410": {
			"id": 1410,
			"name": "Anmaßender Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...8 Sekunden an Benommenheit.",
			"concise": "Richtet +1...20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...8 Sekunden an Benommenheit."
		},
		"1411": {
			"id": 1411,
			"name": "Siegel der Ausdauer",
			"description": "Ihr verfügt über +50...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.",
			"concise": "Ihr habt +50...300 maximale Lebenspunkte. <gray>Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.</gray>"
		},
		"1412": {
			"id": 1412,
			"name": "\"Ihr seid ganz allein!\"",
			"description": "Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.",
			"concise": "Verursacht Zustände Verkrüppelung und Schwäche (8 Sekunden). <gray>Keine Wirkung, falls der Gegner in der Nähe eines seiner Verbündeten ist.</gray>"
		},
		"1413": {
			"id": 1413,
			"name": "Aggressiver Ausbruch",
			"description": "2...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.",
			"concise": "2...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. <gray>Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"1414": {
			"id": 1414,
			"name": "Wütender Angriff",
			"description": "5...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0...3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer."
		},
		"1415": {
			"id": 1415,
			"name": "Verkrüppelnder Hieb",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...25 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...15 Sekunden) und Zustand Blutung (10...25 Sekunden)."
		},
		"1416": {
			"id": 1416,
			"name": "Barbarischer Schnitt",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr gegenwärtig keine Haltung einnehmt, fügt Ihr auch 5...15 Sekunden lang eine Blutung zu.",
			"concise": "Richtet +5...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt."
		},
		"1465": {
			"id": 1465,
			"name": "Vorbereiteter Schuss",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...9 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...9 Energiepunkte, falls Ihr eine aktive Vorbereitung habt."
		},
		"1466": {
			"id": 1466,
			"name": "Brennender Pfeil",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...7 Sekunden lang Brennen.",
			"concise": "Richtet +10...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...7 Sekunden)."
		},
		"1467": {
			"id": 1467,
			"name": "Bogenschuss",
			"description": "Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...35 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.",
			"concise": "Richtet +10...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. <gray>Dieser Pfeil bewegt sich um 50% langsamer.</gray>"
		},
		"1468": {
			"id": 1468,
			"name": "Gemeinsam zuschlagen",
			"description": "Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...15 Sekunden lang eine Blutung.",
			"concise": "Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5...15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5...15 Sekunden)."
		},
		"1469": {
			"id": 1469,
			"name": "Kreuzfeuer",
			"description": "Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.",
			"concise": "Richtet +10...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls der Gegner in der Nähe eines Verbündeten ist."
		},
		"1470": {
			"id": 1470,
			"name": "Stachelpfeile",
			"description": "24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.",
			"concise": "24 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...15 Sekunden). <gray>Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt ihr -40 Rüstung.</gray>"
		},
		"1471": {
			"id": 1471,
			"name": "Fokus des Plünderers",
			"description": "10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...12 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Ihr erhaltet 3...12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet."
		},
		"1472": {
			"id": 1472,
			"name": "Giftigkeit",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"1473": {
			"id": 1473,
			"name": "Treibsand",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen verlieren jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit einsetzen. Keine Wirkung auf Geister."
		},
		"1474": {
			"id": 1474,
			"name": "Umarmung des Sturms",
			"description": "10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.",
			"concise": "10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet."
		},
		"1475": {
			"id": 1475,
			"name": "Geschwindigkeit des Fallenstellers",
			"description": "5...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.",
			"concise": "5...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. <gray>Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.</gray>"
		},
		"1476": {
			"id": 1476,
			"name": "Stolperdraht",
			"description": "Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5...20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"1478": {
			"id": 1478,
			"name": "Erneuernde Welle",
			"description": "8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...8 Energiepunkte.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Richtet 2...12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1...8 Energiepunkte."
		},
		"1479": {
			"id": 1479,
			"name": "Opfer des Geistes",
			"description": "Ihr erhaltet 8...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 8...17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind."
		},
		"1480": {
			"id": 1480,
			"name": "Geschenk des Geistes",
			"description": "Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.",
			"concise": "60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5...50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand."
		},
		"1481": {
			"id": 1481,
			"name": "Todespakt-Siegel",
			"description": "Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...100% maximale Energie). <gray>120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.</gray>"
		},
		"1482": {
			"id": 1482,
			"name": "Essenz zurückfordern",
			"description": "Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.",
			"concise": "All Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen."
		},
		"1483": {
			"id": 1483,
			"name": "Bannstoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
		},
		"1484": {
			"id": 1484,
			"name": "Mystischer Schwung",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...12 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +3...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid."
		},
		"1485": {
			"id": 1485,
			"name": "Angriff des Eremiten",
			"description": "Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.",
			"concise": "Richtet +1...10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1...10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde."
		},
		"1486": {
			"id": 1486,
			"name": "Unreinheiten ausnutzen",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...40 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...40 Punkte heiligen Schaden."
		},
		"1487": {
			"id": 1487,
			"name": "Doppelter Mondschwung",
			"description": "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...70 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10...70 Lebenspunkte zusätzlich."
		},
		"1488": {
			"id": 1488,
			"name": "Siegreicher Schwung",
			"description": "Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...25 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +5...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30...80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr."
		},
		"1489": {
			"id": 1489,
			"name": "Unwiderstehlicher Schwung",
			"description": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...15 Punkte Schaden an.",
			"concise": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...15 Punkte Schaden an."
		},
		"1490": {
			"id": 1490,
			"name": "Frommer Angriff",
			"description": "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +10...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden."
		},
		"1491": {
			"id": 1491,
			"name": "Mystischer Wirbelsturm",
			"description": "Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...60 Punkte Kälteschaden.",
			"concise": "Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...60 Punkte Kälteschaden an. Richtet 10...60 Punkte Kälteschaden zusätzlich an, wenn Ihr verzaubert seid."
		},
		"1493": {
			"id": 1493,
			"name": "Grenths Finger",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1...2 Zustände auf alle umstehenden Feinde."
		},
		"1495": {
			"id": 1495,
			"name": "Dornenaura",
			"description": "Alle Feinde in der Nähe leiden 5...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche<sic/> Feinde 3...8 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Blutung (5...15 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Verkrüppelung (3...8 Sekunden)."
		},
		"1496": {
			"id": 1496,
			"name": "Balthasars Wut",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.",
			"concise": "(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1...3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden."
		},
		"1497": {
			"id": 1497,
			"name": "Staubdecke",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...4 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1...4 Sekunden)."
		},
		"1498": {
			"id": 1498,
			"name": "Umwerfende Gewalt",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...10 Sekunden lang unter \"Beschädigte Rüstung\".",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Fügt in der Nähe befindlichen Feinden \"Beschädigte Rüstung\" (1...10 Sekunden) zu."
		},
		"1499": {
			"id": 1499,
			"name": "Fromme Erneuerung",
			"description": "8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...5 Energiepunkte und 0...30 Lebenspunkte.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0...5 Energie- und 0...30 Lebenspunkte."
		},
		"1500": {
			"id": 1500,
			"name": "Trugbild-Umhang",
			"description": "1...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt<sic/>, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...40 Erdschaden.",
			"concise": "(1...7 Sekunden.) Ihr habt eine 40...80%ige Chance zu blocken. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...40 Punkte Erdschaden an."
		},
		"1502": {
			"id": 1502,
			"name": "Arkaner Eifer",
			"description": "10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 2 Energiepunkt(e) (maximal 2...7 Energiepunkte).",
			"concise": "(10 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 2 Energiepunkt(e) (maximal 2...7)."
		},
		"1503": {
			"id": 1503,
			"name": "Mystische Vitalität",
			"description": "20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).",
			"concise": "20 Sekunden: Jedes Mal, wenn ein Angriff von Euch trifft, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 3...15 Lebenspunkte (maximal 25)."
		},
		"1504": {
			"id": 1504,
			"name": "Wachsame Intervention",
			"description": "60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...200 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "60 Sekunden: Heilt um 50...200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt."
		},
		"1505": {
			"id": 1505,
			"name": "Gelübde der Frömmigkeit",
			"description": "20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.",
			"concise": "(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1...4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet."
		},
		"1506": {
			"id": 1506,
			"name": "Wesentliche Wohltat",
			"description": "20 Sekunden lang habt Ihr +40...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...200 Lebenspunkte.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr habt +40...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Erhaltet 75...200 Lebenspunkte."
		},
		"1507": {
			"id": 1507,
			"name": "Herz der heiligen Flamme",
			"description": "Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...5 Sekunden)."
		},
		"1508": {
			"id": 1508,
			"name": "Verzauberungen ausweiten",
			"description": "10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...150% länger.",
			"concise": "(10 Sekunden<sic/>) Eure nächste Derwisch-Verzauberung wirkt 10...150% länger."
		},
		"1509": {
			"id": 1509,
			"name": "Vertrauensvolle Intervention",
			"description": "Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...150 Lebenspunkte.",
			"concise": "Ihr heilt Euch um 30...150 Lebenspunkte, wenn Eure Lebenspunkte das nächste Mal durch Schaden unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden."
		},
		"1510": {
			"id": 1510,
			"name": "Sandscherben",
			"description": "30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...60 Punkte Erdschaden zu.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einer Sense trefft, bei allen umstehenden Feinden 10...60 Punkte Erdschaden an. Endet nach 1...5 Treffern."
		},
		"1512": {
			"id": 1512,
			"name": "Lyssas Eile",
			"description": "3...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.",
			"concise": "(3...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. <gray>(Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)</gray>"
		},
		"1513": {
			"id": 1513,
			"name": "Lenkende Hände",
			"description": "20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand \"Blindheit\".",
			"concise": "(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt \"Blindheit\"."
		},
		"1514": {
			"id": 1514,
			"name": "Flüchtige Stabilität",
			"description": "Während der nächsten 2...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.",
			"concise": "(2...6 Sekunden.) Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Endet, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet."
		},
		"1515": {
			"id": 1515,
			"name": "Rüstung der Heiligkeit",
			"description": "Alle umstehenden Feinde leiden 5...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.",
			"concise": "Verursacht Zustand Schwäche bei allen umstehenden Feinden (5...15 Sekunden). Feinde mit einem Zustand richten bei Euch 5...20 Punkte weniger Schaden an (15 Sekunden)."
		},
		"1516": {
			"id": 1516,
			"name": "Mystische Regeneration",
			"description": "5...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...4 Lebenspunktregeneration.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1...4 Lebenspunktregeneration."
		},
		"1517": {
			"id": 1517,
			"name": "Schweigegelübde",
			"description": "5...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.",
			"concise": "(5...10 Sekunden.) Ihr könnt nicht Ziel von Zaubern werden. <gray>Ihr könnt keine Zauber wirken.</gray>"
		},
		"1518": {
			"id": 1518,
			"name": "Balthasars Avatar",
			"description": "10...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"1519": {
			"id": 1519,
			"name": "Dwaynas Avatar",
			"description": "10...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"1520": {
			"id": 1520,
			"name": "Grenths Avatar",
			"description": "10...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"1521": {
			"id": 1521,
			"name": "Lyssas Avatar",
			"description": "10...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"1522": {
			"id": 1522,
			"name": "Melandrus Avatar",
			"description": "10...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"1523": {
			"id": 1523,
			"name": "Meditation",
			"description": "Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...4 Energiepunkte.",
			"concise": "(20 Sekunden.) Alles Adrenalin geht verloren. Ihr erhaltet jedes Mal 1...4 Energiepunkte, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet."
		},
		"1524": {
			"id": 1524,
			"name": "Eifer des Eremiten",
			"description": "Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).",
			"concise": "(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3 Energiepunkte (maximal 8)."
		},
		"1525": {
			"id": 1525,
			"name": "Natürliche Heilung",
			"description": "Ihr werdet um 50...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.",
			"concise": "Heilt Euch um 50...170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert."
		},
		"1526": {
			"id": 1526,
			"name": "Mit Leben durchdringen",
			"description": "Der Verbündete wird um 5...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.",
			"concise": "Heilt um 5...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Punkte). <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1527": {
			"id": 1527,
			"name": "Mystische Heilung",
			"description": "Ihr werdet um 5...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt Euch um 5...65 Lebenspunkte. Heilt alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...65 Lebenspunkte."
		},
		"1528": {
			"id": 1528,
			"name": "Dwaynas Berührung",
			"description": "Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 60 (maximal 60...240) Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt für jede Verzauberung auf Euch um 60 Lebenspunkte (maximal 60...240)."
		},
		"1529": {
			"id": 1529,
			"name": "Fromme Wiederherstellung",
			"description": "Ihr erhaltet 80...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...3 Verhexungen.",
			"concise": "Ihr erhaltet 80...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1...3 Verhexungen."
		},
		"1530": {
			"id": 1530,
			"name": "Siegel des frommen Lichts",
			"description": "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.",
			"concise": "Heilt 30...150 Lebenspunkte. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Lädt 75% schneller wieder auf."
		},
		"1531": {
			"id": 1531,
			"name": "Einschüchternde Aura",
			"description": "60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...100 Lebenspunkte und erleidet 1...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.",
			"concise": "(60 Sekunden.) Ihr habt zusätzlich 40...100 Lebenspunkte und erleidet +1...10 Punkte Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr."
		},
		"1532": {
			"id": 1532,
			"name": "Mystischer Sandsturm",
			"description": "An der<sic/> Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.",
			"concise": "(3 Sekunden.) Richtet 10...20 Punkte Erdschaden pro Sekunde an. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich 10...20 Punkte Schaden an. Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Die Wirkung hält doppelt so lange an, wenn Ihr verzaubert seid."
		},
		"1533": {
			"id": 1533,
			"name": "Wind der Entzauberung",
			"description": "Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...80 Punkte Kälteschaden.",
			"concise": "Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Alle Feinde in der Nähe verlieren 1 Verzauberung und erleiden 20...80 Punkte Kälteschaden."
		},
		"1534": {
			"id": 1534,
			"name": "Zerreißende Berührung",
			"description": "Fügt dem berührten Gegner 15...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet 15...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße."
		},
		"1535": {
			"id": 1535,
			"name": "Verkrüppelnder Schwung",
			"description": "Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.",
			"concise": "(3...12 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Richtet bei sich bewegenden Feinden +3...15 Punkte Schaden an."
		},
		"1536": {
			"id": 1536,
			"name": "Verwundender Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (5...20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden)."
		},
		"1537": {
			"id": 1537,
			"name": "Ermüdender Schlag",
			"description": "Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt<sic/>, leidet Ihr 10 Sekunden lang unter \"Schwäche\".",
			"concise": "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3...10 Sekunden). <gray>Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter \"Schwäche\" (10 Sekunden).</gray>"
		},
		"1538": {
			"id": 1538,
			"name": "Lyssas Angriff",
			"description": "Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, werden die unterbrochenen Fertigkeiten zudem 1...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu."
		},
		"1539": {
			"id": 1539,
			"name": "Kühler Sieg",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...30 Punkte Kälteschaden.",
			"concise": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10...30 Punkte Kälteschaden zu."
		},
		"1540": {
			"id": 1540,
			"name": "Überzeugung",
			"description": "Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2 Zuständen geheilt.",
			"concise": "(10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2 Zustände."
		},
		"1541": {
			"id": 1541,
			"name": "Verzauberte Eile",
			"description": "7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.",
			"concise": "(7 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Wenn dieser Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand."
		},
		"1542": {
			"id": 1542,
			"name": "Fromme Konzentration",
			"description": "Ihr könnt 5...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Verhindert Unterbrechungen. <gray>Verhinderungskosten: Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.</gray>"
		},
		"1543": {
			"id": 1543,
			"name": "Fromme Eile",
			"description": "Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.",
			"concise": "(1...7 Sekunden.) Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 25% schneller. Entferungseffekt: Rennt stattdessen 50% schneller."
		},
		"1544": {
			"id": 1544,
			"name": "Wirbelangriff",
			"description": "1...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.",
			"concise": "(1...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet."
		},
		"1545": {
			"id": 1545,
			"name": "Glaubensprüfung",
			"description": "Fügt dem berührten Gegner 15...75 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...4 Sekunden lang unter Benommenheit.",
			"concise": "Fügt 15...75 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...4 Sekunden lang unter Benommenheit."
		},
		"1546": {
			"id": 1546,
			"name": "Lodernder Speer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3 Sekunden lang in Brand.",
			"concise": "Richtet +5...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3 Sekunden)."
		},
		"1547": {
			"id": 1547,
			"name": "Mächtiger Wurf",
			"description": "Euer Speer bewegt sich dreimal so schnell. Wenn er trifft, fügt Ihr +10...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Dieser Speer bewegt sich mit dreifacher Geschwindigkeit."
		},
		"1548": {
			"id": 1548,
			"name": "Grausamer Speer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.",
			"concise": "Richtet +1...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls der Gegner sich nicht bewegt."
		},
		"1549": {
			"id": 1549,
			"name": "Wurf des Läufers",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"1550": {
			"id": 1550,
			"name": "Unblockbarer Wurf",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...40 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden."
		},
		"1551": {
			"id": 1551,
			"name": "Speer des Blitzes",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet +8...20 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"1552": {
			"id": 1552,
			"name": "Ermüdender Speer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. <gray>Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).</gray>"
		},
		"1553": {
			"id": 1553,
			"name": "Hymne der Wut",
			"description": "10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...4 Adrenalinstöße.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...4 Adrenalin."
		},
		"1554": {
			"id": 1554,
			"name": "Verkrüppelungs-Hymne",
			"description": "10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5...15 Sekunden)."
		},
		"1555": {
			"id": 1555,
			"name": "Verteidigungshymne",
			"description": "4...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. <gray>Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit</gray>"
		},
		"1556": {
			"id": 1556,
			"name": "Gute Reise",
			"description": "5...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind."
		},
		"1557": {
			"id": 1557,
			"name": "Hymne der Flamme",
			"description": "Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3 Sekunden lang Brennen zu.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3 Sekunden)."
		},
		"1558": {
			"id": 1558,
			"name": "\"Zielt auf die Augen!\"",
			"description": "10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...100%ige Chance, ein kritischen Treffer<sic/> zu sein.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30...100% zur Chance auf kritische Treffer."
		},
		"1559": {
			"id": 1559,
			"name": "Hymne des Neids",
			"description": "10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...25 Punkten Schaden.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...25 Schaden an. <gray>Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"1560": {
			"id": 1560,
			"name": "Machtgesang",
			"description": "5...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von +4, bis er eine Fertigkeit benutzt.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. <gray>Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.</gray>"
		},
		"1561": {
			"id": 1561,
			"name": "Eifrige Hymne",
			"description": "10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...8 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...8 Energiepunkte."
		},
		"1562": {
			"id": 1562,
			"name": "Arie des Eifers",
			"description": "10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...6 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1...6 Energiepunkte."
		},
		"1563": {
			"id": 1563,
			"name": "Lyrik des Eifers",
			"description": "10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...8 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung Ihres nächsten Siegels 1...8 Energiepunkte."
		},
		"1564": {
			"id": 1564,
			"name": "Ballade der Wiederherstellung",
			"description": "10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...75 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15...75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden."
		},
		"1565": {
			"id": 1565,
			"name": "Chor der Wiederherstellung",
			"description": "10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...90 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30...90 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"1566": {
			"id": 1566,
			"name": "Arie der Wiederherstellung",
			"description": "10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...90 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Zaubers um 30...90 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"1567": {
			"id": 1567,
			"name": "Lied der Konzentration",
			"description": "10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden."
		},
		"1568": {
			"id": 1568,
			"name": "Hymne der Führung",
			"description": "10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.",
			"concise": "10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden."
		},
		"1569": {
			"id": 1569,
			"name": "Energie bringender Chor",
			"description": "10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...7 Energiepunkte weniger.",
			"concise": "10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3...7 Energiepunkte weniger."
		},
		"1570": {
			"id": 1570,
			"name": "Lied der Läuterung",
			"description": "20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...6 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1<sic/> Zustand von diesem Verbündeten.",
			"concise": "20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1...6 Fertigkeiten einen Zustand."
		},
		"1571": {
			"id": 1571,
			"name": "Verhexungsbrech-Arie",
			"description": "10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1<sic/> Verhexung.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung."
		},
		"1572": {
			"id": 1572,
			"name": "\"Seid vorbereitet!\"",
			"description": "5...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...75 Punkte Schaden.",
			"concise": "(5...15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15...75 Punkte Schaden an. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1573": {
			"id": 1573,
			"name": "Ehrfurcht",
			"description": "Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...15 Sekunden lang an Benommenheit.",
			"concise": "Verursacht Zustand Benommenheit (5...15 Sekunden). <gray>Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung</gray>"
		},
		"1574": {
			"id": 1574,
			"name": "Dauerhafte Harmonie",
			"description": "Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1575": {
			"id": 1575,
			"name": "Loderndes Finale",
			"description": "10...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1...7 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1576": {
			"id": 1576,
			"name": "Brennender Refrain",
			"description": "Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "20 Sekunden: Verursacht Zustand Brennen (1...3 Sekunden), wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind mit mehr Lebenspunkten trifft. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1577": {
			"id": 1577,
			"name": "Finale der Wiederherstellung",
			"description": "10...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...75 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird jedes Mal um 15...75 Lebenspunkte geheilt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1578": {
			"id": 1578,
			"name": "Genesungsrefrain",
			"description": "15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2...3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1579": {
			"id": 1579,
			"name": "Reinigendes Finale",
			"description": "10...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert jedes Mal einen Zustand, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1580": {
			"id": 1580,
			"name": "Klingenumkehr-Refrain",
			"description": "20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "(20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5...20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1581": {
			"id": 1581,
			"name": "Glühendes Siegel",
			"description": "Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...15 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 5...15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt."
		},
		"1583": {
			"id": 1583,
			"name": "Eifer des Anführers",
			"description": "Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2...4 Energiepunkte (maximal 8...12 Energiepunkte).",
			"concise": "Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2...4 Energiepunkte (maximal 8...12)."
		},
		"1584": {
			"id": 1584,
			"name": "Trost des Anführers",
			"description": "Ihr heilt Euch um 30...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).",
			"concise": "Ihr heilt Euch um 30...75 Lebenspunkte. Zusätzlich heilt Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite 10...20 Lebenspunkte (maximal 140)."
		},
		"1585": {
			"id": 1585,
			"name": "Siegel der Synergie",
			"description": "Der Verbündete wird um 40...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...100 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt den Verbündeten um 40...100 Lebenspunkte. Außerdem werdet Ihr um 40...100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1586": {
			"id": 1586,
			"name": "Engelsschutz",
			"description": "10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...80 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250...80 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. <gray>Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich</gray>"
		},
		"1587": {
			"id": 1587,
			"name": "Engelsbindung",
			"description": "10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.",
			"concise": "10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...200 geheilt. <gray>Endet bei allen anderen Verbündeten.</gray>"
		},
		"1588": {
			"id": 1588,
			"name": "Siegel der Verätzung",
			"description": "Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. <gray>Ihr beginnt zu brennen (1 Sekunde pro entferntem Zustand).</gray>"
		},
		"1589": {
			"id": 1589,
			"name": "\"Haltet Eure Stellung!\"",
			"description": "5...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."
		},
		"1590": {
			"id": 1590,
			"name": "\"Geht voran!\"",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten<sic/> in Hörweite 1...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 30 Sekunden lang).",
			"concise": "1...5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 30 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller."
		},
		"1591": {
			"id": 1591,
			"name": "\"Beeilt Euch!\"",
			"description": "5...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. <gray>Endet sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1592": {
			"id": 1592,
			"name": "\"Wir kommen wieder!\"",
			"description": "Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...50% Lebenspunkten und 5...20% Energiepunkten wiederbelebt.",
			"concise": "Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25...50% Lebenspunkte, 5...20% Energiepunkte)."
		},
		"1593": {
			"id": 1593,
			"name": "\"Gebt nicht auf!\"",
			"description": "alle<sic/> Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Verbündete in Hörweite erhalten 1...10 Energiepunkte. <gray>Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben</gray>"
		},
		"1594": {
			"id": 1594,
			"name": "\"Hilfe!\"",
			"description": "Heilt den Verbündeten, der kein Geist ist, (bzw. Euch selbst) um 15...90 Lebenspunkte. 1...10 Sekunden werden Fertigkeiten anderer Verbündete, die diesen Verbündeten zum Ziel haben, 50% schneller gewirkt.",
			"concise": "(1...10 Sekunden.) Andere Verbündete können ihre Fertigkeiten auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% schneller wirken. Heilt 15...90 Lebenspunkte."
		},
		"1595": {
			"id": 1595,
			"name": "\"Zieht Euch zurück!\"",
			"description": "4...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. \"Zurückweichen!\"<sic/> endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. <gray>Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.</gray>"
		},
		"1596": {
			"id": 1596,
			"name": "\"Schon unterwegs!\"",
			"description": "4...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind."
		},
		"1597": {
			"id": 1597,
			"name": "\"Sie brennen!\"",
			"description": "10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5...35% weniger Schaden."
		},
		"1598": {
			"id": 1598,
			"name": "\"Ergebt Euch nicht!\"",
			"description": "15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...5.",
			"concise": "15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1...5 Lebenspunktregeneration. <gray>Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.</gray>"
		},
		"1599": {
			"id": 1599,
			"name": "Es ist nur eine Fleischwunde.",
			"description": "Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...10 Sekunden lang um 25% schneller.",
			"concise": "Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1...10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. <gray>Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.</gray>"
		},
		"1600": {
			"id": 1600,
			"name": "Stachelspeer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...20 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blutung (5...20 Sekunden)."
		},
		"1601": {
			"id": 1601,
			"name": "Bösartiger Angriff",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht mit einem kritischen Treffer Zustand Tiefe Wunde (5...15 Sekunden)."
		},
		"1602": {
			"id": 1602,
			"name": "Betäubender Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...10 Sekunden lang betäubt.",
			"concise": "Richtet +5...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat."
		},
		"1603": {
			"id": 1603,
			"name": "Unbarmherziger Speer",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden). <gray>Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1604": {
			"id": 1604,
			"name": "Unterbrechender Wurf",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.",
			"concise": "Unterbricht Aktionen. <gray>Gegner muss einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1605": {
			"id": 1605,
			"name": "Wilder Wurf",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners.<gray>Eure<sic/> Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.</gray>"
		},
		"1633": {
			"id": 1633,
			"name": "Böswilliger Stoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.",
			"concise": "Dieser Angriff richtet +10...30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat."
		},
		"1634": {
			"id": 1634,
			"name": "Vernichtender Angriff",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Basisschaden der Waffe auf 5...50 erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1635": {
			"id": 1635,
			"name": "Goldener Schädel-Stoß",
			"description": "Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...12 Sekunden lang an Benommenheit.",
			"concise": "Verursacht Zustand Benommenheit (1...12 Sekunden). <gray>Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1636": {
			"id": 1636,
			"name": "Schwarzer Spinnen-Stoß",
			"description": "Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5...20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5...20 Sekunden lang vergiftet.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...20 Sekunden). <gray>Muss einen verhexten Feind treffen.</gray>"
		},
		"1637": {
			"id": 1637,
			"name": "Goldener Fuchs-Stoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +10...30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid."
		},
		"1638": {
			"id": 1638,
			"name": "Tödliche Eile",
			"description": "10...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...50% schneller gewirkt und um 5...60% schneller wieder aufgeladen.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5...50% schneller wirken und sie laden sich um 5...60% schneller auf."
		},
		"1639": {
			"id": 1639,
			"name": "Mittel des Assassinen",
			"description": "Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.",
			"concise": "30 Sekunden: Eure nächsten 1...10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand."
		},
		"1640": {
			"id": 1640,
			"name": "Versprechen des Fuchses",
			"description": "5...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Eure Dolchangriffe können nicht geblockt werden. <gray>Endet, sobald Ihr nicht trefft.</gray>"
		},
		"1641": {
			"id": 1641,
			"name": "Vorgetäuschte Neutralität",
			"description": "4...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Ihr habt +7 Lebenspunktregeneration und +80 Rüstung. <gray>Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft oder eine Fertigkeit benutzt.</gray>"
		},
		"1642": {
			"id": 1642,
			"name": "Versteckte Trittnägel",
			"description": "Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 3 Sekunden lang deaktiviert. 1...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...15 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "(1...10 Sekunden.) Bewirkt 50%ige Verlangsamung der Bewegung. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Verkrüppelung (1...15 Sekunden). <gray>Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 3 Sekunden lang deaktiviert.</gray>"
		},
		"1643": {
			"id": 1643,
			"name": "Verzauberungen angreifen",
			"description": "Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.",
			"concise": "Entfernt alle Verzauberungen. <gray>Muss einem Doppelangriff folgen.</gray>"
		},
		"1644": {
			"id": 1644,
			"name": "Verfall des Verschwenders",
			"description": "Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. <gray>Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.</gray>"
		},
		"1645": {
			"id": 1645,
			"name": "Verzauberung lösen",
			"description": "Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung. <gray>Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1646": {
			"id": 1646,
			"name": "Todesomen",
			"description": "Während den nächsten 5...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.",
			"concise": "5...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde."
		},
		"1647": {
			"id": 1647,
			"name": "Siegel des toxischen Schocks",
			"description": "Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...100 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 10...100 Punkte Schaden an. <gray>Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1648": {
			"id": 1648,
			"name": "Siegel des Zwielichts",
			"description": "Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung pro Verhexung auf dem Gegner."
		},
		"1649": {
			"id": 1649,
			"name": "Weg des Assassinen",
			"description": "Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr<sic/> um 5...20% schneller an und habt eine +5...35%ige Chance, ein<sic/> kritischen Treffer zu erzielen."
		},
		"1650": {
			"id": 1650,
			"name": "Schattenmarsch",
			"description": "Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.",
			"concise": "(15 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. <gray>Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.</gray>"
		},
		"1651": {
			"id": 1651,
			"name": "Rückzug des Todes",
			"description": "Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...130 Lebenspunkte.",
			"concise": "Ihr heilt Euch um 40...130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten."
		},
		"1652": {
			"id": 1652,
			"name": "Schattengefängnis",
			"description": "Schattenschritt zum Gegner. 1...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer (1...7 Sekunden)."
		},
		"1653": {
			"id": 1653,
			"name": "Tauschen",
			"description": "Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.",
			"concise": "Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen."
		},
		"1654": {
			"id": 1654,
			"name": "Schattenverschmelzung",
			"description": "Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1655": {
			"id": 1655,
			"name": "Preis des Stolzes",
			"description": "Während der nächsten 5 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 3...15 Energiepunkte.",
			"concise": "5 Sekunden: Lässt den Gegner 3...15 Energiepunkte verlieren, wenn er das nächste Mal eine Elite-Fertigkeit benutzt."
		},
		"1656": {
			"id": 1656,
			"name": "Flair der Entzauberung",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...300%iger Geschwindigkeit.",
			"concise": "Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden mit 150...300%iger Geschwindigkeit."
		},
		"1657": {
			"id": 1657,
			"name": "Siegel der Unbeholfenheit",
			"description": "Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15...60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden."
		},
		"1658": {
			"id": 1658,
			"name": "Symbolische Haltung",
			"description": "5...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...80% schneller aufgeladen.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Euer nächstes Siegel lädt sich um 20...80% schneller wieder auf."
		},
		"1659": {
			"id": 1659,
			"name": "Toxische Kälte",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.",
			"concise": "Richtet 15...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (10...25 Sekunden), falls der Gegner verhext oder verzaubert ist."
		},
		"1660": {
			"id": 1660,
			"name": "Brunnen der Stille",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4.",
			"concise": "(10...30 Sekunden.) Feinde innerhalb des Brunnen können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4. <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"1661": {
			"id": 1661,
			"name": "Leuchtstein",
			"description": "Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.",
			"concise": "Geschoss: Richtet 5...50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner unter Schwäche leidet."
		},
		"1662": {
			"id": 1662,
			"name": "Geistige Explosion",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...8 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet 15...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner."
		},
		"1663": {
			"id": 1663,
			"name": "Elementare Flamme",
			"description": "Während der nächsten 10...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "(10...35 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1...5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird."
		},
		"1664": {
			"id": 1664,
			"name": "Blitz herbeirufen",
			"description": "Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...90 Punkte Blitzschaden an. Trifft zwei Feinde in der Nähe des Ziels. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"1683": {
			"id": 1683,
			"name": "Nachdenklicher Wächter",
			"description": "5...11 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance Angriffe von verzauberten Gegnern zu blocken.",
			"concise": "5...11 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe verzauberter Gegner zu blocken."
		},
		"1684": {
			"id": 1684,
			"name": "Einblick des Schreibers",
			"description": "Während der nächsten 10...35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt."
		},
		"1685": {
			"id": 1685,
			"name": "Heilige Eile",
			"description": "1...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.",
			"concise": "1...60 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. <gray>Endet, wenn Ihr eine Verzauberung wirkt.</gray>"
		},
		"1686": {
			"id": 1686,
			"name": "Lichtschimmer",
			"description": "Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...115 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt um 10...115 Lebenspunkte."
		},
		"1687": {
			"id": 1687,
			"name": "Eifrige Segnung",
			"description": "Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.",
			"concise": "Heilt um 30...180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte."
		},
		"1688": {
			"id": 1688,
			"name": "Eifer des Verteidigers",
			"description": "5...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.",
			"concise": "5...25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft."
		},
		"1689": {
			"id": 1689,
			"name": "Siegel des mystischen Zorns",
			"description": "Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 25 Punkte heiligen Schaden (maximal 30...120 Punkte heiligen Schaden).",
			"concise": "Richtet für jede Verzauberung auf Euch 25 Punkte heiligen Schaden an (maximal 30...120)."
		},
		"1690": {
			"id": 1690,
			"name": "Siegel der Entfernung",
			"description": "Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.",
			"concise": "Entfernt eine Verhexung und einen Zustand. <gray>Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verzaubert sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1691": {
			"id": 1691,
			"name": "Zustand aufheben",
			"description": "Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet<sic/>, wird er um 15...75 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt einen Zustand. Heilt um 15...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist."
		},
		"1692": {
			"id": 1692,
			"name": "Verhexungen umleiten",
			"description": "Entfernt bis zu 1...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.",
			"concise": "Entfernt 1...3 Verhexung(en). Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und wird um 15...75 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"1693": {
			"id": 1693,
			"name": "Gegenangriff",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...6 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +5...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2...6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift."
		},
		"1694": {
			"id": 1694,
			"name": "Magierschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +7...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.",
			"concise": "Richtet +7...25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Gegner verzaubert ist."
		},
		"1695": {
			"id": 1695,
			"name": "Soldatenstoß",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht."
		},
		"1696": {
			"id": 1696,
			"name": "Köpfen",
			"description": "Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...80 Punkte Schaden und 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.",
			"concise": "Richtet +5...80 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. <gray>Ihr verliert alles Adrenalin und alle Energiepunkte.</gray>"
		},
		"1697": {
			"id": 1697,
			"name": "Magiejägerschmetterer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.",
			"concise": "Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist."
		},
		"1698": {
			"id": 1698,
			"name": "Soldaten-Haltung",
			"description": "5...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.",
			"concise": "(5...15 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht."
		},
		"1699": {
			"id": 1699,
			"name": "Soldaten-Verteidigung",
			"description": "1...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.",
			"concise": "(1...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Für jeden Block erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin."
		},
		"1700": {
			"id": 1700,
			"name": "Fieberhafte Verteidigung",
			"description": "8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, dafür erleidet Ihr aber doppelten Schaden.",
			"concise": "8 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Ihr erleidet doppelten Schaden.</gray>"
		},
		"1701": {
			"id": 1701,
			"name": "Ruhige Haltung",
			"description": "10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...4 Adrenalinstöße und 1...7 Energiepunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Das nächste Mal. wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, erhaltet Ihr stattdessen 1...4 Adrenalinstöße und 1...7 Energiepunkte."
		},
		"1702": {
			"id": 1702,
			"name": "Hieb des stählernen Fangzahns",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...5 Adrenalin.",
			"concise": "Richtet +1...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...5 Adrenalinstöße, falls Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"1719": {
			"id": 1719,
			"name": "Schreischuss",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5...20 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...20 Sekunden), falls der Gegner in Hörweite ist."
		},
		"1720": {
			"id": 1720,
			"name": "Scharfer Pfeil",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...25 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...25 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet."
		},
		"1721": {
			"id": 1721,
			"name": "Gemeinsam toben",
			"description": "3...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.",
			"concise": "3...15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. <gray>Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1722": {
			"id": 1722,
			"name": "Gegabelter Pfeil",
			"description": "Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.",
			"concise": "Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig ab. <gray>Ihr feuert nur einen Pfeil ab, falls Ihr verzaubert oder verhext seid.</gray>"
		},
		"1723": {
			"id": 1723,
			"name": "Unterbrechende Genauigkeit",
			"description": "Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.",
			"concise": "36 Sekunden: Unterbricht jedes Mal eine Aktion, wenn Ihr mit einem Pfeil einen kritischen Treffer landet."
		},
		"1724": {
			"id": 1724,
			"name": "Gewandtheit des Profis",
			"description": "1...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.",
			"concise": "1...20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht."
		},
		"1725": {
			"id": 1725,
			"name": "Tosender Wind",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...180 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...180 Sekunden Lebensdauer). Schreie und Anfeuerungsrufe kosten Kraturen in Reichweite +1...5 Energiepunkte."
		},
		"1726": {
			"id": 1726,
			"name": "Verderben des Magiers-Schuss",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn<sic/> lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber ist +10 Sekunden lang deaktiviert. Kann nicht geblockt werden."
		},
		"1727": {
			"id": 1727,
			"name": "Natürlicher Schwung",
			"description": "1...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.",
			"concise": "1...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance zu blocken. <gray>Endet, sobald Ihr verhext oder verzaubert werdet.</gray>"
		},
		"1728": {
			"id": 1728,
			"name": "Heket-Toben",
			"description": "5...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. <gray>Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.</gray>"
		},
		"1729": {
			"id": 1729,
			"name": "Rauchfalle",
			"description": "Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Verursacht bei Feinden in der Nähe die Zustände Blindheit und Benommenheit (5...10 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"1730": {
			"id": 1730,
			"name": "Irritierende Hitze",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...120 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...120 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge."
		},
		"1731": {
			"id": 1731,
			"name": "Lautstark war Sogolon",
			"description": "60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...50% länger an.",
			"concise": "60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20...50% länger an."
		},
		"1732": {
			"id": 1732,
			"name": "Vernichtend war Glaive",
			"description": "Haltet Glaives Asche bis zu 30...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...85 Punkte Blitzschaden.",
			"concise": "(30...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...85 Punkte Schaden an."
		},
		"1733": {
			"id": 1733,
			"name": "Stoß des Ausübers",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich 10...40 Punkte Blitzschaden zu.",
			"concise": "Richtet 5...50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 10...40 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht."
		},
		"1734": {
			"id": 1734,
			"name": "Wütendes Starren",
			"description": "Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an."
		},
		"1736": {
			"id": 1736,
			"name": "Geistesstärke",
			"description": "15...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht."
		},
		"1737": {
			"id": 1737,
			"name": "Eifer des Ausübers",
			"description": "10...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...5 Energiepunkte.",
			"concise": "10...40 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5 Energiepunkte, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt."
		},
		"1738": {
			"id": 1738,
			"name": "Sicht jenseits der Sicht",
			"description": "Ihr könnt 8...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.",
			"concise": "8...20 Sekunden: Ihr seid immun gegen Blindheit."
		},
		"1739": {
			"id": 1739,
			"name": "Erneuernde Erinnerungen",
			"description": "5...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...35% weniger Energie.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5...35% weniger Energie. <gray>Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1740": {
			"id": 1740,
			"name": "Mittel des Ausübers",
			"description": "Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden einen Waffenzauber auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, verliert dieser Verbündete 2 Zustände.",
			"concise": "10...30 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, verliert der betreffende Verbündete 2 Zustände."
		},
		"1741": {
			"id": 1741,
			"name": "Geisterspiegel-Licht",
			"description": "Der Verbündete wird um 15...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...90 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt um 15...90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15...90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"1742": {
			"id": 1742,
			"name": "Siegel der Macht der Geister",
			"description": "5...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...10 Punkte mehr Schaden an.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um +5...10 Punkte mehr Schaden an."
		},
		"1743": {
			"id": 1743,
			"name": "Siegel der Bindung",
			"description": "Ihr verliert 200...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Ihr verliert 200...50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. Mindestens Macht des Herbeirufens 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg."
		},
		"1744": {
			"id": 1744,
			"name": "Angriff des Verwalters",
			"description": "Der Gegner erleidet 20...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...50 Lebenspunkte.",
			"concise": "Richtet 20...75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5...50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet."
		},
		"1745": {
			"id": 1745,
			"name": "Qual",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...11 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an. Doppelter Schaden bei verhexten Feinden."
		},
		"1747": {
			"id": 1747,
			"name": "Ermächtigung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (15...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten."
		},
		"1748": {
			"id": 1748,
			"name": "Gesundung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...14 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20...50% früher."
		},
		"1749": {
			"id": 1749,
			"name": "Waffe der Wut",
			"description": "5...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 100% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.",
			"concise": "5...20 Sekunden: +100% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft."
		},
		"1750": {
			"id": 1750,
			"name": "Xinraes Waffe",
			"description": "Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...80 Lebenspunkte.",
			"concise": "8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20...80 Lebenspunkte."
		},
		"1751": {
			"id": 1751,
			"name": "Waffe des Kriegshetzers",
			"description": "Während der nächsten 3...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.",
			"concise": "3...13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion."
		},
		"1752": {
			"id": 1752,
			"name": "Waffe der Behebung",
			"description": "Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 20...80 Lebenspunkte und verliert 2 Zustände.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 20...80 Lebenspunkte und verliert 2 Zustände."
		},
		"1753": {
			"id": 1753,
			"name": "Zerreißender Schwung",
			"description": "Ihr richtet +5...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung."
		},
		"1754": {
			"id": 1754,
			"name": "Attacke",
			"description": "3...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.",
			"concise": "(3...15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn erfolgen um 25% schneller."
		},
		"1755": {
			"id": 1755,
			"name": "Mystische Verdorbenheit",
			"description": "Alle umstehenden Feinde leiden 1...10 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.",
			"concise": "(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Alle umstehenden Feinde leiden unter Krankheit.<sic/> (1...10 Sekunden.) Doppelte Dauer, wenn Ihr bereits verzaubert seid. Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder in Hörweite werden von Krankheit geheilt."
		},
		"1756": {
			"id": 1756,
			"name": "Grenths Griff",
			"description": "20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1...3 Zustände von Euch auf diesen Gegner.",
			"concise": "(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1...11 Sekunden) und übertragen 1...3 Zustände. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.</gray>"
		},
		"1757": {
			"id": 1757,
			"name": "Dornenschleier",
			"description": "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...50 Stichschaden. 5...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...35% weniger Schaden.",
			"concise": "(5...25 Sekunden.) Zauberschaden um 5...35% verringert. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 5...50 Punkte Stichschaden."
		},
		"1758": {
			"id": 1758,
			"name": "Griff des Läufers",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich \"Verkrüppelung\" (2...9 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert \"Verkrüppelung\" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3 Mal Verküppelung zugefügt habt."
		},
		"1759": {
			"id": 1759,
			"name": "Gelübde der Stärke",
			"description": "15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.",
			"concise": "(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen Euch umstehenden Gegnern 10...25 Punkte Hiebschaden zu."
		},
		"1760": {
			"id": 1760,
			"name": "Ebon-Staubaura",
			"description": "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...30 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Nahkampfangriffe fügen +3...30 Punkte Erdschaden zu. Anfangswirkung: Blendet Feine<sic/> in der Nähe 1...7 Sekunden lang. Wirkung am Ende: Entfernt Blindheit. <gray>Keine Wirkung, falls ihr keine Erdwaffe benutzt.</gray>"
		},
		"1761": {
			"id": 1761,
			"name": "Eifriges Gelübde",
			"description": "20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -2 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...6 Energiepunkte.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. <gray>Ihr habt -2 Energieregeneration.</gray>"
		},
		"1762": {
			"id": 1762,
			"name": "Herz der Wut",
			"description": "2...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.",
			"concise": "(2...10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an."
		},
		"1763": {
			"id": 1763,
			"name": "Eifrige Erneuerung",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...30 Punkte heiligen Schaden. 5...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...5 Energiepunkte.",
			"concise": "(5...25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...5 Energiepunkte."
		},
		"1764": {
			"id": 1764,
			"name": "Einblick des Angreifers",
			"description": "3...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...15 Sekunden lang Schwäche zu.",
			"concise": "(3...10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3...15 Sekunden lang Schwäche zu."
		},
		"1765": {
			"id": 1765,
			"name": "Zerreißende Aura",
			"description": "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...10 Sekunden unter \"Beschädigte Rüstung\".",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung."
		},
		"1766": {
			"id": 1766,
			"name": "Anmut des Federfußes",
			"description": "5...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 50% schneller.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 50% früher."
		},
		"1767": {
			"id": 1767,
			"name": "Schwung des Schnitters",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3 Sekunden zu Boden.",
			"concise": "Verursacht Verkrüppelung (3...15 Sekunden.). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2...3 Sekunden lang zu Boden."
		},
		"1768": {
			"id": 1768,
			"name": "Eile des Läufers",
			"description": "2...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...12 Punkte mehr Schaden zu.",
			"concise": "(2...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3...12 Punkte Schaden an."
		},
		"1769": {
			"id": 1769,
			"name": "Konzentrierter Zorn",
			"description": "45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...150% mehr Adrenalin.",
			"concise": "45 Sekunden: Ihr erhaltet 0...150% mehr Adrenalin."
		},
		"1770": {
			"id": 1770,
			"name": "Natürliche Laune",
			"description": "4...10 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. <gray>Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.</gray>"
		},
		"1771": {
			"id": 1771,
			"name": "Gesang der Wiederherstellung",
			"description": "10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...110 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit um 45...110 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"1772": {
			"id": 1772,
			"name": "Lyrik der Läuterung",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1<sic/> Zustand.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung Ihres nächsten Siegels einen Zustand."
		},
		"1773": {
			"id": 1773,
			"name": "Wut des Soldaten",
			"description": "10...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.",
			"concise": "(10...35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. <gray>Ihr habt -20 Rüstung.</gray>"
		},
		"1774": {
			"id": 1774,
			"name": "Aggressiver Refrain",
			"description": "5...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "(5...25 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. <gray>Ihr habt -20 Rüstung.</gray>"
		},
		"1775": {
			"id": 1775,
			"name": "Energie bringendes Finale",
			"description": "10...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1...2 Energiepunkt(e).",
			"concise": "10...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 1...2 Energiepunkt(e), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"1776": {
			"id": 1776,
			"name": "Siegel der Aggression",
			"description": "Wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht."
		},
		"1777": {
			"id": 1777,
			"name": "Heilmittel-Siegel",
			"description": "Ihr verliert 1 Zustand.",
			"concise": "Ihr verliert einen Zustand."
		},
		"1778": {
			"id": 1778,
			"name": "Siegel der Wiederkehr",
			"description": "Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...15% seiner Lebens- und 1...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5...15% Lebenspunkte und 1...4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite)."
		},
		"1779": {
			"id": 1779,
			"name": "\"Nehmt Euch Zeit!\"",
			"description": "Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 2 Adrenalinstöße (maximal 1...8 Adrenalin).",
			"concise": "Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 2 Adrenalinstöße (maximal 1...8)."
		},
		"1780": {
			"id": 1780,
			"name": "\"Darf nicht angerührt werden!\"",
			"description": "Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Gruppenmitglieder in in Hörweite gerichteten 1...5 Berührungs-Fertigkeiten.",
			"concise": "20 Sekunden: Die nächsten 1...5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite gerichteten Berührungs-Fertigkeiten scheitern."
		},
		"1781": {
			"id": 1781,
			"name": "\"Findet ihren Schwachpunkt!\"",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...50 Schaden an und verursacht damit 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5...50 Schaden sowie (5...20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde."
		},
		"1782": {
			"id": 1782,
			"name": "\"Die Macht ist Euer!\"",
			"description": "3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite +0...1 Energieregeneration.",
			"concise": "3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +0...1 Energieregeneration."
		},
		"1783": {
			"id": 1783,
			"name": "Speer des Würgers",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Richtet +5...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr."
		},
		"1784": {
			"id": 1784,
			"name": "Schneller Speer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid, fliegt dieser Speer doppelt so schnell und kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Dieser Speer fliegt mit doppelter Geschwindigkeit und kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid."
		},
		"1814": {
			"id": 1814,
			"name": "Blick des Lichtbringers",
			"description": "Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.",
			"concise": "Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Pro Lichtbringertitelrang erleidet ein zusätzlicher Feind im Bereich ebenfalls 100 Punkte Sakral-Schaden."
		},
		"1815": {
			"id": 1815,
			"name": "Lichtbringer-Siegel",
			"description": "Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte, wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet."
		},
		"1816": {
			"id": 1816,
			"name": "Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel",
			"description": "Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.",
			"concise": "Das tote Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt) und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. <gray>Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.</gray>"
		},
		"1948": {
			"id": 1948,
			"name": "Schattenzuflucht (Luxon)",
			"description": "Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.",
			"concise": "10 Sekunden: Ihr erhaltet +7...10 Lebenspunktregeneration und +40 Rüstung. <gray>Ihr seid geblendet (5 Sekunden)</gray>"
		},
		"1949": {
			"id": 1949,
			"name": "Äther-Alptraum (Luxon)",
			"description": "Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.",
			"concise": "Lässt 5...8 Energiepunkte verlieren. Der Gegner und Feinde im Gebiet<sic/> haben -1 Lebenspunktdegeneration pro verlorenem Energiepunkt (10 Sekunden)."
		},
		"1950": {
			"id": 1950,
			"name": "Siegel der Verdorbenheit (Luxon)",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).",
			"concise": "Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 20...30 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden dieser Gegner mit einem Zustand oder einer Verhexung 2 Energiepunkte (maximal 12...20)."
		},
		"1951": {
			"id": 1951,
			"name": "Elementarlord (Luxon)",
			"description": "40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.",
			"concise": "(40...60 Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt."
		},
		"1952": {
			"id": 1952,
			"name": "Selbstloser Geist (Luxon)",
			"description": "15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.",
			"concise": "(15...20 Sekunden.) Zauber, die Ihr auf einen weiteren Verbündeten wirkt, kosten 3 Punkte weniger Energie."
		},
		"1953": {
			"id": 1953,
			"name": "Dreifachschuss (Luxon)",
			"description": "3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.",
			"concise": "Ihr feuert drei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. <gray>Diese Pfeile richten 40...25% weniger Schaden an.</gray>"
		},
		"1954": {
			"id": 1954,
			"name": "\"Rettet Euch selbst!\" (Luxon)",
			"description": "4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.",
			"concise": "4...6 Sekunden: Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten +100 Rüstung."
		},
		"1955": {
			"id": 1955,
			"name": "Aura der Heiligen Macht (Luxon)",
			"description": "45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.",
			"concise": "(45 Sekunden.) Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, erleiden alle umstehenden Feinde 20...25 Punkte heiligen Schaden."
		},
		"1957": {
			"id": 1957,
			"name": "Speer der Wut (Luxon)",
			"description": "Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet +30...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...6 Adrenalinstöße, falls Ihr einen Feind mit einem Zustand trefft."
		},
		"1986": {
			"id": 1986,
			"name": "Vampirangriff",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...40 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 10...40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1987": {
			"id": 1987,
			"name": "Lotus-Stoß",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...20 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 5...20 Energiepunkte. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"1988": {
			"id": 1988,
			"name": "Goldfangstoß",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid."
		},
		"1990": {
			"id": 1990,
			"name": "Fallender Lotus-Stoß",
			"description": "Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...12 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +15...35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1...12 Energiepunkte. <gray>Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"1991": {
			"id": 1991,
			"name": "Siegel des Sadisten",
			"description": "Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...45 Lebenspunkte.",
			"concise": "Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...45 Lebenspunkte."
		},
		"1992": {
			"id": 1992,
			"name": "Siegel der Ablenkung",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...5 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber. Unterbrechungswirkung: Der Zauber des Gegners wird deaktiviert (1...5 Sekunden für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt)."
		},
		"1993": {
			"id": 1993,
			"name": "Siegel der Zurückrufung",
			"description": "6 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -4. Wenn dieser Effekt endet, erhaltet Ihr 13...20 Energiepunkte.",
			"concise": "6 Sekunden: Ihr habt -4 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 13...20 Energiepunkte."
		},
		"1994": {
			"id": 1994,
			"name": "Kraftsperre",
			"description": "Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...13 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +5...13 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"1995": {
			"id": 1995,
			"name": "Spare in der Zeit ...",
			"description": "Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...13 Energiepunkte.",
			"concise": "Ihr erhaltet 8...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt."
		},
		"1996": {
			"id": 1996,
			"name": "Summe aller Ängste",
			"description": "1...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.",
			"concise": "1...10 Sekunden: Bewegung, Angriffe und das Wirken von Zaubern sind beim Gegner um 33% verlangsamt."
		},
		"1997": {
			"id": 1997,
			"name": "Verkümmernde Aura",
			"description": "5...20 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5...20 Sekunden lang Schwäche.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen den Zustand Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"1998": {
			"id": 1998,
			"name": "Kakophonie",
			"description": "15 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...105 Punkte Schaden.",
			"concise": "15 Sekunden: Richtet jedes Mal 30...105 Punkte Schaden an, wenn der Gegner einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt."
		},
		"1999": {
			"id": 1999,
			"name": "Umarmung des Winters",
			"description": "Während der nächsten 2...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.",
			"concise": "(2...6 Sekunden.) Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer und erleidet 5...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt."
		},
		"2000": {
			"id": 2000,
			"name": "Irdene Fesseln",
			"description": "3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...20 Sekunden.",
			"concise": "(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5...20 Sekunden, wenn es endet."
		},
		"2001": {
			"id": 2001,
			"name": "Kreis der Schwäche",
			"description": "Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...20 Sekunden geschwächt.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5...20 Sekunden)."
		},
		"2002": {
			"id": 2002,
			"name": "Glyphe der Schnelligkeit",
			"description": "15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.",
			"concise": "15 Sekunden: Eure nächsten 1...5 Zauber laden sich um 25% schneller auf und mit ihnen abgefeuerte Geschosse bewegen sich um 200% schneller."
		},
		"2003": {
			"id": 2003,
			"name": "Verhexung heilen",
			"description": "Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...120 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt eine Verhexung. Entfernungswirkung: Heilt um 30...120 Lebenspunkte."
		},
		"2004": {
			"id": 2004,
			"name": "Zustand zerschlagen",
			"description": "Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...60 Punkte heiligen Schaden.",
			"concise": "Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...60 Punkte heiligen Schaden an."
		},
		"2005": {
			"id": 2005,
			"name": "Segen des Peinigers",
			"description": "30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.",
			"concise": "30 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus."
		},
		"2006": {
			"id": 2006,
			"name": "Geißelungs-Siegel",
			"description": "Der Gegner erleidet 26...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet 26...56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1...10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift."
		},
		"2007": {
			"id": 2007,
			"name": "Reinigender Schleier",
			"description": "Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.",
			"concise": "Zustände auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) enden um 5...50% früher, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wirkung am Ende: Entfernt einen Zustand."
		},
		"2008": {
			"id": 2008,
			"name": "Zermalmender Schlag",
			"description": "Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Verursacht die Zustände Schwäche und Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist."
		},
		"2009": {
			"id": 2009,
			"name": "Verwegener Hieb",
			"description": "Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.",
			"concise": "Immer ein kritischer Treffer."
		},
		"2010": {
			"id": 2010,
			"name": "Knieschneider",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2...7 Energiepunkte und 1...3 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Ihr erhaltet 2...7 Energiepunkte und 1...3 Adrenalinstöße, falls der Gegner verkrüppelt ist."
		},
		"2011": {
			"id": 2011,
			"name": "Raufen",
			"description": "Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.",
			"concise": "Ihr und der Gegner werdet zu Boden geworfen. <gray>Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.</gray>"
		},
		"2012": {
			"id": 2012,
			"name": "Strahlende Sense",
			"description": "Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...7 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet für jeden Eurer Energiepunkte +1 Punkt Schaden an (maximal 5...30). Ihr erhaltet 1...7 Energiepunkte."
		},
		"2013": {
			"id": 2013,
			"name": "Grenths Aura",
			"description": "20 Sekunden lang fügt Ihr 5...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.",
			"concise": "(20 Sekunden.) Ihr fügt 5...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden."
		},
		"2014": {
			"id": 2014,
			"name": "Siegel der frommen Zurückhaltung",
			"description": "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in dem Bereich des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.",
			"concise": "Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...15 Sekunden). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Verursacht bei allen in dem Bereich des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls Verkrüppelung und lädt 75% schneller wieder auf."
		},
		"2015": {
			"id": 2015,
			"name": "Sense des Bauern",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind angreift."
		},
		"2016": {
			"id": 2016,
			"name": "Energisch war Lee Sa",
			"description": "Haltet Lee Sas Asche 5...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...10 Energiepunkte.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1...10 Energiepunkte."
		},
		"2017": {
			"id": 2017,
			"name": "Hymne der Müdigkeit",
			"description": "8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...16 Sekunden lang zu Schwäche.",
			"concise": "8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1...16 Sekunden)"
		},
		"2018": {
			"id": 2018,
			"name": "Hymne der Störung",
			"description": "1...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.",
			"concise": "1...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion."
		},
		"2051": {
			"id": 2051,
			"name": "Geister herbeirufen (Luxon)",
			"description": "Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.",
			"concise": "Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte."
		},
		"2052": {
			"id": 2052,
			"name": "Schattenfangzahn",
			"description": "Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende (nach 10 Sekunden): Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden); Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück."
		},
		"2053": {
			"id": 2053,
			"name": "Kalkuliertes Risiko",
			"description": "3...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...100 Punkte Schaden)",
			"concise": "(3...24 Sekunden.) Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (maximal 15...100 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird."
		},
		"2054": {
			"id": 2054,
			"name": "Schrumpfende Rüstung",
			"description": "10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.",
			"concise": "10 Sekunden: Verursacht +1...4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden)."
		},
		"2055": {
			"id": 2055,
			"name": "Aneurysma",
			"description": "Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...30 Energiepunkte)",
			"concise": "Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro gewonnenem Energiepunkt erleidet der Gegner 1...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1...30)."
		},
		"2056": {
			"id": 2056,
			"name": "Wanderndes Auge",
			"description": "4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...110 Punkte Schaden.",
			"concise": "4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 30...110 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe."
		},
		"2057": {
			"id": 2057,
			"name": "Widerliches Gelage",
			"description": "Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2 Energiepunkte. Wenn Ihr \"Krankheit\" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.",
			"concise": "Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr werdet für jeden übertragenen Zustand um 0...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2 Energiepunkte. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 2 Sekunden, wenn Ihr \"Krankheit\" entfernt. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2058": {
			"id": 2058,
			"name": "Verwesende Galle",
			"description": "5...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...85 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verursacht +1...3 Lebenspunktdegeneration. Richtet bei allen Feinden in der Nähe 25...85 Punkte Schaden an, falls der Gegner stirbt."
		},
		"2059": {
			"id": 2059,
			"name": "Kriegsneurose",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.",
			"concise": "Richtet 10...30 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Wenn Überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen."
		},
		"2060": {
			"id": 2060,
			"name": "Glyphe der Aufopferung",
			"description": "15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...4 Sekunden lang zu Brennen.",
			"concise": "15 Sekunden: Eure nächsten 1...4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich 1...4 Sekunden lang den Zustand Brennen."
		},
		"2061": {
			"id": 2061,
			"name": "Geduldiger Geist",
			"description": "2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.",
			"concise": "(2 Sekunden.) Wirkung am Ende: Heilt 30...120 Lebenspunkte. <gray>Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.</gray>"
		},
		"2062": {
			"id": 2062,
			"name": "Heilendes Band",
			"description": "Der Verbündete wird um 20...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...100 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt um 20...110 Lebenspunkte. Heilt zwei weitere Verbündete in der Nähe des Verbündeten um 10...100 Lebenspunkte. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2063": {
			"id": 2063,
			"name": "Aura der Stabilität",
			"description": "3...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.",
			"concise": "3...8 Sekunden: Der Verbündete kann nicht zu Boden geworfen werden. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2064": {
			"id": 2064,
			"name": "Makelloser Verstand",
			"description": "1...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.",
			"concise": "1...15 Sekunden: Entfernt nach je 5 Sekunden eine Verhexung. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2065": {
			"id": 2065,
			"name": "Makellose Seele",
			"description": "1...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.",
			"concise": "1...15 Sekunden: Entfernt nach je 3 Sekunden einen Zustand. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2066": {
			"id": 2066,
			"name": "Entwaffnen",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...3 Sekunden deaktiviert.",
			"concise": "Unterbricht den Gegner. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die Angriffsfertigkeiten des Gegners (0...3 Sekunden), falls die unterbrochene Aktion ein Angriff war."
		},
		"2067": {
			"id": 2067,
			"name": "\"Das war Absicht!\"",
			"description": "Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...6 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Ihr erhaltet 1...6 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet."
		},
		"2068": {
			"id": 2068,
			"name": "Schnellfeuer",
			"description": "5...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.",
			"concise": "5...25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt."
		},
		"2069": {
			"id": 2069,
			"name": "Schuss des Faultierjägers",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...35 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +10...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt."
		},
		"2070": {
			"id": 2070,
			"name": "Auraschneider",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.",
			"concise": "Verursacht Blutung (5...15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1...10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid."
		},
		"2071": {
			"id": 2071,
			"name": "Eifriger Schwung",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß."
		},
		"2072": {
			"id": 2072,
			"name": "Rein war Li Ming",
			"description": "Haltet Li Mings Asche 5...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...4 Zustände.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10...50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1...4 Zustände."
		},
		"2073": {
			"id": 2073,
			"name": "Waffe der Aggression",
			"description": "5...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an."
		},
		"2074": {
			"id": 2074,
			"name": "Brusttrommler",
			"description": "Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.",
			"concise": "Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat."
		},
		"2075": {
			"id": 2075,
			"name": "Hastiger Refrain",
			"description": "3...15 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "3...15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet."
		},
		"2091": {
			"id": 2091,
			"name": "Schattenzuflucht (Kurzick)",
			"description": "Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.",
			"concise": "10 Sekunden: Ihr erhaltet +7...10 Lebenspunktregeneration und +40 Rüstung. <gray>Ihr seid geblendet (5 Sekunden)</gray>"
		},
		"2092": {
			"id": 2092,
			"name": "Äther-Alptraum (Kurzick)",
			"description": "Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.",
			"concise": "Lässt 5...8 Energiepunkte verlieren. Der Gegner und Feinde im Gebiet<sic/> haben -1 Lebenspunktdegeneration pro verlorenem Energiepunkt (10 Sekunden)."
		},
		"2093": {
			"id": 2093,
			"name": "Siegel der Verdorbenheit (Kurzick)",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).",
			"concise": "Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 20...30 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden dieser Gegner mit einem Zustand oder einer Verhexung 2 Energiepunkte (maximal 12...20)."
		},
		"2094": {
			"id": 2094,
			"name": "Elementarlord (Kurzick)",
			"description": "40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.",
			"concise": "(40...60 Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt."
		},
		"2095": {
			"id": 2095,
			"name": "Selbstloser Geist (Kurzick)",
			"description": "15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.",
			"concise": "(15...20 Sekunden.) Zauber, die Ihr auf einen weiteren Verbündeten wirkt, kosten 3 Punkte weniger Energie."
		},
		"2096": {
			"id": 2096,
			"name": "Dreifachschuss (Kurzick)",
			"description": "3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.",
			"concise": "Ihr feuert drei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. <gray>Diese Pfeile richten 40...25% weniger Schaden an.</gray>"
		},
		"2097": {
			"id": 2097,
			"name": "\"Rettet Euch selbst!\" (Kurzick)",
			"description": "4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.",
			"concise": "4...6 Sekunden: Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten +100 Rüstung."
		},
		"2098": {
			"id": 2098,
			"name": "Aura der Heiligen Macht (Kurzick)",
			"description": "45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.",
			"concise": "(45 Sekunden.) Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, erleiden alle umstehenden Feinde 20...25 Punkte heiligen Schaden."
		},
		"2099": {
			"id": 2099,
			"name": "Speer der Wut (Kurzick)",
			"description": "Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Richtet +30...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...6 Adrenalinstöße, falls Ihr einen Feind mit einem Zustand trefft."
		},
		"2100": {
			"id": 2100,
			"name": "Geister herbeirufen (Kurzick)",
			"description": "Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.",
			"concise": "Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte."
		},
		"2101": {
			"id": 2101,
			"name": "Kritische Beweglichkeit",
			"description": "4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.",
			"concise": "(4 Sekunden plus 1 Sekunde für jeden Rang bei Kritischen Stößen.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet."
		},
		"2102": {
			"id": 2102,
			"name": "Schmerzensschrei",
			"description": "Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -3...5.",
			"concise": "Unterbricht eine Fähigkeit. Wenn Gegner eine Mesmer-Verhexung erlitten hat, werden 25...50 Punkte Schaden beim Gegner und Feinden in dem Bereich angerichtet und 10 Sekunden lang ist eine Lebenspunktdegeneration von -3...5 wirksam."
		},
		"2103": {
			"id": 2103,
			"name": "Nekrose",
			"description": "Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 60...90 Punkte Schaden an, falls Gegner einen Zustand oder eine Verhexung hat."
		},
		"2104": {
			"id": 2104,
			"name": "Intensität",
			"description": "10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.",
			"concise": "(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60...70% dieses Schadens."
		},
		"2105": {
			"id": 2105,
			"name": "Lebenssaat",
			"description": "Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "(2...5 Sekunden.) Heilt alle Gruppenmitglieder jedes Mal, wenn das Ziel Schaden erleidet, um 2 Lebenspunkte pro Rang in Gunst der Götter. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2107": {
			"id": 2107,
			"name": "Wirbelsturmangriff",
			"description": "Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Greift Gegner und umstehende Feinde an und richtet +13...20 Punkte Schaden an."
		},
		"2108": {
			"id": 2108,
			"name": "Tobt niemals allein",
			"description": "18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller<sic/> und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.",
			"concise": "18...25 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und habt +1...3 Lebenspunktregeneration."
		},
		"2109": {
			"id": 2109,
			"name": "Ewige Aura",
			"description": "Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.",
			"concise": "Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt."
		},
		"2110": {
			"id": 2110,
			"name": "Vampirismus",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 4...14 (75...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt."
		},
		"2112": {
			"id": 2112,
			"name": "\"Es gibt nichts zu befürchten!\"",
			"description": "4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.",
			"concise": "(4 Sekunden plus 1 Sekunde für alle 2 Ränge bei Führung.) Reduziert Schaden für Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35%. Wirkung am Ende: Heilt um 35...60 Lebenspunkte."
		},
		"2116": {
			"id": 2116,
			"name": "Überraschungsangriff",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.",
			"concise": "Verursacht Blindheit (5...8 Sekunden). Zählt als Leithandangriff."
		},
		"2135": {
			"id": 2135,
			"name": "Trampelnder Ochse",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an; wirft den Gegner zu Boden, falls er verkrüppelt ist. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"2136": {
			"id": 2136,
			"name": "Rauchpulver-Verteidigung",
			"description": "8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...6 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "8 Sekunden: Wenn Ihr das nächste Mal getroffen werdet, erleidet Ihr nur halben Schaden und verursacht bei umstehenden Feinden den Zustand Blindheit (2...6 Sekunden)."
		},
		"2137": {
			"id": 2137,
			"name": "Verwirrende Bilder",
			"description": "2...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.",
			"concise": "(2...10 Sekunden.) Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren."
		},
		"2138": {
			"id": 2138,
			"name": "Lebenskraft des Verhexers",
			"description": "10 Sekunden lang habt Ihr +1...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.",
			"concise": "10 Sekunden: Ihr habt +1...8 Lebenspunktregeneration. <gray>Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.</gray>"
		},
		"2139": {
			"id": 2139,
			"name": "Masochismus",
			"description": "10...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.",
			"concise": "(10...40 Sekunden.) Ihr habt +2 Todesmagie und Seelensammlung. <gray>Ihr opfert jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, zusätzlich 5...3% Eurer maximalen Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"2140": {
			"id": 2140,
			"name": "Durchbohrende Falle",
			"description": "Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15...60 Punkte Schaden an. <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"2141": {
			"id": 2141,
			"name": "Kameradschaft",
			"description": "Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, erhaltet Ihr 30...120 Lebenspunkte, ansonsten erhält er 30...120 Lebenspunkte.",
			"concise": "Erhaltet 30...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Euer Tiergefährte erhält ansonsten 30...120 Lebenspunkte."
		},
		"2142": {
			"id": 2142,
			"name": "Wilde Aggression",
			"description": "5...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Euer Tiergefährte greift um 33% schneller and <sic/> und richtet +3...10 Punkte Schaden an."
		},
		"2143": {
			"id": 2143,
			"name": "Unterbrechender Schuss",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: +10...40 Punkte Schaden, falls Ihr eine Fertigkeit unterbrecht."
		},
		"2144": {
			"id": 2144,
			"name": "Salve",
			"description": "Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.",
			"concise": "Richtet +1...10 Punkte Schaden an. Trifft bis zu 3 umstehende Feinde um den Gegner. <gray>Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen.</gray>"
		},
		"2145": {
			"id": 2145,
			"name": "Expertenfokus",
			"description": "24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.",
			"concise": "24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2 Energiepunkte weniger und richten +1...10 Punkte Schaden an."
		},
		"2146": {
			"id": 2146,
			"name": "Frommer Zorn",
			"description": "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.",
			"concise": "(1...7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an."
		},
		"2147": {
			"id": 2147,
			"name": "Verkrüppelnder Sieg",
			"description": "Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden<sic/> erleiden alle umstehenden Feinde 10...30 Punkte Erdschaden.",
			"concise": "(3...8 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden<sic/> erleiden alle umstehenden Feinde 10...30 Punkte Erdschaden."
		},
		"2148": {
			"id": 2148,
			"name": "Trennende Waffe",
			"description": "4...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Die nächsten 3 Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen Zustand Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden) und haben 10% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"2149": {
			"id": 2149,
			"name": "Waffe der Erneuerung",
			"description": "5...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...7 Energiepunkte.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält 1...7 Energiepunkte, wenn er das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit trifft."
		},
		"2150": {
			"id": 2150,
			"name": "Verkrüppelungs-Speer",
			"description": "Wenn Euer Angriff einen blutenden Feind trifft, wird dieser 5...20 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...20 Sekunden), falls der Gegner blutet."
		},
		"2186": {
			"id": 2186,
			"name": "Siegel der tödlichen Verdorbenheit",
			"description": "Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).",
			"concise": "Richtet für jeden Zustand des Gegner 5...35 Punkte Schaden an (maximal 130)."
		},
		"2187": {
			"id": 2187,
			"name": "Weg des Meisters",
			"description": "60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.",
			"concise": "60 Sekunden: Wenn Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist, habt Ihr +3...33% zur Chance auf kritische Treffer."
		},
		"2188": {
			"id": 2188,
			"name": "Verteidigung entweihen",
			"description": "5...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...120 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Richtet 30...120 Punkte Schaden an, wenn der Gegner das nächste Mal blockt."
		},
		"2189": {
			"id": 2189,
			"name": "Angorodons Starren",
			"description": "Entzieht dem Gegner 10...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...12 Energiepunkte.",
			"concise": "Entzieht 10...50 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3...12 Energiepunkte, falls Ihr einen Zustand habt."
		},
		"2190": {
			"id": 2190,
			"name": "Magnetschub",
			"description": "Der Gegner erleidet 15...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.",
			"concise": "Richtet 15...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken."
		},
		"2191": {
			"id": 2191,
			"name": "Rutschiger Boden",
			"description": "Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)",
			"concise": "Wirft den Gegner zu Boden, falls er geblendet ist oder sich bewegt. Trifft um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. <gray>Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.</gray>"
		},
		"2192": {
			"id": 2192,
			"name": "Leuchtendes Eis",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.",
			"concise": "Geschoss: Fügt 5...50 Punkte Kälteschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner mit Wassermagie verhext ist."
		},
		"2193": {
			"id": 2193,
			"name": "Energieexplosion",
			"description": "Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).",
			"concise": "Richtet für jeden Eurer Energiepunkte 1...2 Punkte Schaden an (maximal 130)."
		},
		"2194": {
			"id": 2194,
			"name": "Ablenkender Stoß",
			"description": "Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 30 Sekunden zur Wiederaufladung.",
			"concise": "Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. <gray>Fügt keinen Schaden zu.</gray>"
		},
		"2195": {
			"id": 2195,
			"name": "Symbolischer Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).",
			"concise": "Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70)."
		},
		"2196": {
			"id": 2196,
			"name": "Geschwindigkeit des Soldaten",
			"description": "3...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.",
			"concise": "(3...18 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 15% schneller und um weitere 15%, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht."
		},
		"2197": {
			"id": 2197,
			"name": "Körperschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "Richtet +10...40 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (0...15 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat."
		},
		"2198": {
			"id": 2198,
			"name": "Körperschuss",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte, falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat."
		},
		"2199": {
			"id": 2199,
			"name": "Giftspitzen-Siegel",
			"description": "60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...15 Sekunden lang zu Vergiftung.",
			"concise": "60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8...15 Sekunden)."
		},
		"2200": {
			"id": 2200,
			"name": "Siegel der mystischen Geschwindigkeit",
			"description": "30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure nächsten 1...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen wirken sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht."
		},
		"2201": {
			"id": 2201,
			"name": "Kraftschild",
			"description": "1...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...20 Sekunden lang an \"Schwäche\".",
			"concise": "(1...16 Sekunden.) Blockt die nächsten 1 Angriffe gegen Euch. Wirft beim Blocken alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden und fügt \"Schwäche\" zu (5...20 Sekunden)."
		},
		"2202": {
			"id": 2202,
			"name": "Genesungsgriff",
			"description": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...80 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet<sic/>, verliert er einen Zustand.",
			"concise": "Heilt um 20...80 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht."
		},
		"2203": {
			"id": 2203,
			"name": "Geistsauger-Aura",
			"description": "Für eine Dauer von 5...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen."
		},
		"2204": {
			"id": 2204,
			"name": "Verjüngung",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...20 (30...90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3...10 Lebenspunkte. <gray>Heilkosten: Der Geist verliert 3...10 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"2205": {
			"id": 2205,
			"name": "Todesqual",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...12 (30...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...10 Lebenspunkte verlieren. <gray>Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...10 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"2206": {
			"id": 2206,
			"name": "Geisterwaffe",
			"description": "5...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Der nächste Angriff des Verbündeten kann nicht geblockt werden. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2207": {
			"id": 2207,
			"name": "Inspirative Rede",
			"description": "Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...8 Adrenalinstöße.",
			"concise": "Der Verbündete erhält 1...8 Adrenalinstöße. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert alles Adrenalin.</gray>"
		},
		"2208": {
			"id": 2208,
			"name": "Brennender Schild",
			"description": "3...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...6 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "3...9 Sekunden: Blockt die nächste feindliche Fertigkeit gegen Euch. Verursacht Zustand Brennen (1...6 Sekunden), falls es sich um einen Nahkampfangriff handelt. <gray>Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt</gray>"
		},
		"2209": {
			"id": 2209,
			"name": "Heiliger Speer",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe 15...90 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden), falls Ihr eine herbeigerufene Kreatur trefft."
		},
		"2210": {
			"id": 2210,
			"name": "Speerschlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 4...10 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.",
			"concise": "Richtet +5...20 Schaden an und verursacht Zustand Benommenheit (4...10 Sekunden). Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite."
		},
		"2211": {
			"id": 2211,
			"name": "Alkars Alchemiesäure",
			"description": "Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.",
			"concise": "Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 40...50 Punkte Schaden an. Verursacht bei Zerstörern zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und Zustand Beschädigte Rüstung (14...20 Sekunden)."
		},
		"2212": {
			"id": 2212,
			"name": "Licht von Deldrimor",
			"description": "Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.",
			"concise": "Richtet bei Feinden in dem Bereich 55...80 Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände in Kompassreichweite werden kurz angezeigt. Versteckte Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt."
		},
		"2213": {
			"id": 2213,
			"name": "Ohrenbiss",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.",
			"concise": "Richtet 50...70 Punkte Stichschaden und verursacht Zustand Blutung (15...25 Sekunden)."
		},
		"2214": {
			"id": 2214,
			"name": "Unter der Gürtellinie",
			"description": "Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.",
			"concise": "Richtet 45...70 Punkte Schaden an. Richtet +30...50 Punkte zusätzlichen Schaden an und verursacht Beschädigte Rüstung (14...20 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen wurde."
		},
		"2215": {
			"id": 2215,
			"name": "Rauf-Kopfstoß",
			"description": "Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.",
			"concise": "Richtet 45...70 Punkte Schaden an und wirft zu Boden."
		},
		"2216": {
			"id": 2216,
			"name": "\"Stolpert nicht!\"",
			"description": "3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.",
			"concise": "3...5 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite können nicht zu Boden geworfen werden."
		},
		"2217": {
			"id": 2217,
			"name": "\"Bei Urals Hammer!\"",
			"description": "30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus."
		},
		"2218": {
			"id": 2218,
			"name": "Betrunkener Meister",
			"description": "72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.",
			"concise": "72...90 Sekunden: Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 10...15% erhöht, falls ihr nicht betrunken seid. Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 25...33%. erhöht, falls ihr betrunken seid."
		},
		"2219": {
			"id": 2219,
			"name": "Waffe des Großen Zwergs",
			"description": "20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.",
			"concise": "20 Sekunden: +15...20 Punkte Waffenschaden und 28...40%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2220": {
			"id": 2220,
			"name": "Rüstung des Großen Zwergs",
			"description": "22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.",
			"concise": "22...40 Sekunden: +24 Rüstung und +60 maximale Lebenspunkte. Zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer."
		},
		"2221": {
			"id": 2221,
			"name": "Atem des Großen Zwergs",
			"description": "Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Entfernt Brennen und heilt um 50...60 Lebenspunkte. Betrifft Gruppenmitglieder."
		},
		"2222": {
			"id": 2222,
			"name": "Schneesturm",
			"description": "An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.",
			"concise": "5 Sekunden: Richtet jede Sekunde 30...40 Punkte Kälteschaden an. Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Gegners."
		},
		"2223": {
			"id": 2223,
			"name": "Schwarzpulvermine",
			"description": "Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 20...30 Punkte Feuer-Schaden an. Verursacht die Zustände Blindheit und Blutung (7...10 Sekunden). <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"2224": {
			"id": 2224,
			"name": "Mursaat herbeirufen",
			"description": "Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.",
			"concise": "Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Schwächende Aufladung verfügt. <gray>Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.</gray>"
		},
		"2225": {
			"id": 2225,
			"name": "Rubin-Dschinn herbeirufen",
			"description": "Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.",
			"concise": "Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Feueropfer verfügt. <gray>Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.</gray>"
		},
		"2226": {
			"id": 2226,
			"name": "Eis-Kobold herbeirufen",
			"description": "Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.",
			"concise": "Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Eisdornen verfügt. <gray>Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.</gray>"
		},
		"2227": {
			"id": 2227,
			"name": "Naga-Schamanen herbeirufen",
			"description": "Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.",
			"concise": "Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Steinigung verfügt. <gray>Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.</gray>"
		},
		"2228": {
			"id": 2228,
			"name": "Geschickter Schlag",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.",
			"concise": "Richtet 18...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (18...30 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat."
		},
		"2229": {
			"id": 2229,
			"name": "Siegel der Infektion",
			"description": "Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.",
			"concise": "Verursacht Zustand Krankheit (13...20 Sekunden), falls der Gegner blutet."
		},
		"2230": {
			"id": 2230,
			"name": "Tryptophan-Siegel",
			"description": "14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.",
			"concise": "14...20 Sekunden: Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Gegners und umstehender Feinde ist um 23...40% verringert."
		},
		"2231": {
			"id": 2231,
			"name": "Ebon-Kampfstandarte des Mutes",
			"description": "Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.",
			"concise": "14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. <gray>Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"2232": {
			"id": 2232,
			"name": "Ebon-Kampfstandarte der Weisheit",
			"description": "Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.",
			"concise": "14...20 Sekunden: Von Verbündeten in dieser Abwehr gewirkte Zauber haben eine 44...60%ige Chance, sich um 50% schneller aufzuladen. <gray>Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"2233": {
			"id": 2233,
			"name": "Ebon-Kampfstandarte der Ehre",
			"description": "Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.",
			"concise": "14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr richten +8...15 Punkte Schaden an und zusätzlich +7...10 Punkte Schaden gegen Charr. <gray>Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"2234": {
			"id": 2234,
			"name": "Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung",
			"description": "Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.",
			"concise": "Richtet 54...90 Punkte Stichschaden und Zustand Blutung an (5...25 Sekunden). 10%ige Chance auf +540...900 Stichschaden. Stattdessen 25% Chance auf +540...900 Stichschaden, wenn der Gegner ein Charr ist."
		},
		"2235": {
			"id": 2235,
			"name": "Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung",
			"description": "Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.",
			"concise": "Ruft einen Assassinen der Stufe 14...20 herbei, der über Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß verfügt; er unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ist der Gegner ein Charr, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Andernfalls lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang."
		},
		"2236": {
			"id": 2236,
			"name": "Brunnen des Ruins",
			"description": "Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.",
			"concise": "(5...30 Sekunden.) Verursacht bei jedem Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, den Zustand Beschädigte Rüstung (5...20 Sekunden). <gray>Benutzt frischen Kadaver.</gray>"
		},
		"2237": {
			"id": 2237,
			"name": "Schwund",
			"description": "3...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.",
			"concise": "3...7 Sekunden: Das Primärattribut des Gegners wird auf 0 gesetzt."
		},
		"2238": {
			"id": 2238,
			"name": "Speer der Erlösung",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Falls der Angriff nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand."
		},
		"2353": {
			"id": 2353,
			"name": "\"Erledigt ihn!\"",
			"description": "Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.",
			"concise": "Richtet 44...80 Punkte Schaden an und verursacht die Zustände Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde (12...20 Sekunden). <gray>Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"2354": {
			"id": 2354,
			"name": "\"Weicht aus!\"",
			"description": "Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "16...20 Sekunden: Euer nächster Angriff kann nicht geblockt werden und richtet +14...20 Punkte Schaden an."
		},
		"2355": {
			"id": 2355,
			"name": "Ich bin am stärksten!",
			"description": "Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Euer nächster<sic/> 5...8 Angriffe richten +14...20 Punkte Schaden an."
		},
		"2356": {
			"id": 2356,
			"name": "\"Ich bin unaufhaltbar!\"",
			"description": "16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr habt +24 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen oder verkrüppelt werden."
		},
		"2357": {
			"id": 2357,
			"name": "Ein Funken Arglist",
			"description": "Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.",
			"concise": "Richtet 44...80 Punkte Schaden an. Gegner kann nicht angreifen (5...8 Sekunden), falls er zu Boden geworfen ist."
		},
		"2358": {
			"id": 2358,
			"name": "\"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!\"",
			"description": "Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.",
			"concise": "Richtet 44...80 Punkte Schaden an, wirft zu Boden und verursacht den Zustand Verkrüppelung (8...15 Sekunden)."
		},
		"2359": {
			"id": 2359,
			"name": "\"Ihr seid alle Schwächlinge!\"",
			"description": "Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.",
			"concise": "Verursacht Zustand Schwäche (8...12 Sekunden). Betrifft auch umstehende Feinde."
		},
		"2360": {
			"id": 2360,
			"name": "Den Schmerz nicht spüren",
			"description": "30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.",
			"concise": "30 Sekunden: Ihr habt +2...3 Lebenspunktregeneration. Ihr habt +200...300 maximale Lebenspunkte falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid."
		},
		"2361": {
			"id": 2361,
			"name": "Tausend-Bären-Prügel",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.",
			"concise": "Richtet pro umstehendem Feind +6...9 Punkte Schaden an (maximal 60 Punkte). Wirft zu Boden, falls der Gegner kein Mensch ist."
		},
		"2374": {
			"id": 2374,
			"name": "Segen der Bärin",
			"description": "Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.",
			"concise": "Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt und Ihr habt 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte."
		},
		"2379": {
			"id": 2379,
			"name": "Segen des Wolfes",
			"description": "Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.",
			"concise": "Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration."
		},
		"2384": {
			"id": 2384,
			"name": "Segen des Raben",
			"description": "Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.",
			"concise": "Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken."
		},
		"2411": {
			"id": 2411,
			"name": "Geistbrecher",
			"description": "10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.",
			"concise": "(10...16 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 20...33% schneller und wirkt Zauber um 20% schneller."
		},
		"2412": {
			"id": 2412,
			"name": "Durchtriebener Krimineller",
			"description": "10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.",
			"concise": "10...20 Sekunden: Deaktiviert einen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte."
		},
		"2413": {
			"id": 2413,
			"name": "Technobabbel",
			"description": "Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.",
			"concise": "Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 30...40 Punkte Schaden an. Verursacht bei Feinden Zustand Benommenheit (3...5 Sekunden), falls Gegner kein Boss ist."
		},
		"2414": {
			"id": 2414,
			"name": "Strahlungsfeld",
			"description": "5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.",
			"concise": "5 Sekunden: Verursacht bei Feinden im Bereich +4...6 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Feinden im Bereich den Zustand Krankheit (12...20 Sekunden)."
		},
		"2415": {
			"id": 2415,
			"name": "Asurischer Scan",
			"description": "Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit \"Asurischer Scan\". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit \"Asurischer Scan\" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.",
			"concise": "(9...12 Sekunden.) Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn der verhexte Gegner stirbt, verliert Ihr 5% Sterbemalus."
		},
		"2416": {
			"id": 2416,
			"name": "Hochnäsigkeit",
			"description": "20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.",
			"concise": "20...30 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, erhaltet Ihr einen willkürlichen asurischen Vorteil."
		},
		"2417": {
			"id": 2417,
			"name": "Geistige Sperre",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr habt eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Feind Euch trifft."
		},
		"2418": {
			"id": 2418,
			"name": "Schmerztauscher",
			"description": "6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).",
			"concise": "6...10 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn er Schaden anrichtet, 100...140% des Schadens (maximal 80 Punkte) beim Gegner selbst an."
		},
		"2420": {
			"id": 2420,
			"name": "Ebon-Flucht",
			"description": "Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "Heilt Euch und den Verbündeten um 70...110 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2421": {
			"id": 2421,
			"name": "Schwäche-Falle",
			"description": "Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.",
			"concise": "90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 24...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (10...20 Sekunden). Wirft Charr zu Boden. <gray>Leicht zu unterbrechen.</gray>"
		},
		"2422": {
			"id": 2422,
			"name": "Winde",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 4...10 (54...90 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Feinde in Reichweite. Distanzangriffe gehen mit 15%iger Wahrscheinlichkeit daneben."
		},
		"2423": {
			"id": 2423,
			"name": "Zwergenstabilität",
			"description": "24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.",
			"concise": "24...30 Sekunden: Eure Haltungen dauern um 55...100% länger an. Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden, falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid."
		},
		"2657": {
			"id": 2657,
			"name": "Ruf der Eile (PvP)",
			"description": "30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.",
			"concise": "30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 25% schneller und greift um 25% schneller an."
		},
		"2734": {
			"id": 2734,
			"name": "Geistiges Wrack (PvP)",
			"description": "Der Gegner wird 5...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.",
			"concise": "(5...40 Sekunden.) Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet."
		},
		"2803": {
			"id": 2803,
			"name": "Geistige Erfrierung (PvP)",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...5 Sekunden)."
		},
		"2804": {
			"id": 2804,
			"name": "Geistiger Schock (PvP)",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10...50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"2805": {
			"id": 2805,
			"name": "Nebelform (PvP)",
			"description": "10...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.",
			"concise": "(10...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt. <gray>Heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.</gray>"
		},
		"2806": {
			"id": 2806,
			"name": "Abwehr gegen Schaden (PvP)",
			"description": "Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. <gray>Geister sind nicht betroffen.</gray>"
		},
		"2807": {
			"id": 2807,
			"name": "Den Blitz reiten (PvP)",
			"description": "Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...70 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Blendet alle umstehenden Feinde. (1...5 Sekunden). Schattenschritt zum Ziel. Das Ziel kann ein Verbündeter sein."
		},
		"2808": {
			"id": 2808,
			"name": "Erzürnter Schlag (PvP)",
			"description": "Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.",
			"concise": "Gibt Euch 1...4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10...40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat."
		},
		"2809": {
			"id": 2809,
			"name": "Obsidianflamme (PvP)",
			"description": "Fügt dem Gegner 22...92 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.",
			"concise": "Richtet 22...92 Punkte Schaden an."
		},
		"2857": {
			"id": 2857,
			"name": "Aegis (PvP)",
			"description": "Das andere Gruppenmitglied kann 1...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.",
			"concise": "(1...3 Sekunden) Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.</gray>"
		},
		"2858": {
			"id": 2858,
			"name": "\"Passt auf Euch auf!\" (PvP)",
			"description": "Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1...3 Angriffen.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...25 Rüstung. <gray>Endet nach 1...3 erhaltenen Angriffen.</gray>"
		},
		"2859": {
			"id": 2859,
			"name": "Schwächen (PvP)",
			"description": "Das ausgewählte Ziel leidet 10...30 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Verursacht Zustand Schwäche (10...30 Sekunden)."
		},
		"2860": {
			"id": 2860,
			"name": "Äthererneuerung (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3 Energiepunkte und 5...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.",
			"concise": "10 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3 Energiepunkte und 5...20 Lebenspunkte."
		},
		"2861": {
			"id": 2861,
			"name": "Durchbohr-Angriff (PvP)",
			"description": "Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr +3...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.",
			"concise": "Richtet +3...10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"2862": {
			"id": 2862,
			"name": "Schattenform (PvP)",
			"description": "5...15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...50.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Ihr könnt nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und Angriffe gegen Euch schlagen fehl. <gray>Wirkung am Ende: Ihr verliert alle Lebenspunkte bis auf 5...50.</gray>"
		},
		"2863": {
			"id": 2863,
			"name": "Zwietracht (PvP)",
			"description": "Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30...110 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 30...110 Punkte Schaden an. <gray>Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"2864": {
			"id": 2864,
			"name": "Trennender Angriff (PvP)",
			"description": "Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +3...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.",
			"concise": "Richtet +3...10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"2866": {
			"id": 2866,
			"name": "Fleisch von meinem Fleisch (PvP)",
			"description": "Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...20% der Energiepunkte wieder.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5...20% Energiepunkte). <gray>Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"2867": {
			"id": 2867,
			"name": "Wut der Vorfahren (PvP)",
			"description": "3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...41 Punkte Blitzschaden.",
			"concise": "3 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinden pro Sekunde 1...41 Punkte Blitzschaden an."
		},
		"2868": {
			"id": 2868,
			"name": "Splitterwaffe (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...30 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "20 Sekunden: Angriffe richten bei 3 umstehenden Feinden 5...30 Punkte Schaden an. <gray>Endet nach 1...5 Angriffen.</gray>"
		},
		"2869": {
			"id": 2869,
			"name": "Mittel des Assassinen (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.",
			"concise": "30 Sekunden: Eure nächsten 1...10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand."
		},
		"2871": {
			"id": 2871,
			"name": "Licht der Erlösung (PvP)",
			"description": "Alle Gruppenmitglieder werden um 5...70 Lebenspunkte geheilt. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Heilt die gesamte Gruppe um 5...70 Lebenspunkte. <gray>Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden).</gray>"
		},
		"2872": {
			"id": 2872,
			"name": "Todespakt-Siegel (PvP)",
			"description": "Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...100% maximale Energie). <gray>120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.</gray>"
		},
		"2875": {
			"id": 2875,
			"name": "Wurf des Läufers (PvP)",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich +5...40 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt."
		},
		"2876": {
			"id": 2876,
			"name": "Verteidigungshymne (PvP)",
			"description": "4...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. <gray>Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit</gray>"
		},
		"2877": {
			"id": 2877,
			"name": "Ballade der Wiederherstellung (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...75 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15...75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden."
		},
		"2878": {
			"id": 2878,
			"name": "Gesang der Wiederherstellung (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, 45...110 Lebenspunkte.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45...110 Lebenspunkte."
		},
		"2879": {
			"id": 2879,
			"name": "\"Schon unterwegs!\" (PvP)",
			"description": "4...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.",
			"concise": "(4...10 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind."
		},
		"2880": {
			"id": 2880,
			"name": "\"Ergebt Euch nicht!\" (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...5.",
			"concise": "10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1...5 Lebenspunktregeneration. <gray>Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.</gray>"
		},
		"2883": {
			"id": 2883,
			"name": "\"Für höhere Gerechtigkeit!\" (PvP)",
			"description": "8 Sekunden erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.",
			"concise": "8 Sekunden: Ihr erhaltet für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß."
		},
		"2884": {
			"id": 2884,
			"name": "Mystische Regeneration (PvP)",
			"description": "5...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 3), +1...4 Lebenspunktregeneration.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 3) +1...4 Lebenspunktregeneration."
		},
		"2885": {
			"id": 2885,
			"name": "Schwächendes Blut (PvP)",
			"description": "Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 1...16 Sekunden lang unter Schwäche.",
			"concise": "Verursacht beim Gegner und Feinden in der Nähe Zustand Schwäche (1...16 Sekunden)."
		},
		"2887": {
			"id": 2887,
			"name": "Siegel des Urteils (PvP)",
			"description": "Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 5...50 Punkte heiligen Schaden. Dieses Siegel hat nur halbe Reichweite.",
			"concise": "Wirft Gegner zu Boden<sic/>. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 5...50 Punkte heiligen Schaden an."
		},
		"2891": {
			"id": 2891,
			"name": "Unnachgiebige Aura (PvP)",
			"description": "Holt ein totes Gruppenmitglied mit vollen Lebens- und Energiepunkten ins Leben zurück. Es stirbt und lässt einen benutzten Kadaver zurück, sobald Ihr die Verzauberung aufhebt oder wenn sie entfernt wird. Beim Tod durch Unnachgiebige Aura gibt es keinen Sterbemalus. (Bei einer Gunst der Götter von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt und hinterlässt einen benutzten Kadaver. Hat keinen Sterbemalus zur Folge. <gray>Mindestens Gunst der Götter 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.</gray>"
		},
		"2892": {
			"id": 2892,
			"name": "Geisterbindung (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...90 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 30...90 Lebenspunkte, bevor der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 50 Punkte Schaden erleidet. <gray>Endet nach 10 Wirkungen.</gray>"
		},
		"2893": {
			"id": 2893,
			"name": "Waffe der Abwehr (PvP)",
			"description": "3...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.",
			"concise": "(3...8 Sekunden.) +2...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken. <gray>Endet, wenn der Verbündete angreift.</gray>"
		},
		"2895": {
			"id": 2895,
			"name": "Segen des Peinigers (PvP)",
			"description": "4 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.",
			"concise": "4 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus."
		},
		"2925": {
			"id": 2925,
			"name": "Schuss des Faultierjägers (PvP)",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +5...15 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 5...20 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +5...15 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...20 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt."
		},
		"2959": {
			"id": 2959,
			"name": "Gewandtheit des Profis (PvP)",
			"description": "1...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht.",
			"concise": "1...20 Sekunden: Ihr greift um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +1 erhöht."
		},
		"2965": {
			"id": 2965,
			"name": "Siegel der Geister (PvP)",
			"description": "Ihr erhaltet 3...12 Energiepunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.",
			"concise": "Ihr erhaltet 3...12 Energiepunkte. <gray>Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"2966": {
			"id": 2966,
			"name": "Siegel der Macht der Geister (PvP)",
			"description": "Die Angriffe der verbündeten herbeigerufenen Kreatur fügen 5...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.",
			"concise": "Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5...35 Punkte Schaden an. <gray>Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet</gray>"
		},
		"2969": {
			"id": 2969,
			"name": "Wind lesen (PvP)",
			"description": "24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.",
			"concise": "24 Sekunden: Eure Pfeile fliegen doppelt so schnell."
		},
		"2998": {
			"id": 2998,
			"name": "Zerbrechlichkeit (PvP)",
			"description": "8...20 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...20 Punkte Schaden.",
			"concise": "(8...20 Sekunden) Der Gegner erleidet jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...20 Punkte Schaden."
		},
		"2999": {
			"id": 2999,
			"name": "Stärke der Ehre (PvP)",
			"description": "Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1...5 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 1...5 Punkte Schaden an."
		},
		"3002": {
			"id": 3002,
			"name": "Ausdauer des Kriegers (PvP)",
			"description": "5...35 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff<sic/> einen Treffer erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte nicht auf mehr als 10...25 ansteigen lassen.",
			"concise": "(5...35 Sekunden) Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff<sic/> einen Treffer erzielt. <gray>Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...25 Energiepunkte habt.</gray>"
		},
		"3003": {
			"id": 3003,
			"name": "Rüstung der Gefühllosigkeit (PvP)",
			"description": "10...35 Sekunden lang habt Ihr beim Wirken von Binderitualen eine Basisschadens-Reduzierung von 10.",
			"concise": "(10...35 Sekunden.) Ihr habt eine Basisschadens-Reduzierung von 10 beim Wirken von Binderitualen."
		},
		"3005": {
			"id": 3005,
			"name": "Vereinigung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden."
		},
		"3006": {
			"id": 3006,
			"name": "Schattengesang (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...6. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...20 Punkte Schaden zu und führen 1...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...6 (30 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe fügen 5...20 Punkte Schaden zu und verursachen den Zustand Blindheit (1...6 Sekunde)."
		},
		"3007": {
			"id": 3007,
			"name": "Schmerz (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...150 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (30...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...30 Punkte Schaden an."
		},
		"3008": {
			"id": 3008,
			"name": "Vernichtung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 1...10 Punkte Schaden (maximal 150).",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30 Sekunden Lebensdauer). Wenn dieser Geist stirbt, verursacht er bei in dem Bereich befindlichen Gegner<sic/> für jede Sekunde, die er am Leben war, 1...10 Punkte Schaden (maximal 150)."
		},
		"3009": {
			"id": 3009,
			"name": "Beruhigung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange."
		},
		"3010": {
			"id": 3010,
			"name": "Verschiebung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Nicht-Geist-Verbündeten in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Art geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Blockwirkung: Der Geist erleidet 60 Punkte Schaden.</gray>"
		},
		"3011": {
			"id": 3011,
			"name": "Erhaltung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...115 Lebenspunkte."
		},
		"3012": {
			"id": 3012,
			"name": "Leben (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...7 Lebenspunkte."
		},
		"3013": {
			"id": 3013,
			"name": "Erholung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1...3 Lebenspunktregeneration."
		},
		"3014": {
			"id": 3014,
			"name": "Missklang (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Dieser Geist fügt 5...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...25 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (10...25 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an und unterbrechen Aktionen."
		},
		"3015": {
			"id": 3015,
			"name": "Erdbindung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. <gray>Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50...25 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"3016": {
			"id": 3016,
			"name": "Unterschlupf (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...60 Sekunden lang.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. <gray>Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...45 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"3017": {
			"id": 3017,
			"name": "Entzauberung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Dieser Geist fügt 5...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...35 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (10...35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung."
		},
		"3018": {
			"id": 3018,
			"name": "Wiederherstellung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30 Sekunden Lebensdauer). Wirkung am Ende: Im Bereich befindliche Gruppenmitglieder werden wiederbelebt (5...50% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte)."
		},
		"3019": {
			"id": 3019,
			"name": "Blutgesang (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8, der nach 30...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (30...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu."
		},
		"3020": {
			"id": 3020,
			"name": "Fernweh (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. <gray>Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70...50 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"3021": {
			"id": 3021,
			"name": "Hitze der Savanne (PvP)",
			"description": "An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.",
			"concise": "Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels."
		},
		"3022": {
			"id": 3022,
			"name": "Wütendes Starren (PvP)",
			"description": "Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Zerstört einen verbündeten Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...60 Sekunden Lebensdauer.) Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an."
		},
		"3023": {
			"id": 3023,
			"name": "Qual (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...7. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...45 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...7 (15...45 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...20 Punkte Schaden an. Doppelter Schaden bei verhexten Feinden."
		},
		"3024": {
			"id": 3024,
			"name": "Ermächtigung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (15...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten."
		},
		"3025": {
			"id": 3025,
			"name": "Gesundung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...60 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...10 (30...60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20...50% früher."
		},
		"3026": {
			"id": 3026,
			"name": "\"Zielt auf die Augen!\" (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...75%ige Chance, ein kritischen Treffer<sic/> zu sein.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff eine um +30...75% größere Chance für einen kritischen Treffer."
		},
		"3027": {
			"id": 3027,
			"name": "\"Seid vorbereitet!\" (PvP)",
			"description": "5...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...90 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten 15...90 Schaden an. <gray>Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich</gray>"
		},
		"3028": {
			"id": 3028,
			"name": "Loderndes Finale (PvP)",
			"description": "10...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1...3 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"3029": {
			"id": 3029,
			"name": "Klingenumkehr-Refrain (PvP)",
			"description": "20 Sekunden lang hat der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) +10...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +10...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"3030": {
			"id": 3030,
			"name": "Siegel der Wiederkehr (PvP)",
			"description": "Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...15% seiner Lebens- und 1...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.",
			"concise": "Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5...15% Lebenspunkte und 1...4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite)."
		},
		"3031": {
			"id": 3031,
			"name": "\"Darf nicht angerührt werden!\" (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Euch gerichteten 1...5 Berührungs-Fertigkeiten.",
			"concise": "20 Sekunden: Die nächsten 1...5 gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen."
		},
		"3032": {
			"id": 3032,
			"name": "\"Haltet Eure Stellung!\" (PvP)",
			"description": "5...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. <gray>Endet für einen Verbündeten, wenn er angreift.</gray>"
		},
		"3033": {
			"id": 3033,
			"name": "\"Wir kommen wieder!\" (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn Gruppenmitglieder in Hörweite eine Wiederbelebungsfertigkeit einsetzen, ihre gefallenen Verbündeten mit 10...75 Prozentpunkten mehr Lebenspunkten und 5...50 Prozentpunkten mehr Energie wieder ins Leben gerufen.",
			"concise": "10 Sekunden: Wenn Gruppenmitglieder in Hörweite Wiederbelebungsfertigkeiten einsetzen, werden ihre gefallenen Verbündeten mit 10...75% mehr Lebenspunkten und 5...50% mehr Energiepunkten ins Leben zurückgerufen."
		},
		"3034": {
			"id": 3034,
			"name": "\"Findet ihren Schwachpunkt!\" (PvP)",
			"description": "5...20 Sekundenn<sic/> lang verursacht der nächste kritische Treffer des Verbündeten (bzw. Euer eigener) auch 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Verbündeter (bzw. Ihr selbst) verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer den Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden)."
		},
		"3035": {
			"id": 3035,
			"name": "\"Gebt niemals auf!\" (PvP)",
			"description": "Alle Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...10 Energiepunkte.",
			"concise": "Verbündete in Hörweite erhalten 1...10 Energiepunkte. <gray>Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.</gray>"
		},
		"3036": {
			"id": 3036,
			"name": "\"Hilfe!\" (PvP)",
			"description": "Heilt den Verbündeten, der kein Geist ist, (bzw. Euch selbst) um 5...50 Lebenspunkte. 1...10 Sekunden werden Fertigkeiten anderer Verbündete, die diesen Verbündeten zum Ziel haben, 50% schneller gewirkt.",
			"concise": "(1...10 Sekunden.) Andere Verbündete können ihre Fertigkeiten auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% schneller wirken. Heilt 5...50 Lebenspunkte."
		},
		"3037": {
			"id": 3037,
			"name": "\"Zurückweichen!\" (PvP)",
			"description": "4...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. \"Zurückweichen!\" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. <gray>Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.</gray>"
		},
		"3038": {
			"id": 3038,
			"name": "Todesqual (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 (30...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...10 Lebenspunkte verlieren. <gray>Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...10 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"3039": {
			"id": 3039,
			"name": "Verjüngung (PvP)",
			"description": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...90 Sekunden.",
			"concise": "Erstellt einen Geist der Stufe 1...16 (30...90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3...10 Lebenspunkte. <gray>Heilkosten: Der Geist verliert 3...10 Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"3040": {
			"id": 3040,
			"name": "Hymne der Störung (PvP)",
			"description": "1...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.",
			"concise": "1...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion."
		},
		"3045": {
			"id": 3045,
			"name": "Tier erquicken (PvP)",
			"description": "Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...104 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...58% der Lebenspunkte wiederbelebt.",
			"concise": "Heilt Euren Tiergefährten um 20...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...58% Lebenspunkte)."
		},
		"3047": {
			"id": 3047,
			"name": "Melandrus Angriff (PvP)",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5...35 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden zusätzlich +5...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner verzaubert ist."
		},
		"3048": {
			"id": 3048,
			"name": "Schleier des Kummers (PvP)",
			"description": "30...60 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.",
			"concise": "30...60 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Ihr müsst weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray>"
		},
		"3049": {
			"id": 3049,
			"name": "Unsichtbare Wut (PvP)",
			"description": "Innerhalb der nächsten 15...60 Sekunden können Euch geblendete Gegner nicht blocken.",
			"concise": "15...60 Sekunden: Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken."
		},
		"3050": {
			"id": 3050,
			"name": "Raubtierverbindung (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden werdet Ihr durch Treffer Eures Tiergefährten um 1...31 Punkte geheilt.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...31 Lebenspunkte."
		},
		"3051": {
			"id": 3051,
			"name": "Erzürnter Ausfall (PvP)",
			"description": "Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.",
			"concise": "Richtet für jede Eurer sich aufladenden Tierbeherrschungs-Fertigkeiten +3...23 Punkte Schaden an (maximal 80)."
		},
		"3053": {
			"id": 3053,
			"name": "Siegel der tödlichen Verdorbenheit (PvP)",
			"description": "Muss einem Doppelangriff folgen. Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).",
			"concise": "Richtet für jeden Zustand des Gegner 5...35 Punkte Schaden an (maximal 130). <gray>Muss einem Doppelangriff folgen.</gray>"
		},
		"3054": {
			"id": 3054,
			"name": "Masochismus (PvP)",
			"description": "30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, 1...3 Energiepunkte.",
			"concise": "30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...3 Energiepunkte, wenn Ihr Lebenspunkte opfert."
		},
		"3058": {
			"id": 3058,
			"name": "Unheiliger Schmaus (PvP)",
			"description": "Entzieht bis zu 1...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entzieht 1...4 Feinden im Bereich um Euch 10...65 Lebenspunkte."
		},
		"3059": {
			"id": 3059,
			"name": "Siegel der Qual (PvP)",
			"description": "Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...70 Punkte Schaden an. <gray>Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).</gray>"
		},
		"3060": {
			"id": 3060,
			"name": "Flucht (PvP)",
			"description": "1...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.",
			"concise": "(1...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken. <gray>Endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.</gray>"
		},
		"3061": {
			"id": 3061,
			"name": "Todesblüte (PvP)",
			"description": "Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...45 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet +20...45 Punkte Schaden an. Außerdem werden alle umstehende Feinde betroffen. <gray>Muss einem Begleithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"3062": {
			"id": 3062,
			"name": "Finale der Wiederherstellung (PvP)",
			"description": "10...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...75 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "(10...35 Sekunden.) Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält 15...75 Lebenspunkte die nächsten 5 Male, wenn ein auf diesen Verbündeten Anfeuerungsruf oder Schrei endet. <gray>Nicht auf Geister anwendbar.</gray>"
		},
		"3063": {
			"id": 3063,
			"name": "Mantra des Abschlusses (PvP)",
			"description": "Ihr könnt 5 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.",
			"concise": "5 Sekunden: Verhindert Unterbrechungen gegen Euch. <gray>Verhinderungskosten: Ihr verliert 10...4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.</gray>"
		},
		"3141": {
			"id": 3141,
			"name": "Blitzreflexe (PvP)",
			"description": "5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.",
			"concise": "5...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken."
		},
		"3143": {
			"id": 3143,
			"name": "Erneuernder Schlag (PvP)",
			"description": "Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +5...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet +5...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde."
		},
		"3144": {
			"id": 3144,
			"name": "Gemeinsame Heilung (PvP)",
			"description": "Wenn Eure oder die Lebenspunkte Eures Tiergefährten unter 75% liegen, werdet Ihr beide für 25...145 Lebenspunkte geheilt. Falls Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.",
			"concise": "Heilt Euch und Euren Tiergefährten um 25...145 Lebenspunkte. <gray>Ihr oder Euer Tiergrfährte müsst weniger als 75% der maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.</gray> Falls Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt."
		},
		"3145": {
			"id": 3145,
			"name": "Glaspfeile (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 10...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...12 Punkte Schaden zu und führen 10...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.",
			"concise": "10...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...12 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...20 Sekunden), falls geblockt."
		},
		"3147": {
			"id": 3147,
			"name": "Scharfer Pfeil (PvP)",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...5 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich +5...30 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +1...5 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...30 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet."
		},
		"3148": {
			"id": 3148,
			"name": "Hymne des Neids (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...20 Punkten Schaden.",
			"concise": "10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...20 Schaden an. <gray>Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.</gray>"
		},
		"3149": {
			"id": 3149,
			"name": "Genesungsrefrain (PvP)",
			"description": "15 Sekunden erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +2...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.",
			"concise": "15 Sekunden: Ihr habt +2...3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet."
		},
		"3151": {
			"id": 3151,
			"name": "Empathie (PvP)",
			"description": "5...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...45 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 15...45 Punkte Schaden."
		},
		"3152": {
			"id": 3152,
			"name": "Verkrüppelnde Qual (PvP)",
			"description": "5...20 Sekunden lang bewegt sich das Ziel um 50% langsamer und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...5.",
			"concise": "5...20 Sekunden: Bewegungen des Gegners sind um 50% langsamer und er hat +1...5 Lebenspunktdegeneration."
		},
		"3156": {
			"id": 3156,
			"name": "Soldaten-Haltung (PvP)",
			"description": "4...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.",
			"concise": "4...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht."
		},
		"3157": {
			"id": 3157,
			"name": "Vernichtend war Glaive (PvP)",
			"description": "Haltet Glaives Asche bis zu 30...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...85 Punkte Blitzschaden.",
			"concise": "(30...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...85 Punkte Schaden an."
		},
		"3179": {
			"id": 3179,
			"name": "Mantra der Siegel (PvP)",
			"description": "10...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...60 Lebenspunkte.",
			"concise": "(10...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um 5...60 Lebenspunkte."
		},
		"3180": {
			"id": 3180,
			"name": "Täuschungen brechen (PvP)",
			"description": "Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...75 Punkte Schaden.",
			"concise": "Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungseffekt: richtet<sic/> beim Gegner und allen umstehenden Feinden 15...75 Punkte Schaden an."
		},
		"3181": {
			"id": 3181,
			"name": "Illusion der Waffen (PvP)",
			"description": "Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem Nahkampfangriff 8...40 Schaden an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff 8...40 Schaden an den Gegnern. <gray>Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.</gray>"
		},
		"3183": {
			"id": 3183,
			"name": "Migräne (PvP)",
			"description": "3...12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1...8 und braucht 100% länger, um Fertigkeiten zu aktivieren.",
			"concise": "(3...12 Sekunden.) Verursacht +1...8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt die Aktivierungszeit von Fertigkeiten."
		},
		"3184": {
			"id": 3184,
			"name": "Angehäufter Schmerz (PvP)",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "Richtet 10...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat."
		},
		"3185": {
			"id": 3185,
			"name": "Übernatürliche Labilität (PvP)",
			"description": "Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für 2...3 Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)",
			"concise": "Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde 2...3 Sekunden lang zu Boden geworfen. <gray>Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.</gray>"
		},
		"3186": {
			"id": 3186,
			"name": "Geteilte Bürde (PvP)",
			"description": "5...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 33% langsamer.",
			"concise": "Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 33% langsamer."
		},
		"3187": {
			"id": 3187,
			"name": "Gestohlene Eile (PvP)",
			"description": "1...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Von Euch gegen diese Feinde gewirkte Zauber benötigen 50% weniger Zeit.",
			"concise": "Verhext umstehende Feinde (1...10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr auf verhexte Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt."
		},
		"3188": {
			"id": 3188,
			"name": "Unnatürliches Siegel (PvP)",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 10...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist. <gray>Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.</gray>"
		},
		"3189": {
			"id": 3189,
			"name": "Geisterschmerz (PvP)",
			"description": "Der Gegner erleidet 5...40 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...125 Punkte Schaden.",
			"concise": "Richtet 5...40 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25...125 Punkte Schaden an."
		},
		"3190": {
			"id": 3190,
			"name": "Frustration (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...50 Punkte Schaden.",
			"concise": "5...20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5...50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird."
		},
		"3191": {
			"id": 3191,
			"name": "Argwohn (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet<sic/> und richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...75 Punkte Schaden an.",
			"concise": "6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er<sic/> Nähe 10...75 Punkte Schaden an."
		},
		"3192": {
			"id": 3192,
			"name": "Rätsel des Verzauberers (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...100 Punkte Schaden.",
			"concise": "Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100...200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist."
		},
		"3193": {
			"id": 3193,
			"name": "Siegel der Unbeholfenheit (PvP)",
			"description": "Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.",
			"concise": "Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15...60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden."
		},
		"3194": {
			"id": 3194,
			"name": "Spiegel der Entzauberung (PvP)",
			"description": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.",
			"concise": "Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls."
		},
		"3195": {
			"id": 3195,
			"name": "Wanderndes Auge (PvP)",
			"description": "4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...92 Punkte Schaden.",
			"concise": "4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 10...92 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe."
		},
		"3196": {
			"id": 3196,
			"name": "Kalkuliertes Risiko (PvP)",
			"description": "3...12 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Punkte Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...60 Punkte Schaden)",
			"concise": "Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an (3...12 Sekunden). Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (Maximal 15...60 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird."
		},
		"3204": {
			"id": 3204,
			"name": "Schmerz trotzen (PvP)",
			"description": "20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...300 Lebenspunkte und zusätzlich 20 Punkte Rüstung.",
			"concise": "20 Sekunden: Ihr habt +90...300 maximale Lebenspunkte und +20 Rüstung."
		},
		"3232": {
			"id": 3232,
			"name": "Gruppe heilen (PvP)",
			"description": "Heilt die ganze Gruppe um 30...75 Punkte.",
			"concise": "Heilt die gesamte Gruppe um 30...75 Lebenspunkte."
		},
		"3233": {
			"id": 3233,
			"name": "Sieger plündern (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 3...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 15...75 Lebenspunkte.",
			"concise": "3...15 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 15...75 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt."
		},
		"3234": {
			"id": 3234,
			"name": "Visionen des Bedauerns (PvP)",
			"description": "10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...30 Punkte Schaden und 5...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.",
			"concise": "Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5...40 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben."
		},
		"3251": {
			"id": 3251,
			"name": "Reißzähne des Fuchses (PvP)",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...25 Punkte Schaden zu.",
			"concise": "Richtet +10...25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"3252": {
			"id": 3252,
			"name": "Wilder Stoß (PvP)",
			"description": "Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.",
			"concise": "Richtet +10...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. <gray>Muss einem Leithandangriff folgen.</gray>"
		},
		"3263": {
			"id": 3263,
			"name": "Bannstoß (PvP)",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.",
			"concise": "Richtet 10...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
		},
		"3264": {
			"id": 3264,
			"name": "Doppelter Mondschwung (PvP)",
			"description": "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...20 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal, wobei jeder Treffer 25% weniger Schaden als sonst zufügt, und erhaltet zusätzlich 10...30 Lebenspunkte.",
			"concise": "Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...20 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, zwei Angriffe mit je 25% weniger Schaden pro Treffer und 10...30 Lebenspunkte zusätzlich."
		},
		"3265": {
			"id": 3265,
			"name": "Unwiderstehlicher Schwung (PvP)",
			"description": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden und entfernt eine Haltung.",
			"concise": "Richtet +3...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung."
		},
		"3266": {
			"id": 3266,
			"name": "Frommer Angriff (PvP)",
			"description": "Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden.",
			"concise": "Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...30 Punkte Schaden."
		},
		"3269": {
			"id": 3269,
			"name": "Lenkende Hände (PvP)",
			"description": "20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...3 Angriffe<sic/> nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand \"Blindheit\".",
			"concise": "(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt \"Blindheit\"."
		},
		"3270": {
			"id": 3270,
			"name": "Dwaynas Avatar (PvP)",
			"description": "10...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"3271": {
			"id": 3271,
			"name": "Melandrus Avatar (PvP)",
			"description": "10...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.",
			"concise": "(10...90 Sekunden.) Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
		},
		"3272": {
			"id": 3272,
			"name": "Mystische Heilung (PvP)",
			"description": "Ihr werdet um 5...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...65 Lebenspunkte.",
			"concise": "Heilt Euch um 5...65 Lebenspunkte. Heilt alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...65 Lebenspunkte."
		},
		"3273": {
			"id": 3273,
			"name": "Siegel der frommen Zurückhaltung (PvP)",
			"description": "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und fügt Eurem Gegner 5...15 Sekunden lang \"Verkrüppelung\" zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf.",
			"concise": "Verkrüppelt den Gegner (5...15 Sekunden) und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Lädt 75% schneller wieder auf."
		},
		"3289": {
			"id": 3289,
			"name": "Fieberträume (PvP)",
			"description": "5...15 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem.",
			"concise": "5...15 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über."
		},
		"3346": {
			"id": 3346,
			"name": "Dornenaura (PvP)",
			"description": "Alle Feinde in der Nähe leiden 5...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche<sic/> Feinde 3...8 Sekunden lang verkrüppelt.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Blutung (5...15 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Verkrüppelung (3...8 Sekunden)."
		},
		"3347": {
			"id": 3347,
			"name": "Staubdecke (PvP)",
			"description": "Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...4 Sekunden lang geblendet.",
			"concise": "(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1...4 Sekunden)."
		},
		"3348": {
			"id": 3348,
			"name": "Lyssas Eile (PvP)",
			"description": "3...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.",
			"concise": "(3...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. <gray>(Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)</gray>"
		},
		"3365": {
			"id": 3365,
			"name": "Attacke (PvP)",
			"description": "2...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.",
			"concise": "(2...8 Sekunden.) Eure Angriffe und Euer Adrenalinweginn erfolgen um 25% schneller."
		},
		"3366": {
			"id": 3366,
			"name": "Herz der Wut (PvP)",
			"description": "2...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.",
			"concise": "(2...10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an."
		},
		"3367": {
			"id": 3367,
			"name": "Verwundender Schlag (PvP)",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.",
			"concise": "Verursacht Zustand Blutung (5...20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...20 Sekunden)."
		},
		"3368": {
			"id": 3368,
			"name": "Frommer Zorn (PvP)",
			"description": "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.",
			"concise": "(1...5 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an."
		},
		"3373": {
			"id": 3373,
			"name": "Illusion der Eile (PvP)",
			"description": "Ihr bewegt euch für 5...11 Sekunden 33% schneller als normal. Wenn Illusion der Eile endet, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.",
			"concise": "(5...11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. <gray>Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.</gray>"
		},
		"3374": {
			"id": 3374,
			"name": "Illusion der Schmerzen (PvP)",
			"description": "Der Feind unterliegt 8 Sekunden lang einer Lebenspunktdegeneration von -3...10 und nimmt jede Sekunde 3...10 Punkte Schaden. Wenn \"Illusion der Schmerzen\" endet oder wieder einsetzt, wird der Feind um 36...120 Lebenspunkte geheilt.",
			"concise": "(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36...120 Punkte geheilt. <gray>Endet bei erneuter Anwendung</gray>"
		},
		"3375": {
			"id": 3375,
			"name": "Aura der Wiederherstellung (PvP)",
			"description": "60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...400% der jeweiligen Energiekosten.",
			"concise": "(60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...400% der jeweiligen Energiekosten."
		},
		"3386": {
			"id": 3386,
			"name": "Netz der Störung (PvP)",
			"description": "Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.",
			"concise": "10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit."
		},
		"3396": {
			"id": 3396,
			"name": "Blitzhammer (PvP)",
			"description": "Der Gegner erleidet 10...100 Punkte Blitzschaden. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.",
			"concise": "Richtet 10...100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung."
		},
		"3397": {
			"id": 3397,
			"name": "Elementare Flamme (PvP)",
			"description": "Während der nächsten 5...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...2 Sekunden lang in Brand gesetzt.",
			"concise": "(5...20 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1...2 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird."
		},
		"3398": {
			"id": 3398,
			"name": "Rutschiger Boden (PvP)",
			"description": "Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)",
			"concise": "Wirft den Gegner zu Boden, falls er geblendet ist oder sich bewegt. <gray>Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.</gray>"
		},
		"3422": {
			"id": 3422,
			"name": "Zeitabwehr",
			"description": "Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...20 % schneller auf.",
			"concise": "(3...15 Sekunden.) Verbündete in dieser Abwehr wirken Zauber um 15...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...20 % schneller auf. Betrifft nicht verbündete Geister."
		},
		"3423": {
			"id": 3423,
			"name": "Seelengreifer",
			"description": "Für 3...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...20 Lebenspunkte und verursachen 15...20 Punkte mehr Schaden.",
			"concise": "(3...30 Sekunden.) Angriffe verursachen +15...20 Punkte Schaden und opfern 15...20 Lebenspunkte."
		},
		"3424": {
			"id": 3424,
			"name": "Über die Grenze hinaus",
			"description": "Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure Zauber um 15...20% schneller gewirkt und laden sich 15...50% schneller auf, aber Ihr erhaltet einen Punkt Überzauberung pro Sekunde.",
			"concise": "Zauber wirken um 15...20% schneller und laden sich um 15...50% schneller auf. Verursacht 1 Überzauberung pro Sekunde."
		},
		"3425": {
			"id": 3425,
			"name": "Urteilsschlag",
			"description": "Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13...30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.",
			"concise": "Greift das Ziel und umstehende Feinde an. Verursacht +13...30 Punkte Sakral-Schaden. Wirft angreifende Feinde zu Boden."
		},
		"3426": {
			"id": 3426,
			"name": "Sieben Waffen-Haltung",
			"description": "3...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.",
			"concise": "(3...20 Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um 1...15 erhöht. Ihr greift um 33% schneller an."
		},
		"3427": {
			"id": 3427,
			"name": "\"Gemeinsam als Eines!\"",
			"description": "3...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...7.",
			"concise": "(3...15 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten verursachen +5...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten +1...7 Lebenspunktregeneration."
		},
		"3428": {
			"id": 3428,
			"name": "Schattendiebstahl",
			"description": "Schattenschritt zum Gegner. Für 5...20 Sekunden sind die Attribute dieses Gegners um 1...5 reduziert und Eure Attribute um 1...5 erhöht. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.",
			"concise": "Schattenschritt zum Gegner. Für 5...20 Sekunden sind die Attribute dieses Gegners um 1...5 reduziert und Eure Attribute um 1...5 erhöht. Zählt als Leithandangriff."
		},
		"3429": {
			"id": 3429,
			"name": "Waffen aus drei Schmieden",
			"description": "Für 3...20 Sekunden erhält jeder verbündete Nicht-Geist in Hörweite den Effekt eines zufälligen Waffenzaubers.",
			"concise": "(3...20 Sekunden.) Verbündete in Hörweite erhalten den Effekt eines zufälligen Waffenzaubers."
		},
		"3430": {
			"id": 3430,
			"name": "Schwur der Revolution",
			"description": "Für 3...10 Sekunden erhaltet Ihr +1...6 Energieregeneration. Diese Fertigkeit erneuert sich jedesmal, wenn ihr eine nicht-Derwisch-Fertigkeit anwendet.",
			"concise": "(3...10 Sekunden.) Erhaltet +1...6 Energieregeneration. Erneuerung: immer wenn Ihr eine nicht-Derwisch-Fertigkeit verwendet."
		},
		"3431": {
			"id": 3431,
			"name": "Heroischer Refrain",
			"description": "Für 3...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3 zu allen Attributen, die er besitzt. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.",
			"concise": "(3...15 Sekunden.) Gezielter Verbündeter erhält +1...3 zu all dessen Attributen. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündeten endet."
		},
		"3437": {
			"id": 3437,
			"name": "Bauernsense (PvP)",
			"description": "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...35 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.",
			"concise": "Richtet +5...35 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind angreift."
		}
	}
}